#include #include "sprites.h" SpriteShadow sprshad; void sprite_clear(void) { memset(&sprshad, 0, sizeof(sprshad)); } void sprite_update(byte* screenmem) { memcpy(screenmem + 0x3f8, sprshad.spr_shapes, 8); memcpy((void*)VIC.spr_pos, sprshad.spr_pos, 16); memcpy((void*)VIC.spr_color, sprshad.spr_color, 8); VIC.spr_ena = sprshad.spr_ena; VIC.spr_hi_x = sprshad.spr_hi_x; VIC.spr_exp_x = sprshad.spr_exp_x; VIC.spr_exp_y = sprshad.spr_exp_y; VIC.spr_bg_prio = sprshad.spr_bg_prio; VIC.spr_mcolor = sprshad.spr_mcolor; } void sprite_set_shapes(const void* sprite_data, byte index, byte count) { memcpy(get_vic_bank_start() + index * 64, sprite_data, 64 * count); } const byte BITS[8] = { 0x01, 0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, 0x40, 0x80 }; void sprite_draw(byte i, word x, byte y, byte shape) { byte mask = BITS[i]; // 1 << i; sprshad.spr_ena |= mask; if (x >> 8) sprshad.spr_hi_x |= mask; else sprshad.spr_hi_x &= ~mask; sprshad.spr_pos[i].x = x; sprshad.spr_pos[i].y = y; sprshad.spr_shapes[i] = shape; } byte sprite_get_closest_collision(byte i, byte spr_coll) { byte j; byte jmask = 1; byte dx,dy; if (spr_coll & BITS[i]) { spr_coll ^= BITS[i]; for (j=0; j<8; j++, jmask<<=1) { if (spr_coll & jmask) { // TODO? dx = sprshad.spr_pos[i].x - sprshad.spr_pos[j].x + 24; if (dx < 48) { dy = sprshad.spr_pos[i].y - sprshad.spr_pos[j].y + 21; if (dy < 42) { return j; } } } } } return 0xff; }