mirror of
https://github.com/forth-ev/VolksForth.git
synced 2024-09-07 04:54:30 +00:00
628 lines
9.2 KiB
Forth
628 lines
9.2 KiB
Forth
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\ *** Block No. 0, Hexblock 0
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***************** CRAPS *****************************jrg 06okt88
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nach Wil Baden
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Da es in Deutschland das Würfelspiel CRAPS nicht gibt, habe ich
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diesem Begriff ein Würfel- und Trinkspiel aus der Schulzeit
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unterlegt.
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Bei diesem Spiel steht in der Tischmitte ein Vorrat an gefüllten
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Gläsern. Danach soll ein Mitspieler abhängig von seinem Wurf
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entweder ein neues Glas aus der Tischmitte vor sich stellen
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oder eines seiner Gläser seinem Nachbarn zur linken oder
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zur rechten zuschieben
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oder alle vor ihm stehenden Gläser austrinken.
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Zuordnung: 1=nehmen, 2/3=links, 4/5=rechts, 6 trinken
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\ *** Block No. 1, Hexblock 1
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\ nehmen trinken links rechts schieben jrg 03feb89
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: nehmen bright ." ein Glas nehmen" normal 2 spaces ;
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: trinken bright ." alle Gläser austrinken" normal 2 spaces ;
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: links bright ." ein Glas nach LINKS" normal 2 spaces ;
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: rechts bright ." ein Glas nach RECHTS" normal 2 spaces ;
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: schieben ;
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: Anfrage ." Sollen Sie nehmen, trinken oder schieben? "
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cr ." Bitte Ihre Augenzahl und <cr> : " ;
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: Glückwunsch cr ." Viel Glück beim nächsten Wurf ... " ;
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cr .( Sprüche geladen )
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\ *** Block No. 2, Hexblock 2
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\ Auswertung mit IF...THEN / ENDIF jrg 03feb89
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' THEN Alias ENDIF immediate restrict
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: Auswertung ( 1<= Wurfergebnis <=6 -- )
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dup 1 = IF nehmen ENDIF
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dup 2 = IF links schieben ENDIF
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dup 3 = IF links schieben ENDIF
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dup 4 = IF rechts schieben ENDIF
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dup 5 = IF rechts schieben ENDIF
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dup 6 = IF trinken ENDIF
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1 6 between not IF invers ." Betrug!" normal ENDIF
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;
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\ *** Block No. 3, Hexblock 3
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\ =or jrg 06okt88
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code =or ( n1 f1 n2 -- n1 f2 )
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A D xchg D pop
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S W mov
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W ) A cmp
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0= ?[ -1 # D mov ]?
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next
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end-code
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\ : =or ( n1 f1 n2 -- n1 f2 ) 2 pick = or ;
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\ *** Block No. 4, Hexblock 4
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\ Auswertung mit IF...THEN und =or jrg 06okt88
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: Auswertung ( 1<= Wurfergebnis <=6 -- )
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dup
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1 6 between IF
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dup 1 = IF nehmen ENDIF
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dup 6 = IF trinken ENDIF
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dup 2 = 3 =or IF links ENDIF
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dup 4 = 5 =or IF rechts ENDIF
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ELSE
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invers ." Betrugsversuch" normal
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ENDIF
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drop
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;
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\ *** Block No. 5, Hexblock 5
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\ CASE OF ENDOF END-CASE BREAK jrg 30mai89
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: CASE ( n -- n n ) dup ; restrict
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: OF [compile] IF compile drop ; immediate restrict
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: ENDOF [compile] ELSE 4+ ; immediate restrict
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: ENDCASE compile drop
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BEGIN
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3 case?
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WHILE
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>resolve
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REPEAT ; immediate restrict
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: BREAK compile exit [compile] THEN ; immediate restrict
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\ *** Block No. 6, Hexblock 6
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\ Auswerten mit CASE OF ENDOF ENDCASE jjrg 05feb89
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: Auswertung ( 1<= n <=6 -- )
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dup 1 6 between not IF ." Betrug" drop exit ENDIF
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CASE 1 = OF nehmen ENDOF
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CASE 6 = OF trinken ENDOF
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CASE 4 < OF links ENDOF
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CASE 3 > OF rechts ENDOF
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ENDCASE
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;
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\ Man beachte die Stellung der Plausibilitätsprüfung
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\ *** Block No. 7, Hexblock 7
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\ Auswerten mit =or und BREAK jrg 05feb89
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: Auswertung ( 1<= n <=6 -- )
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CASE 1 = OF nehmen BREAK
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CASE 2 = 3 =or OF links BREAK
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CASE 4 = 5 =or OF rechts BREAK
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CASE 6 = OF trinken BREAK
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ENDCASE
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invers ." Betrugsversuch" normal
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;
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\ *** Block No. 8, Hexblock 8
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\ Das CRAPS Programm wie in PASCAL etc. jrg 07okt88
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: CRAPS
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cr Anfrage cr
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input#
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Auswertung
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cr Glückwunsch
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;
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\ *** Block No. 9, Hexblock 9
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\ ------------- VECTOR EXECUTION --------------------jrg 07okt88
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\ *** Block No. 10, Hexblock a
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\ 4TH braucht Prozeduren jrg 05feb89
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: bewegen ( adr n -- cfa )
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2* + perform ;
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: richtig ( n -- 0<= n <= 3 )
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swap
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1 max 6 min \ ein bißchen Sicherheit
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3 case? IF 2 1- exit ENDIF
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5 case? IF 4 1- exit ENDIF
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1- ; \ ein bißchen Justage
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\ *** Block No. 11, Hexblock b
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\ Die möglichen Bewegungen mit ] [ oder Create: jrg 05feb89
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Create Glas
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] nehmen links schieben
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rechts schieben trinken [
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\ oder:
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Create: Glas
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nehmen
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links schieben
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rechts schieben
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trinken ;
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\ *** Block No. 12, Hexblock c
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\ Create: ; :Does> jrg 05feb89
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Create: Auswertung
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nehmen
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links schieben
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rechts schieben
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trinken ;
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:Does>
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richtig bewegen ;
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\ *** Block No. 13, Hexblock d
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\ Das vollständige Programm jrg 05feb89
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: CRAPS
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cr Anfrage cr
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input#
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Glas richtig bewegen
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cr Glückwunsch
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;
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\ ausschließlich als Datenstruktur
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: CRAPS
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cr Anfrage cr
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input#
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Auswertung
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cr Glückwunsch
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|
;
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\ *** Block No. 14, Hexblock e
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\ #### positional CASE def.words Case: Associative: jrg 01feb89
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: Case: ( -- )
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Create:
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Does> ( pfa -- ) swap 2* + perform ;
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: Associative: ( n -- )
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Constant Does> ( n - index )
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dup @ -rot
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dup @ 0
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DO 2+ 2dup @ =
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IF 2drop drop I 0 0 LEAVE THEN
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LOOP 2drop ;
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\ alternative Definition für CASE:
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: Case:
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: Does> ( pfa -- ) swap 2* + perform ;
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\ *** Block No. 15, Hexblock f
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\ CASE: in der Anwendung jrg 01feb89
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Case: bewegen \ besteht aus :
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nehmen
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links links
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rechts rechts
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trinken ;
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6 Associative: auswerten
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1 ,
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2 , 3 ,
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4 , 5 ,
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6 ,
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\ *** Block No. 16, Hexblock 10
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\ CASE: und Associative: jrg 01feb89
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: CRAPS ( -- )
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cr Anfrage cr
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input#
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auswerten
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bewegen
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cr Glückwunsch
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;
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\ *** Block No. 17, Hexblock 11
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************* Beginn der Kommentare *****************jrg 07okt88
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SCHIEBEN gefällt mir deshalb so gut, weil es vorher nur als
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Füllsel arbeitet, aber hinterher als Dummy in der
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Tabelle die wichtige Funktion hat, sechs mögliche
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Würfe sauber abzuarbeiten.
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\ *** Block No. 18, Hexblock 12
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\\ Auswertung mit IF...THEN / ENDIF jrg 01feb89
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ENDIF macht deutlich(er), warum FORTH ohne Verbundanweisung wie
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z.B. PASCAL auskommt.
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AUSWERTUNG führt entsprechend einem Selektor genau eine von 6
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möglichen Prozeduren aus.
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Auch eine mögliche Form der Auswertung mit CASE? :
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: Auswertung ( 1<= Wurfergebnis <=6 -- )
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1 case? IF nehmen exit ENDIF
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2 case? IF links schieben exit ENDIF
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3 case? IF links schieben exit ENDIF
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4 case? IF rechts schieben exit ENDIF
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5 case? IF rechts schieben exit ENDIF
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6 case? IF trinken exit ENDIF
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1 6 between not IF invers ." Betrugsversuch" normal ENDIF ;
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\ *** Block No. 19, Hexblock 13
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\\ hilfreiche Prozeduren für das kommende CASE
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=OR prüft eine Zahl n2 auf Gleichheit mit einem Testwert n1
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und verknüpft resultierende Ergebnis mit einem bereits
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vorliegenden flag f1. Es werden das neue flag f2 und der
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"alte" Testwert n1 übergeben.
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\ *** Block No. 20, Hexblock 14
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\\ bedingte Verzweigung mit IF .. ELSE .. ENDIF
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\ *** Block No. 21, Hexblock 15
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\\ Die Definitionen für die CASE Anweisung jrg 07okt88
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BREAK ist ein EXIT aus der CASE-Anweisung; return to caller
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\ *** Block No. 22, Hexblock 16
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\\ Auswertung mit CASE OF ENDOF
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Sicherheit gegen falsche Zahlen
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\ *** Block No. 23, Hexblock 17
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\\ Die elegantere Auswertung mit BREAK jrg 07okt88
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BREAK = Verlassen des Callee
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Wird trotz BREAK dieser Prozedurteil erreicht, muß die Zahl un-
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gültig gewesen sein.
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\ *** Block No. 24, Hexblock 18
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jrg 07okt88
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\ *** Block No. 25, Hexblock 19
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\ Ui jui jui / Test für ein CRAPS
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: Test
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full page
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20 0 DO
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craps
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LOOP ;
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\ *** Block No. 26, Hexblock 1a
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\\ Für Datenobjekte sind Prozeduren notwendig
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\ *** Block No. 27, Hexblock 1b
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\\ Was sind denn die Datenobjekte ? jrg 07okt88
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GLAS als Datenteil enthält natürlich die in Frage kommenden
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Prozeduren.
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GLAS ist der gleiche Datenteil wie oben, nur eleganter.
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\ *** Block No. 28, Hexblock 1c
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\\ Zusammenfassen des Datenteils und des Zugriffsteiljrg 07okt88
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RICHTIG und BEWEGEN sind die eigens für den Datenteil GLAS ent-
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worfenen Zugriffsprozeduren. Deshalb bietet es sich an,
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diese mit GLAS zusammenzufügen.
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\ *** Block No. 29, Hexblock 1d
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\ *** Block No. 30, Hexblock 1e
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\ *** Block No. 31, Hexblock 1f
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\ *** Block No. 32, Hexblock 20
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