(const struct Point) $0 = { x: (byte) 2, y: (byte) 3 }
(label) @1
(label) @begin
(label) @end
(const byte) OFFSET_STRUCT_POINT_Y = (byte) 1
(byte) Point::x
(byte) Point::y
(const byte*) SCREEN = (byte*) 1024
(const byte) SIZEOF_STRUCT_POINT = (byte) 2
(void()) main()
(byte~) main::$1 reg byte a 22.0
(label) main::@1
(label) main::@2
(label) main::@return
(byte) main::i
(byte) main::i#1 i zp[1]:2 16.5
(byte) main::i#2 i zp[1]:2 11.0
(const struct Point*) points[(number) 3]  = { fill( 3, 0) }

zp[1]:2 [ main::i#2 main::i#1 ]
reg byte a [ main::$1 ]
