(label) @1
(label) @begin
(label) @end
(const byte) OFFSET_STRUCT_POINT_Y OFFSET_STRUCT_POINT_Y = (byte) 1
(byte) Point::x
(byte) Point::y
(void()) main()
(byte~) main::$2 reg byte x 11.0
(label) main::@1
(label) main::@return
(byte*) main::SCREEN
(const byte*) main::SCREEN#0 SCREEN = (byte*) 1024
(byte) main::i
(byte) main::i#1 i zp ZP_BYTE:2 16.5
(byte) main::i#2 i zp ZP_BYTE:2 5.5
(byte) main::idx
(byte) main::idx#1 reg byte y 16.5
(byte) main::idx#2 reg byte y 7.333333333333333
(byte) main::idx#3 reg byte y 11.0
(struct Point[]) points
(const struct Point[]) points#0 points = { { x: (byte) 1, y: (byte) 2 }, { x: (byte) 3, y: (byte) 4 }, { x: (byte) 5, y: (byte) 6 } }

zp ZP_BYTE:2 [ main::i#2 main::i#1 ]
reg byte y [ main::idx#3 main::idx#2 ]
reg byte x [ main::$2 ]
reg byte y [ main::idx#1 ]
