(label) @1
(label) @begin
(label) @end
(const byte) OFFSET_STRUCT_POINT_Y OFFSET_STRUCT_POINT_Y = (byte) 1
(const byte) OFFSET_STRUCT_POINT_Z OFFSET_STRUCT_POINT_Z = (byte) 2
(signed byte) Point::x
(signed byte) Point::y
(signed byte) Point::z
(void()) main()
(byte) main::$17 reg byte a 22.0
(byte) main::$19 reg byte a 22.0
(signed byte~) main::$2 $2 zp ZP_BYTE:2 5.5
(byte~) main::$6 reg byte y 14.666666666666666
(byte~) main::$7 reg byte y 25.666666666666668
(label) main::@1
(label) main::@2
(label) main::@return
(struct Point*) main::SCREEN
(const struct Point*) main::SCREEN#0 SCREEN = (struct Point*) 1024
(byte) main::i
(byte) main::i#1 reg byte x 16.5
(byte) main::i#2 reg byte x 6.285714285714286
(byte) main::i1
(byte) main::i1#1 reg byte x 16.5
(byte) main::i1#2 reg byte x 7.333333333333333
(struct Point[4]) points
(const struct Point[4]) points#0 points = { fill( 4, 0) }

reg byte x [ main::i#2 main::i#1 ]
reg byte x [ main::i1#2 main::i1#1 ]
zp ZP_BYTE:2 [ main::$2 ]
reg byte a [ main::$17 ]
reg byte y [ main::$6 ]
reg byte a [ main::$19 ]
reg byte y [ main::$7 ]
