(label) @1
(label) @begin
(label) @end
(const byte) OFFSET_STRUCT_POINT_Y OFFSET_STRUCT_POINT_Y = (byte) 1
(byte) Point::x
(signed word) Point::y
(void()) main()
(byte~) main::$0 reg byte a 22.0
(byte~) main::$1 reg byte a 22.0
(byte~) main::$4 $4 zp ZP_BYTE:3 7.333333333333333
(byte) main::$9 reg byte a 22.0
(label) main::@1
(label) main::@return
(byte*) main::SCREEN
(const byte*) main::SCREEN#0 SCREEN = (byte*) 1024
(byte) main::i
(byte) main::i#1 reg byte x 16.5
(byte) main::i#2 reg byte x 4.0
(byte) main::idx
(byte) main::idx#1 idx zp ZP_BYTE:2 11.0
(byte) main::idx#2 idx zp ZP_BYTE:2 11.0
(byte) main::idx#3 idx zp ZP_BYTE:2 7.333333333333333
(byte) main::idx#4 idx zp ZP_BYTE:2 8.25
(struct Point[]) points
(const struct Point[]) points#0 points = { { x: (byte) 1, y: (signed word) 2 }, { x: (byte) 3, y: (signed word) 4 }, { x: (byte) 5, y: (signed word) 6 } }

reg byte x [ main::i#2 main::i#1 ]
zp ZP_BYTE:2 [ main::idx#4 main::idx#3 main::idx#1 main::idx#2 ]
reg byte a [ main::$9 ]
zp ZP_BYTE:3 [ main::$4 ]
reg byte a [ main::$0 ]
reg byte a [ main::$1 ]
