mirror of
https://gitlab.com/camelot/kickc.git
synced 2024-12-26 03:32:23 +00:00
Renamed a few VIC II registers
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parent
4ffba62276
commit
95a3759087
@ -69,7 +69,6 @@ public class CallingConventionStack {
|
||||
return paramOffsetConstant.getConstantRef();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Get the number of bytes that needed on the stack to pass parameters/return value to/from a procedure
|
||||
*
|
||||
|
@ -158,7 +158,7 @@ public class Pass1CallStack extends Pass2SsaOptimization {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convert callprepare(xxx,yyy,) stackpush(type)=xxx, ...;
|
||||
// Convert callprepare(xxx,yyy,) to stackpush(type)=xxx, ...;
|
||||
for(ControlFlowBlock block : getGraph().getAllBlocks()) {
|
||||
ListIterator<Statement> stmtIt = block.getStatements().listIterator();
|
||||
while(stmtIt.hasNext()) {
|
||||
@ -258,7 +258,7 @@ public class Pass1CallStack extends Pass2SsaOptimization {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Generate stack push stackpull(type)=xxx assignments
|
||||
* Generate stack push stackpush(type)=xxx assignments
|
||||
*
|
||||
* @param value The value to push
|
||||
* @param symbolType The type of the value
|
||||
|
@ -62,7 +62,7 @@ const unsigned int SPRITE_PTRS = $3f8;
|
||||
char * const SPRITES_XPOS = $d000;
|
||||
char * const SPRITES_YPOS = $d001;
|
||||
char * const SPRITES_XMSB = $d010;
|
||||
char * const SPRITES_COLS = $d027;
|
||||
char * const SPRITES_COLOR = $d027;
|
||||
char* const SPRITES_ENABLE = $d015;
|
||||
char* const SPRITES_EXPAND_Y = $d017;
|
||||
char* const SPRITES_PRIORITY = $d01b;
|
||||
@ -70,12 +70,12 @@ char* const SPRITES_MC = $d01c;
|
||||
char* const SPRITES_EXPAND_X = $d01d;
|
||||
|
||||
char* const RASTER = $d012;
|
||||
char* const BORDERCOL = $d020;
|
||||
char* const BGCOL = $d021;
|
||||
char* const BGCOL1 = $d021;
|
||||
char* const BGCOL2 = $d022;
|
||||
char* const BGCOL3 = $d023;
|
||||
char* const BGCOL4 = $d024;
|
||||
char* const BORDER_COLOR = $d020;
|
||||
char* const BG_COLOR = $d021;
|
||||
char* const BG_COLOR0 = $d021;
|
||||
char* const BG_COLOR1 = $d022;
|
||||
char* const BG_COLOR2 = $d023;
|
||||
char* const BG_COLOR3 = $d024;
|
||||
char* const SPRITES_MC1 = $d025;
|
||||
char* const SPRITES_MC2 = $d026;
|
||||
|
||||
|
@ -40,6 +40,23 @@ public class TestPrograms {
|
||||
public TestPrograms() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* TODO: Add support for var*var
|
||||
@Test
|
||||
public void testMultiply3() throws IOException, URISyntaxException {
|
||||
compileAndCompare("multiply-3.c");
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void testMultiply2() throws IOException, URISyntaxException {
|
||||
compileAndCompare("multiply-2.c");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void testMultiply1() throws IOException, URISyntaxException {
|
||||
compileAndCompare("multiply-1.c");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Test
|
||||
public void testStructPointerToMember2() throws IOException, URISyntaxException {
|
||||
compileAndCompare("struct-pointer-to-member-2.c");
|
||||
|
@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
// Test declaring a variable as at a hard-coded address
|
||||
// Changing border color using an __address variable
|
||||
|
||||
volatile char __address(0xd020) bgcol;
|
||||
volatile char __address(0xd020) BG_COLOR;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
bgcol = 0;
|
||||
BG_COLOR = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -6,9 +6,9 @@ void main() {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
char* const BGCOL = 0xd020;
|
||||
char* const BG_COLOR = 0xd020;
|
||||
|
||||
// Function only used inside the inline asm
|
||||
void init() {
|
||||
*BGCOL = 0;
|
||||
*BG_COLOR = 0;
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "bgblacklib.c"
|
||||
void main() {
|
||||
*BGCOL = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR = BLACK;
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,2 +1,2 @@
|
||||
char* const BGCOL = 0xd021;
|
||||
char* const BG_COLOR = 0xd021;
|
||||
const char BLACK = 0x00;
|
@ -10,7 +10,7 @@ void main() {
|
||||
fill(BITMAP,40*25*8,0);
|
||||
fill(SCREEN,40*25,$16);
|
||||
|
||||
*BORDERCOL = BLUE;
|
||||
*BORDER_COLOR = BLUE;
|
||||
*D011 = VIC_BMM|VIC_DEN|VIC_RSEL|3;
|
||||
*VIC_MEMORY = (byte)((((word)SCREEN&$3fff)/$40)|(((word)BITMAP&$3fff)/$400));
|
||||
|
||||
|
@ -14,7 +14,7 @@ void main() {
|
||||
fill(BITMAP,40*25*8,0);
|
||||
fill(SCREEN,40*25,$16);
|
||||
|
||||
*BORDERCOL = BLUE;
|
||||
*BORDER_COLOR = BLUE;
|
||||
*D011 = VIC_BMM|VIC_DEN|VIC_RSEL|3;
|
||||
*VIC_MEMORY = (byte)((((word)SCREEN&$3fff)/$40)|(((word)BITMAP&$3fff)/$400));
|
||||
|
||||
|
@ -10,8 +10,8 @@ byte* const BITMAP = $2000;
|
||||
byte next=0;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
*BORDERCOL = 0;
|
||||
*BGCOL = 0;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0;
|
||||
*BG_COLOR = 0;
|
||||
*D011 = VIC_BMM|VIC_DEN|VIC_RSEL|3;
|
||||
*VIC_MEMORY = (byte)((((word)SCREEN&$3fff)/$40)|(((word)BITMAP&$3fff)/$400));
|
||||
bitmap_init(BITMAP);
|
||||
|
@ -10,8 +10,8 @@ byte* const BITMAP = $2000;
|
||||
word next=0;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
*BORDERCOL = 0;
|
||||
*BGCOL = 0;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0;
|
||||
*BG_COLOR = 0;
|
||||
*D011 = VIC_BMM|VIC_DEN|VIC_RSEL|3;
|
||||
*VIC_MEMORY = (byte)((((word)SCREEN&$3fff)/$40)|(((word)BITMAP&$3fff)/$400));
|
||||
bitmap_init(BITMAP, SCREEN);
|
||||
|
@ -51,9 +51,9 @@ void init_irq() {
|
||||
|
||||
// Interrupt Routine counting frames
|
||||
interrupt(hardware_clobber) void irq() {
|
||||
*BGCOL = WHITE;
|
||||
*BG_COLOR = WHITE;
|
||||
if(frame_cnt) frame_cnt++;
|
||||
*BGCOL = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR = BLACK;
|
||||
// Acknowledge the IRQ
|
||||
*IRQ_STATUS = IRQ_RASTER;
|
||||
}
|
@ -58,9 +58,9 @@ void init_irq() {
|
||||
|
||||
// Interrupt Routine counting frames
|
||||
interrupt(hardware_clobber) void irq() {
|
||||
*BGCOL = WHITE;
|
||||
*BG_COLOR = WHITE;
|
||||
if(frame_cnt) frame_cnt++;
|
||||
*BGCOL = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR = BLACK;
|
||||
// Acknowledge the IRQ
|
||||
*IRQ_STATUS = IRQ_RASTER;
|
||||
}
|
@ -41,7 +41,7 @@ void main() {
|
||||
if(r>=512*12+256) break;
|
||||
}
|
||||
while(true)
|
||||
(*BORDERCOL)++;
|
||||
(*BORDER_COLOR)++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Counts frames - updated by the IRQ
|
||||
@ -67,9 +67,9 @@ void init_irq() {
|
||||
|
||||
// Interrupt Routine counting frames
|
||||
interrupt(hardware_clobber) void irq() {
|
||||
*BGCOL = WHITE;
|
||||
*BG_COLOR = WHITE;
|
||||
if(frame_cnt) frame_cnt++;
|
||||
*BGCOL = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR = BLACK;
|
||||
// Acknowledge the IRQ
|
||||
*IRQ_STATUS = IRQ_RASTER;
|
||||
}
|
@ -9,7 +9,7 @@ byte* D016 = $d016;
|
||||
byte MCM = %00010000;
|
||||
byte CSEL = %00001000;
|
||||
byte* D018 = $d018;
|
||||
byte* BGCOL = $d020;
|
||||
byte* BG_COLOR = $d020;
|
||||
byte* FGCOL = $d021;
|
||||
|
||||
byte* COLS = $d800;
|
||||
@ -19,7 +19,7 @@ byte* SCREEN = $400;
|
||||
byte* const BITMAP = $2000;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
*BGCOL = 0;
|
||||
*BG_COLOR = 0;
|
||||
*FGCOL = 0;
|
||||
*D011 = BMM|DEN|RSEL|3;
|
||||
*D018 = (byte)(((word)SCREEN/$40)|((word)BITMAP/$400));
|
||||
@ -27,9 +27,9 @@ void main() {
|
||||
init_plot_tables();
|
||||
do {
|
||||
do {} while (*RASTER!=$ff);
|
||||
(*BGCOL)++;
|
||||
(*BG_COLOR)++;
|
||||
plots();
|
||||
(*BGCOL)--;
|
||||
(*BG_COLOR)--;
|
||||
} while (true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -60,14 +60,14 @@ void main() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
*VIC_CONTROL = VIC_DEN | VIC_ECM | VIC_RSEL | 3;
|
||||
*BORDERCOL = 0;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0;
|
||||
byte rst = $42;
|
||||
while(*RASTER!=rst) {}
|
||||
asm { nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop }
|
||||
do {
|
||||
rst = *RASTER;
|
||||
*VIC_CONTROL = VIC_DEN | VIC_ECM | VIC_RSEL | (rst&7);
|
||||
*BORDERCOL = rst*$10;
|
||||
*BORDER_COLOR = rst*$10;
|
||||
asm { nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop }
|
||||
} while (rst!=$f2);
|
||||
}
|
||||
|
@ -51,14 +51,14 @@ void main() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
*VIC_CONTROL = VIC_DEN | VIC_ECM | VIC_RSEL | 3;
|
||||
*BORDERCOL = 0;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0;
|
||||
byte rst = $42;
|
||||
while(*RASTER!=rst) {}
|
||||
asm { nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop }
|
||||
do {
|
||||
rst = *RASTER;
|
||||
*VIC_CONTROL = VIC_DEN | VIC_ECM | VIC_RSEL | (rst&7);
|
||||
*BORDERCOL = rst*$10;
|
||||
*BORDER_COLOR = rst*$10;
|
||||
asm { nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop }
|
||||
} while (rst!=$f2);
|
||||
}
|
||||
|
@ -13,10 +13,10 @@ void main() {
|
||||
while(*RASTER!=$40) { }
|
||||
|
||||
// Create rasterbars
|
||||
*BGCOL = 0;
|
||||
*BG_COLOR = 0;
|
||||
for (byte r : $31..$ff) {
|
||||
asm { nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop nop }
|
||||
(*BGCOL)++;
|
||||
(*BG_COLOR)++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Rotate palette
|
||||
|
@ -66,8 +66,8 @@ void menu() {
|
||||
// Char Colors
|
||||
for(byte* c=COLS;c!=COLS+1000;c++) *c=LIGHT_GREEN;
|
||||
// Screen colors
|
||||
*BGCOL = 0;
|
||||
*BORDERCOL = 0;
|
||||
*BG_COLOR = 0;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0;
|
||||
// Display menu Text
|
||||
print_set_screen(SCREEN);
|
||||
print_cls();
|
||||
@ -173,7 +173,7 @@ void mode_ctrl() {
|
||||
if(ctrl != dtv_control) {
|
||||
dtv_control = ctrl;
|
||||
*DTV_CONTROL = ctrl;
|
||||
*BORDERCOL = ctrl;
|
||||
*BORDER_COLOR = ctrl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -184,7 +184,7 @@ void mode_ctrl() {
|
||||
// Normal VIC Adressing:
|
||||
// VicGfxData[16]: ( VicBank[1:0] & CharBase[2:0] & CharData[7:0] & RowCounter[2:0] )
|
||||
// Pixel Shifter (1)
|
||||
// - 0: 4bpp BgColor0[3:0]
|
||||
// - 0: 4bpp BG_COLORor0[3:0]
|
||||
// - 1: 4bpp ColorData[3:0]
|
||||
void mode_stdchar() {
|
||||
byte* const SCREEN = $8000;
|
||||
@ -211,8 +211,8 @@ void mode_stdchar() {
|
||||
DTV_PALETTE[i] = DTV_PALETTE_DEFAULT[i];
|
||||
}
|
||||
// Screen colors
|
||||
*BGCOL = 0;
|
||||
*BORDERCOL = 0;
|
||||
*BG_COLOR = 0;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0;
|
||||
// Char Colors and screen chars
|
||||
byte* col=COLORS;
|
||||
byte* ch=SCREEN;
|
||||
@ -232,10 +232,10 @@ void mode_stdchar() {
|
||||
// VicGfxData[16]: ( VicBank[1:0] & CharBase[2:0] & "00" & CharData[5:0] & RowCounter[2:0] )
|
||||
// GfxData Pixel Shifter (1)
|
||||
// - 0: 4bpp Background Color
|
||||
// - CharData[7:6] 00: 4bpp BgColor0[3:0]
|
||||
// - CharData[7:6] 01: 4bpp BgColor1[3:0]
|
||||
// - CharData[7:6] 10: 4bpp BgColor2[3:0]
|
||||
// - CharData[7:6] 11: 4bpp BgColor3[3:0]
|
||||
// - CharData[7:6] 00: 4bpp BG_COLORor0[3:0]
|
||||
// - CharData[7:6] 01: 4bpp BG_COLORor1[3:0]
|
||||
// - CharData[7:6] 10: 4bpp BG_COLORor2[3:0]
|
||||
// - CharData[7:6] 11: 4bpp BG_COLORor3[3:0]
|
||||
// - 1: 4bpp ColorData[3:0]
|
||||
void mode_ecmchar() {
|
||||
byte* const SCREEN = $8000;
|
||||
@ -262,11 +262,11 @@ void mode_ecmchar() {
|
||||
DTV_PALETTE[i] = DTV_PALETTE_DEFAULT[i];
|
||||
}
|
||||
// Screen colors
|
||||
*BORDERCOL = 0;
|
||||
*BGCOL1 = 0;
|
||||
*BGCOL2 = 2;
|
||||
*BGCOL3 = 5;
|
||||
*BGCOL4 = 6;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0;
|
||||
*BG_COLOR = 0;
|
||||
*BG_COLOR1 = 2;
|
||||
*BG_COLOR2 = 5;
|
||||
*BG_COLOR3 = 6;
|
||||
// Char Colors and screen chars
|
||||
byte* col=COLORS;
|
||||
byte* ch=SCREEN;
|
||||
@ -286,12 +286,12 @@ void mode_ecmchar() {
|
||||
// Normal VIC Adressing:
|
||||
// VicGfxData[16]: ( VicBank[1:0] & CharBase[2:0] & CharData[7:0] & RowCounter[2:0] )
|
||||
// GfxData Pixel Shifter (1) if ColorData[3:3] = 0:
|
||||
// - 0: 4bpp BgColor0[3:0]
|
||||
// - 0: 4bpp BG_COLORor0[3:0]
|
||||
// - 1: 4bpp ColorData[2:0]
|
||||
// GfxData Pixel Shifter (2) if ColorData[3:3] = 1:
|
||||
// - 00: 4bpp BgColor0[3:0]
|
||||
// - 01: 4bpp BgColor1[3:0]
|
||||
// - 10: 4bpp BgColor2[3:0]
|
||||
// - 00: 4bpp BG_COLORor0[3:0]
|
||||
// - 01: 4bpp BG_COLORor1[3:0]
|
||||
// - 10: 4bpp BG_COLORor2[3:0]
|
||||
// - 11: 4bpp ColorData[2:0]// Standard Character Mode (LINEAR/HICOL/CHUNK/COLDIS/ECM/MCM/BMM = 0)
|
||||
void mode_mcchar() {
|
||||
byte* const SCREEN = $8000;
|
||||
@ -318,10 +318,10 @@ void mode_mcchar() {
|
||||
DTV_PALETTE[i] = DTV_PALETTE_DEFAULT[i];
|
||||
}
|
||||
// Screen colors
|
||||
*BORDERCOL = 0;
|
||||
*BGCOL1 = BLACK;
|
||||
*BGCOL2 = GREEN;
|
||||
*BGCOL3 = BLUE;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0;
|
||||
*BG_COLOR = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR1 = GREEN;
|
||||
*BG_COLOR2 = BLUE;
|
||||
// Char Colors and screen chars
|
||||
byte* col=COLORS;
|
||||
byte* ch=SCREEN;
|
||||
@ -364,8 +364,8 @@ void mode_stdbitmap() {
|
||||
DTV_PALETTE[i] = DTV_PALETTE_DEFAULT[i];
|
||||
}
|
||||
// Screen colors
|
||||
*BGCOL = BLACK;
|
||||
*BORDERCOL = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR = BLACK;
|
||||
*BORDER_COLOR = BLACK;
|
||||
// Bitmap Colors
|
||||
byte* ch=SCREEN;
|
||||
for(byte cy: 0..24 ) {
|
||||
@ -393,7 +393,7 @@ void mode_stdbitmap() {
|
||||
// Normal VIC Adressing:
|
||||
// VicGfxData[16]: ( VicBank[1:0] & CharBase[2:0] & CharData[7:0] & RowCounter[2:0] )
|
||||
// Pixel Shifter (1)
|
||||
// - 0: 8bpp BgColor0[7:0]
|
||||
// - 0: 8bpp BG_COLORor0[7:0]
|
||||
// - 1: 8bpp ColorData[7:0]
|
||||
void mode_hicolstdchar() {
|
||||
byte* const SCREEN = $8000;
|
||||
@ -420,8 +420,8 @@ void mode_hicolstdchar() {
|
||||
DTV_PALETTE[i] = i;
|
||||
}
|
||||
// Screen colors
|
||||
*BGCOL = 0;
|
||||
*BORDERCOL = 0;
|
||||
*BG_COLOR = 0;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0;
|
||||
// Char Colors and screen chars
|
||||
byte* col=COLORS;
|
||||
byte* ch=SCREEN;
|
||||
@ -443,10 +443,10 @@ void mode_hicolstdchar() {
|
||||
// VicGfxData[16]: ( VicBank[1:0] & CharBase[2:0] & "00" & CharData[5:0] & RowCounter[2:0] )
|
||||
// GfxData Pixel Shifter (1)
|
||||
// - 0: 8bpp Background Color
|
||||
// - CharData[7:6] 00: 8bpp BgColor0[7:0]
|
||||
// - CharData[7:6] 01: 8bpp BgColor1[7:0]
|
||||
// - CharData[7:6] 10: 8bpp BgColor2[7:0]
|
||||
// - CharData[7:6] 11: 8bpp BgColor3[7:0]
|
||||
// - CharData[7:6] 00: 8bpp BG_COLORor0[7:0]
|
||||
// - CharData[7:6] 01: 8bpp BG_COLORor1[7:0]
|
||||
// - CharData[7:6] 10: 8bpp BG_COLORor2[7:0]
|
||||
// - CharData[7:6] 11: 8bpp BG_COLORor3[7:0]
|
||||
// - 1: 8bpp ColorData[7:0]
|
||||
void mode_hicolecmchar() {
|
||||
byte* const SCREEN = $8000;
|
||||
@ -473,11 +473,11 @@ void mode_hicolecmchar() {
|
||||
DTV_PALETTE[i] = i;
|
||||
}
|
||||
// Screen colors
|
||||
*BORDERCOL = 0;
|
||||
*BGCOL1 = $50;
|
||||
*BGCOL2 = $54;
|
||||
*BGCOL3 = $58;
|
||||
*BGCOL4 = $5c;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0;
|
||||
*BG_COLOR = $50;
|
||||
*BG_COLOR1 = $54;
|
||||
*BG_COLOR2 = $58;
|
||||
*BG_COLOR3 = $5c;
|
||||
// Char Colors and screen chars
|
||||
byte* col=COLORS;
|
||||
byte* ch=SCREEN;
|
||||
@ -497,12 +497,12 @@ void mode_hicolecmchar() {
|
||||
// Normal VIC Adressing:
|
||||
// VicGfxData[16]: ( VicBank[1:0] & CharBase[2:0] & CharData[7:0] & RowCounter[2:0] )
|
||||
//GfxData Pixel Shifter (1) if ColorData[3:3] = 0:
|
||||
// - 0: 8bpp BgColor0[7:0]
|
||||
// - 0: 8bpp BG_COLORor0[7:0]
|
||||
// - 1: 8bpp ColorData[7:4] "0" & Color[2:0]
|
||||
//GfxData Pixel Shifter (2) if ColorData[3:3] = 1:
|
||||
// - 00: 8bpp BgColor0[7:0]
|
||||
// - 01: 8bpp BgColor1[7:0]
|
||||
// - 10: 8bpp BgColor2[7:0]
|
||||
// - 00: 8bpp BG_COLORor0[7:0]
|
||||
// - 01: 8bpp BG_COLORor1[7:0]
|
||||
// - 10: 8bpp BG_COLORor2[7:0]
|
||||
// - 11: 8bpp ColorData[7:4] "0" & Color[2:0]
|
||||
void mode_hicolmcchar() {
|
||||
byte* const SCREEN = $8000;
|
||||
@ -529,10 +529,10 @@ void mode_hicolmcchar() {
|
||||
DTV_PALETTE[i] = i;
|
||||
}
|
||||
// Screen colors
|
||||
*BORDERCOL = 0;
|
||||
*BGCOL1 = $50;
|
||||
*BGCOL2 = $54;
|
||||
*BGCOL3 = $58;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0;
|
||||
*BG_COLOR = $50;
|
||||
*BG_COLOR1 = $54;
|
||||
*BG_COLOR2 = $58;
|
||||
// Char Colors and screen chars
|
||||
byte* col=COLORS;
|
||||
byte* ch=SCREEN;
|
||||
@ -552,10 +552,10 @@ void mode_hicolmcchar() {
|
||||
// Resolution: 320x200
|
||||
// Linear Adressing
|
||||
// GfxData/PlaneA Pixel Shifter (1), CharData/PlaneB Pixel Shifter (1):
|
||||
// - Plane A = 0 Plane B = 0: 8bpp BgColor0[7:0]
|
||||
// - Plane A = 0 Plane B = 0: 8bpp BG_COLORor0[7:0]
|
||||
// - Plane A = 0 Plane B = 1: 8bpp "0000" & ColorData[7:4]
|
||||
// - Plane A = 1 Plane B = 0: 8bpp "0000" & ColorData[3:0]
|
||||
// - Plane A = 1 Plane B = 1: 8bpp BgColor1[7:0]
|
||||
// - Plane A = 1 Plane B = 1: 8bpp BG_COLORor1[7:0]
|
||||
void mode_twoplanebitmap() {
|
||||
byte* const PLANEA = $4000;
|
||||
byte* const PLANEB = $6000;
|
||||
@ -588,9 +588,9 @@ void mode_twoplanebitmap() {
|
||||
DTV_PALETTE[i] = i;
|
||||
}
|
||||
// Screen colors
|
||||
*BORDERCOL = $00;
|
||||
*BGCOL1 = $70; // Color for bits 00
|
||||
*BGCOL2 = $d4; // Color for bits 11
|
||||
*BORDER_COLOR = $00;
|
||||
*BG_COLOR = $70; // Color for bits 00
|
||||
*BG_COLOR1 = $d4; // Color for bits 11
|
||||
// Colors for bits 01 / 10
|
||||
byte* col=COLORS;
|
||||
for(byte cy: 0..24 ) {
|
||||
@ -658,7 +658,7 @@ void mode_sixsfred() {
|
||||
DTV_PALETTE[i] = i;
|
||||
}
|
||||
// Screen colors
|
||||
*BORDERCOL = $00;
|
||||
*BORDER_COLOR = $00;
|
||||
// Colors for high 4 bits of 8bpp
|
||||
byte* col=COLORS;
|
||||
for(byte cy: 0..24 ) {
|
||||
@ -724,7 +724,7 @@ void mode_sixsfred2() {
|
||||
DTV_PALETTE[i] = i;
|
||||
}
|
||||
// Screen colors
|
||||
*BORDERCOL = $00;
|
||||
*BORDER_COLOR = $00;
|
||||
// Colors for high 4 bits of 8bpp
|
||||
byte* col=COLORS;
|
||||
for(byte cy: 0..24 ) {
|
||||
@ -788,7 +788,7 @@ void mode_8bpppixelcell() {
|
||||
*DTV_PLANEB_MODULO_LO = 0;
|
||||
*DTV_PLANEB_MODULO_HI = 0;
|
||||
// Border color
|
||||
*BORDERCOL = $00;
|
||||
*BORDER_COLOR = $00;
|
||||
// DTV Palette - Grey Tones
|
||||
for(byte i : 0..$f) {
|
||||
DTV_PALETTE[i] = i;
|
||||
@ -849,7 +849,7 @@ void mode_8bppchunkybmm() {
|
||||
*DTV_PLANEB_MODULO_LO = 0;
|
||||
*DTV_PLANEB_MODULO_HI = 0;
|
||||
// Border color
|
||||
*BORDERCOL = $00;
|
||||
*BORDER_COLOR = $00;
|
||||
// DTV Palette - Grey Tones
|
||||
for(byte i : 0..$f) {
|
||||
DTV_PALETTE[i] = i;
|
||||
|
@ -10,10 +10,10 @@ void main() {
|
||||
byte sumb = min+max;
|
||||
byte midb = (sumb>>1)+1;
|
||||
SCREEN[1] = midb;
|
||||
byte* BGCOL = $d021;
|
||||
byte* BG_COLOR = $d021;
|
||||
if(SCREEN[0]==SCREEN[1]) {
|
||||
*BGCOL = 5;
|
||||
*BG_COLOR = 5;
|
||||
} else {
|
||||
*BGCOL = 2;
|
||||
*BG_COLOR = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
|
||||
byte* BORDERCOL = $d020;
|
||||
byte* BORDER_COLOR = $d020;
|
||||
byte* RASTER = $d012;
|
||||
byte DARK_GREY = $b;
|
||||
byte BLACK = 0;
|
||||
@ -13,7 +13,7 @@ void main() {
|
||||
volatile byte irq_raster_next = 0;
|
||||
|
||||
interrupt(hardware_clobber) void irq() {
|
||||
*BORDERCOL = DARK_GREY;
|
||||
*BORDER_COLOR = DARK_GREY;
|
||||
irq_raster_next += 21;
|
||||
// Setup next interrupt
|
||||
byte raster_next = irq_raster_next;
|
||||
@ -21,5 +21,5 @@ interrupt(hardware_clobber) void irq() {
|
||||
raster_next -=1;
|
||||
}
|
||||
*RASTER = raster_next;
|
||||
*BORDERCOL = BLACK;
|
||||
*BORDER_COLOR = BLACK;
|
||||
}
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#pragma link("ataritempest.ld")
|
||||
|
||||
char* const BGCOL = 0xc01a;
|
||||
char* const BG_COLOR = 0xc01a;
|
||||
|
||||
#pragma data_seg(RomData)
|
||||
char MESSAGE[] = "hello world";
|
||||
@ -17,11 +17,11 @@ void entryPoint() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void interrupt(HARDWARE_ALL) nmiHandler() {
|
||||
(*BGCOL)++;
|
||||
(*BG_COLOR)++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
(*BGCOL)++;
|
||||
(*BG_COLOR)++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#pragma data_seg(Vectors)
|
||||
|
@ -181,7 +181,7 @@ void processChars() {
|
||||
// Enable the sprite
|
||||
*SPRITES_ENABLE |= bitmask;
|
||||
// Set the sprite color
|
||||
SPRITES_COLS[processing->id] = processing->col;
|
||||
SPRITES_COLOR[processing->id] = processing->col;
|
||||
// Set sprite pointer
|
||||
*(SCREEN+SPRITE_PTRS+processing->id) = processing->ptr;
|
||||
// Set status
|
||||
@ -274,7 +274,7 @@ void initSprites() {
|
||||
for( char* sp = SPRITE_DATA; sp<SPRITE_DATA+NUM_PROCESSING*64; sp++) *sp = 0;
|
||||
// Initialize sprite registers
|
||||
for( char i: 0..7) {
|
||||
SPRITES_COLS[i] = LIGHT_BLUE;
|
||||
SPRITES_COLOR[i] = LIGHT_BLUE;
|
||||
}
|
||||
*SPRITES_MC = 0;
|
||||
*SPRITES_EXPAND_X = 0;
|
||||
@ -308,11 +308,11 @@ const char RASTER_IRQ_TOP = 0x30;
|
||||
interrupt(hardware_all) void irqTop() {
|
||||
if(DEBUG) {
|
||||
for( char i: 0..4) {}
|
||||
*BORDERCOL = WHITE;
|
||||
*BGCOL = WHITE;
|
||||
*BORDER_COLOR = WHITE;
|
||||
*BG_COLOR = WHITE;
|
||||
for( char i: 0..7) {}
|
||||
*BORDERCOL = LIGHT_BLUE;
|
||||
*BGCOL = BLUE;
|
||||
*BORDER_COLOR = LIGHT_BLUE;
|
||||
*BG_COLOR = BLUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Trigger IRQ at the middle of the screen
|
||||
@ -328,13 +328,13 @@ const char RASTER_IRQ_MIDDLE = 0xff;
|
||||
interrupt(hardware_all) void irqBottom() {
|
||||
if(DEBUG) {
|
||||
for( char i: 0..4) {}
|
||||
*BORDERCOL = WHITE;
|
||||
*BGCOL = WHITE;
|
||||
*BORDER_COLOR = WHITE;
|
||||
*BG_COLOR = WHITE;
|
||||
}
|
||||
processChars();
|
||||
if(DEBUG) {
|
||||
*BORDERCOL = LIGHT_BLUE;
|
||||
*BGCOL = BLUE;
|
||||
*BORDER_COLOR = LIGHT_BLUE;
|
||||
*BG_COLOR = BLUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Trigger IRQ at the top of the screen
|
||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ char MEDUSA_COLORS[] = kickasm(resource "medusac.prg" ) {{
|
||||
byte* SCREEN = 0x0400;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
*BGCOL = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR = BLACK;
|
||||
memcpy(SCREEN, MEDUSA_SCREEN, 1000);
|
||||
memcpy(COLS, MEDUSA_COLORS, 1000);
|
||||
while(true) {
|
||||
|
@ -70,7 +70,7 @@ void main() {
|
||||
// Render Grid of BOBs
|
||||
while(true) {
|
||||
do { } while (*RASTER<$f8);
|
||||
*BORDERCOL = 0xf;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0xf;
|
||||
renderBobCleanup();
|
||||
int rowX = origX;
|
||||
int rowY = origY;
|
||||
@ -79,18 +79,18 @@ void main() {
|
||||
int y = rowY;
|
||||
for(char row: 0..4) {
|
||||
//kickasm {{ .break }}
|
||||
*BORDERCOL = 1;
|
||||
*BORDER_COLOR = 1;
|
||||
renderBob(>x, >y);
|
||||
x += rowOffsetX;
|
||||
y += rowOffsetY;
|
||||
*BORDERCOL = 2;
|
||||
*BORDER_COLOR = 2;
|
||||
}
|
||||
rowX += colOffsetX;
|
||||
rowY += colOffsetY;
|
||||
}
|
||||
origX += 0x0100;
|
||||
rowOffsetY += 0x0080;
|
||||
*BORDERCOL = 0;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0;
|
||||
if(keyboard_key_pressed(KEY_SPACE)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
@ -80,22 +80,22 @@ void main() {
|
||||
char angle = 0;
|
||||
while(true) {
|
||||
do { } while (*RASTER<$f8);
|
||||
*BORDERCOL = 0xf;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0xf;
|
||||
renderBobCleanup();
|
||||
signed char r = 30;
|
||||
char a = angle;
|
||||
for(char i: 0..NUM_BOBS-1) {
|
||||
//kickasm {{ .break }}
|
||||
*BORDERCOL = 1;
|
||||
*BORDER_COLOR = 1;
|
||||
int x = mulf8s(r, COS[a]) + 75*0x100;
|
||||
int y = mulf8s(r, SIN[a])*2 + 90*0x100;
|
||||
*BORDERCOL = 2;
|
||||
*BORDER_COLOR = 2;
|
||||
a += 98;
|
||||
r += 3;
|
||||
renderBob(>x, >y);
|
||||
}
|
||||
angle += 3;
|
||||
*BORDERCOL = 0;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0;
|
||||
if(keyboard_key_pressed(KEY_SPACE)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
@ -51,7 +51,7 @@ void init() {
|
||||
// Enable & initialize sprites
|
||||
*SPRITES_ENABLE = 0xff;
|
||||
for(char i: 0..7) {
|
||||
SPRITES_COLS[i] = GREEN;
|
||||
SPRITES_COLOR[i] = GREEN;
|
||||
}
|
||||
mulf_init();
|
||||
// Clear screen
|
||||
@ -70,12 +70,12 @@ void loop() {
|
||||
char angle = 0;
|
||||
while(true) {
|
||||
do { } while (*RASTER<0xd8);
|
||||
*BORDERCOL = 0xf;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0xf;
|
||||
signed char r = 30;
|
||||
char a = angle;
|
||||
for(char i: 0..NUM_BOBS-1) {
|
||||
//kickasm {{ .break }}
|
||||
*BORDERCOL = 6;
|
||||
*BORDER_COLOR = 6;
|
||||
int x = mulf8s(r, COS[a])*2 + 125*0x100;
|
||||
PLEX_XPOS[i] = >x;
|
||||
int y = mulf8s(r, SIN[a])*2 + 125*0x100;
|
||||
@ -83,21 +83,21 @@ void loop() {
|
||||
a += 98;
|
||||
r += 3;
|
||||
}
|
||||
*BORDERCOL = 3;
|
||||
*BORDER_COLOR = 3;
|
||||
plexSort();
|
||||
angle += 3;
|
||||
*BORDERCOL = BLACK;
|
||||
*BORDER_COLOR = BLACK;
|
||||
// Sort the sprites by y-position
|
||||
while((*D011&VIC_RST8)!=0) {}
|
||||
// Show the sprites
|
||||
for( char i: 0..PLEX_COUNT-1) {
|
||||
*BORDERCOL = BLACK;
|
||||
*BORDER_COLOR = BLACK;
|
||||
char rasterY = plexFreeNextYpos();
|
||||
while(*RASTER<rasterY) {}
|
||||
(*BORDERCOL)++;
|
||||
(*BORDER_COLOR)++;
|
||||
plexShowSprite();
|
||||
}
|
||||
*BORDERCOL = BLACK;
|
||||
*BORDER_COLOR = BLACK;
|
||||
if(keyboard_key_pressed(KEY_SPACE)) {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
@ -58,7 +58,7 @@ void main() {
|
||||
// Enable & initialize sprites
|
||||
*SPRITES_ENABLE = 0xff;
|
||||
for(char s: 0..7) {
|
||||
SPRITES_COLS[s] = WHITE;
|
||||
SPRITES_COLOR[s] = WHITE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Move the sprites
|
||||
@ -86,12 +86,12 @@ void main() {
|
||||
while(!frame_done) {
|
||||
}
|
||||
frame_done = false;
|
||||
//*BORDERCOL = RED;
|
||||
//*BORDER_COLOR = RED;
|
||||
// Move the sprites
|
||||
plex_move();
|
||||
// Sort the sprites by y-position
|
||||
plexSort();
|
||||
//*BORDERCOL = BLACK;
|
||||
//*BORDER_COLOR = BLACK;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -138,7 +138,7 @@ volatile bool frame_done = false;
|
||||
// Show sprites from the multiplexer, rescheduling the IRQ as many times as needed
|
||||
interrupt(kernel_min) void plex_irq() {
|
||||
asm { sei }
|
||||
//*BORDERCOL = WHITE;
|
||||
//*BORDER_COLOR = WHITE;
|
||||
// Show sprites until finding one that should not be shown until a few raster lines later
|
||||
char rasterY;
|
||||
do {
|
||||
@ -157,7 +157,7 @@ interrupt(kernel_min) void plex_irq() {
|
||||
}
|
||||
// Acknowledge the IRQ
|
||||
*IRQ_STATUS = IRQ_RASTER;
|
||||
//*BORDERCOL = 0;
|
||||
//*BORDER_COLOR = 0;
|
||||
asm { cli }
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -27,7 +27,7 @@ void main() {
|
||||
char s2 = s*2;
|
||||
SPRITES_XPOS[s2] = xpos;
|
||||
SPRITES_YPOS[s2] = ypos;
|
||||
SPRITES_COLS[s] = s-3;
|
||||
SPRITES_COLOR[s] = s-3;
|
||||
PLAYFIELD_SPRITE_PTRS_1[s] = toSpritePtr(SIN_SPRITE);
|
||||
xpos += 24;
|
||||
ypos += 24;
|
||||
|
@ -51,11 +51,11 @@ void render_init() {
|
||||
vicSelectGfxBank(PLAYFIELD_CHARSET);
|
||||
// Enable Extended Background Color Mode
|
||||
*D011 = VIC_ECM | VIC_DEN | VIC_RSEL | 3;
|
||||
*BORDERCOL = BLACK;
|
||||
*BGCOL1 = BLACK;
|
||||
*BGCOL2 = PIECES_COLORS_1[0];
|
||||
*BGCOL3 = PIECES_COLORS_2[0];
|
||||
*BGCOL4 = GREY;
|
||||
*BORDER_COLOR = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR1 = PIECES_COLORS_1[0];
|
||||
*BG_COLOR2 = PIECES_COLORS_2[0];
|
||||
*BG_COLOR3 = GREY;
|
||||
|
||||
// Setup chars on the screens
|
||||
render_screen_original(PLAYFIELD_SCREEN_1);
|
||||
@ -85,8 +85,8 @@ void render_show() {
|
||||
d018val = toD018(PLAYFIELD_SCREEN_2, PLAYFIELD_CHARSET);
|
||||
}
|
||||
*D018 = d018val;
|
||||
*BGCOL2 = PIECES_COLORS_1[level];
|
||||
*BGCOL3 = PIECES_COLORS_2[level];
|
||||
*BG_COLOR1 = PIECES_COLORS_1[level];
|
||||
*BG_COLOR2 = PIECES_COLORS_2[level];
|
||||
render_screen_showing = render_screen_show;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -28,7 +28,7 @@ void sprites_init() {
|
||||
for(char s:0..3) {
|
||||
char s2 = s*2;
|
||||
SPRITES_XPOS[s2] = xpos;
|
||||
SPRITES_COLS[s] = BLACK;
|
||||
SPRITES_COLOR[s] = BLACK;
|
||||
xpos = xpos+24;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -74,7 +74,7 @@ void sprites_irq_init() {
|
||||
// Repeats 10 timers every 2 lines from line IRQ_RASTER_FIRST
|
||||
// Utilizes duplicated gfx in the sprites to allow for some leeway in updating the sprite pointers
|
||||
interrupt(hardware_clobber) void sprites_irq() {
|
||||
//(*BGCOL)++;
|
||||
//(*BG_COLOR)++;
|
||||
// Clear decimal flag (because it is used by the score algorithm)
|
||||
asm { cld }
|
||||
// Place the sprites
|
||||
@ -125,5 +125,5 @@ interrupt(hardware_clobber) void sprites_irq() {
|
||||
// Acknowledge the IRQ and setup the next one
|
||||
*IRQ_STATUS = IRQ_RASTER;
|
||||
|
||||
//(*BGCOL)--;
|
||||
//(*BG_COLOR)--;
|
||||
}
|
||||
|
@ -25,7 +25,7 @@ void main() {
|
||||
while(true) {
|
||||
// Wait for a frame to pass
|
||||
while(*RASTER!=0xff) {}
|
||||
//*BORDERCOL = render_screen_show/0x10;
|
||||
//*BORDER_COLOR = render_screen_show/0x10;
|
||||
// Update D018 to show the selected screen
|
||||
render_show();
|
||||
// Scan keyboard events
|
||||
@ -36,7 +36,7 @@ void main() {
|
||||
render = play_movement(key_event);
|
||||
} else {
|
||||
while(true) {
|
||||
(*BORDERCOL)++;
|
||||
(*BORDER_COLOR)++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(render!=0) {
|
||||
@ -46,6 +46,6 @@ void main() {
|
||||
render_score();
|
||||
render_screen_swap();
|
||||
}
|
||||
//*BORDERCOL = 0;
|
||||
//*BORDER_COLOR = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
char* const RASTER = 0xd012;
|
||||
char* const VIC_MEMORY = 0xd018;
|
||||
char* const SCREEN = 0x0400;
|
||||
char* const BGCOL = 0xd021;
|
||||
char* const BG_COLOR = 0xd021;
|
||||
char* const COLS = 0xd800;
|
||||
const char BLACK = 0;
|
||||
const char WHITE = 1;
|
||||
@ -32,9 +32,9 @@ void main() {
|
||||
// Loop forever with 2 bars
|
||||
while(true) {
|
||||
if(*RASTER==54 || *RASTER==66) {
|
||||
*BGCOL = WHITE;
|
||||
*BG_COLOR = WHITE;
|
||||
} else {
|
||||
*BGCOL = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR = BLACK;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -2,12 +2,12 @@ byte* const SCREEN = $0400;
|
||||
const byte STAR = 81;
|
||||
|
||||
byte* VIC = $d000;
|
||||
byte* BGCOL = VIC+$10*2+1;
|
||||
byte* BG_COLOR = VIC+$10*2+1;
|
||||
byte RED = 2;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
*SCREEN = STAR;
|
||||
*BGCOL = RED;
|
||||
*BG_COLOR = RED;
|
||||
for(byte i: 40..79) {
|
||||
SCREEN[i] = (STAR+1);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
#include <print.h>
|
||||
byte* const BGCOL = $d021;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d021;
|
||||
const byte GREEN = 5;
|
||||
const byte RED = 2 ;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
print_cls();
|
||||
*BGCOL = GREEN;
|
||||
*BG_COLOR = GREEN;
|
||||
test_bytes();
|
||||
test_sbytes();
|
||||
}
|
||||
@ -24,7 +24,7 @@ void assert_byte(byte* msg, byte b, byte c) {
|
||||
print_str(msg);
|
||||
print_str(" ");
|
||||
if(b!=c) {
|
||||
*BGCOL = RED;
|
||||
*BG_COLOR = RED;
|
||||
print_str("fail!");
|
||||
} else {
|
||||
print_str("ok");
|
||||
@ -50,7 +50,7 @@ void assert_sbyte(byte* msg, signed byte b, signed byte c) {
|
||||
print_str(msg);
|
||||
print_str(" ");
|
||||
if(b!=c) {
|
||||
*BGCOL = RED;
|
||||
*BG_COLOR = RED;
|
||||
print_str("fail!");
|
||||
} else {
|
||||
print_str("ok");
|
||||
|
@ -2,5 +2,5 @@
|
||||
#include "imported.c"
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
*BGCOL = RED;
|
||||
*BG_COLOR = RED;
|
||||
}
|
@ -161,7 +161,7 @@ void sprites_init() {
|
||||
char* sprites_ptr = SCREEN+$3f8;
|
||||
for(char i: 0..7) {
|
||||
sprites_ptr[i] = (char)(SPRITE/$40);
|
||||
SPRITES_COLS[i] = GREEN; //8+i;
|
||||
SPRITES_COLOR[i] = GREEN; //8+i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -34,7 +34,7 @@ void main() {
|
||||
// Show the loaded sprite on screen
|
||||
VICII->SPRITES_ENABLE = %00000001;
|
||||
SPRITES_PTR[0] = toSpritePtr(LOAD_SPRITE);
|
||||
SPRITES_COLS[0] = GREEN;
|
||||
SPRITES_COLOR[0] = GREEN;
|
||||
SPRITES_XPOS[0] = 0x15;
|
||||
SPRITES_YPOS[0] = 0x33;
|
||||
}
|
||||
|
@ -6,15 +6,15 @@
|
||||
|
||||
#pragma link("linking.ld")
|
||||
|
||||
char* BGCOL = 0xd021;
|
||||
char* BG_COLOR = 0xd021;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
for(char i:0..255)
|
||||
base[i] = i;
|
||||
|
||||
while(true) {
|
||||
fillscreen(*BGCOL);
|
||||
(*BGCOL)++;
|
||||
fillscreen(*BG_COLOR);
|
||||
(*BG_COLOR)++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -42,7 +42,7 @@ void init() {
|
||||
// Enable & initialize sprites
|
||||
VICII->SPRITES_ENABLE = $ff;
|
||||
for(char ss: 0..7) {
|
||||
SPRITES_COLS[ss] = GREEN;
|
||||
SPRITES_COLOR[ss] = GREEN;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -29,7 +29,7 @@ void init() {
|
||||
char* sprites_ptr = SCREEN+$3f8;
|
||||
for(char i: 0..7) {
|
||||
sprites_ptr[i] = (char)(SPRITE/$40);
|
||||
SPRITES_COLS[i] = GREEN;
|
||||
SPRITES_COLOR[i] = GREEN;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -112,7 +112,7 @@ void place_sprites() {
|
||||
sprites_ptr[j] = spr_id++;
|
||||
SPRITES_XPOS[j2] = spr_x;
|
||||
SPRITES_YPOS[j2] = 80;
|
||||
SPRITES_COLS[j] = col;
|
||||
SPRITES_COLOR[j] = col;
|
||||
spr_x = spr_x + 32;
|
||||
col = col^($7^$5);
|
||||
j2++;
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
#pragma link("zpcode.ld")
|
||||
|
||||
char* RASTER = 0xd012;
|
||||
char* BGCOL = 0xd020;
|
||||
char* BG_COLOR = 0xd020;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
asm { sei }
|
||||
@ -20,14 +20,14 @@ void main() {
|
||||
loop();
|
||||
// Call code on zeropage
|
||||
zpLoop();
|
||||
*BGCOL = 0;
|
||||
*BG_COLOR = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Code in "normal" memory
|
||||
void loop() {
|
||||
for(char i:0..100) {
|
||||
(*BGCOL)--;
|
||||
(*BG_COLOR)--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -41,6 +41,6 @@ char zpCodeData[] = kickasm {{
|
||||
#pragma code_seg(ZpCode)
|
||||
void zpLoop() {
|
||||
for(char i:0..100) {
|
||||
(*BGCOL)++;
|
||||
(*BG_COLOR)++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -15,11 +15,11 @@ void main() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn1() {
|
||||
byte* const BORDERCOL = $d020;
|
||||
(*BORDERCOL)++;
|
||||
byte* const BORDER_COLOR = $d020;
|
||||
(*BORDER_COLOR)++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn2() {
|
||||
byte* const BGCOL = $d021;
|
||||
(*BGCOL)++;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d021;
|
||||
(*BG_COLOR)++;
|
||||
}
|
@ -25,11 +25,11 @@ ff:
|
||||
}}
|
||||
|
||||
void fn1() {
|
||||
byte* const BORDERCOL = $d020;
|
||||
(*BORDERCOL)++;
|
||||
byte* const BORDER_COLOR = $d020;
|
||||
(*BORDER_COLOR)++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn2() {
|
||||
byte* const BGCOL = $d021;
|
||||
(*BGCOL)++;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d021;
|
||||
(*BG_COLOR)++;
|
||||
}
|
@ -18,11 +18,11 @@ void main() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn1() {
|
||||
byte* const BORDERCOL = $d020;
|
||||
(*BORDERCOL)++;
|
||||
byte* const BORDER_COLOR = $d020;
|
||||
(*BORDER_COLOR)++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn2() {
|
||||
byte* const BGCOL = $d021;
|
||||
(*BGCOL)++;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d021;
|
||||
(*BG_COLOR)++;
|
||||
}
|
@ -16,11 +16,11 @@ void()* getfn(byte b) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn1() {
|
||||
byte* const BORDERCOL = $d020;
|
||||
(*BORDERCOL)++;
|
||||
byte* const BORDER_COLOR = $d020;
|
||||
(*BORDER_COLOR)++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn2() {
|
||||
byte* const BGCOL = $d021;
|
||||
(*BGCOL)++;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d021;
|
||||
(*BG_COLOR)++;
|
||||
}
|
@ -12,7 +12,7 @@ void()* getfn(byte b) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn1() {
|
||||
byte* const BORDERCOL = $d020;
|
||||
(*BORDERCOL)++;
|
||||
byte* const BORDER_COLOR = $d020;
|
||||
(*BORDER_COLOR)++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1,13 +1,13 @@
|
||||
// Tests calling into arrays of pointers to non-args no-return functions
|
||||
|
||||
void fn1() {
|
||||
byte* const BORDERCOL = $d020;
|
||||
(*BORDERCOL)++;
|
||||
byte* const BORDER_COLOR = $d020;
|
||||
(*BORDER_COLOR)++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn2() {
|
||||
byte* const BGCOL = $d021;
|
||||
(*BGCOL)++;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d021;
|
||||
(*BG_COLOR)++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void()* fns[2] = { &fn1, &fn2 };
|
||||
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
// Tests creating, assigning and calling pointers to non-args no-return functions
|
||||
|
||||
void fn1() {
|
||||
byte* const BORDERCOL = $d020;
|
||||
(*BORDERCOL)++;
|
||||
byte* const BORDER_COLOR = $d020;
|
||||
(*BORDER_COLOR)++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
|
@ -14,11 +14,11 @@ void main() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn1() {
|
||||
byte* const BORDERCOL = $d020;
|
||||
(*BORDERCOL)++;
|
||||
byte* const BORDER_COLOR = $d020;
|
||||
(*BORDER_COLOR)++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void fn2() {
|
||||
byte* const BGCOL = $d021;
|
||||
(*BGCOL)++;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d021;
|
||||
(*BG_COLOR)++;
|
||||
}
|
@ -18,13 +18,13 @@ void main() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
byte fn1() {
|
||||
byte* const BORDERCOL = $d020;
|
||||
(*BORDERCOL)++;
|
||||
return *BORDERCOL;
|
||||
byte* const BORDER_COLOR = $d020;
|
||||
(*BORDER_COLOR)++;
|
||||
return *BORDER_COLOR;
|
||||
}
|
||||
|
||||
byte fn2() {
|
||||
byte* const BGCOL = $d021;
|
||||
(*BGCOL)++;
|
||||
return *BGCOL;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d021;
|
||||
(*BG_COLOR)++;
|
||||
return *BG_COLOR;
|
||||
}
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
// Test setting the program PC through a #pc directive
|
||||
|
||||
|
||||
byte* const BGCOL = 0xd021;
|
||||
byte* const BG_COLOR = 0xd021;
|
||||
byte* const RASTER = 0xd012;
|
||||
|
||||
#pragma pc(0x1000)
|
||||
@ -12,12 +12,12 @@ void main() {
|
||||
if(*RASTER<30)
|
||||
incScreen();
|
||||
else
|
||||
*BGCOL = 0;
|
||||
*BG_COLOR = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#pragma pc(0x2000)
|
||||
|
||||
void incScreen() {
|
||||
*BGCOL = *RASTER;
|
||||
*BG_COLOR = *RASTER;
|
||||
}
|
@ -2,14 +2,14 @@
|
||||
|
||||
#pragma pc(0x1000)
|
||||
|
||||
byte* const BGCOL = 0xd021;
|
||||
byte* const BG_COLOR = 0xd021;
|
||||
byte* const RASTER = 0xd012;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
asm { sei }
|
||||
while(true) {
|
||||
byte col = *RASTER;
|
||||
*BGCOL = col;
|
||||
*BG_COLOR = col;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
unsigned char * const control = 0xd011;
|
||||
unsigned char * const raster = 0xd012;
|
||||
unsigned char * const bordercol = 0xd020;
|
||||
unsigned char * const BORDER_COLOR = 0xd020;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
asm { sei }
|
||||
@ -12,15 +12,15 @@ void main() {
|
||||
unsigned char rst = (*control&0x80)|(*raster>>1);
|
||||
} while (rst!=0x30);
|
||||
unsigned char *screen = 0x0400;
|
||||
*bordercol = 1;
|
||||
*BORDER_COLOR = 1;
|
||||
unsigned char time_start = *raster;
|
||||
utoa16w(00000, screen); (*bordercol)++; screen += 40;
|
||||
utoa16w(01234, screen); (*bordercol)++; screen += 40;
|
||||
utoa16w(05678, screen); (*bordercol)++; screen += 40;
|
||||
utoa16w(09999, screen); (*bordercol)++; screen += 40;
|
||||
utoa16w(00000, screen); (*BORDER_COLOR)++; screen += 40;
|
||||
utoa16w(01234, screen); (*BORDER_COLOR)++; screen += 40;
|
||||
utoa16w(05678, screen); (*BORDER_COLOR)++; screen += 40;
|
||||
utoa16w(09999, screen); (*BORDER_COLOR)++; screen += 40;
|
||||
utoa16w(58888, screen);
|
||||
unsigned char time_end = *raster;
|
||||
*bordercol = 0;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0;
|
||||
unsigned char time = time_end - time_start;
|
||||
utoa10w((unsigned int)time, screen+80);
|
||||
byte msg[] = "raster lines";
|
||||
|
@ -1,2 +1,2 @@
|
||||
byte * const BGCOL = $d021;
|
||||
byte * const BG_COLOR = $d021;
|
||||
const byte RED = 2;
|
||||
|
@ -3,5 +3,5 @@
|
||||
void main() {
|
||||
byte* screen = $0400;
|
||||
*screen = 1;
|
||||
*BGCOL = RED;
|
||||
*BG_COLOR = RED;
|
||||
}
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
// Incrementing / decrementing pointer content should result in code modifying the memory location - eg. inc $d020.
|
||||
// Currently it does not but instead leads to just reading the value a few times.
|
||||
|
||||
byte* BGCOL = $d020;
|
||||
byte* BG_COLOR = $d020;
|
||||
void main() {
|
||||
do {
|
||||
++*BGCOL;
|
||||
(*BGCOL)--;
|
||||
++*BG_COLOR;
|
||||
(*BG_COLOR)--;
|
||||
} while (true);
|
||||
}
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
|
||||
byte* RASTER = $d012;
|
||||
byte* D018 = $d018;
|
||||
byte* BGCOL = $d021;
|
||||
byte* BG_COLOR = $d021;
|
||||
|
||||
byte* screen = $0400;
|
||||
byte* charset1 = $1000;
|
||||
@ -14,10 +14,10 @@ void main() {
|
||||
while(true) {
|
||||
while(*RASTER!=$ff) {}
|
||||
*D018 = toD018(screen, charset1);
|
||||
*BGCOL = $6;
|
||||
*BG_COLOR = $6;
|
||||
while(*RASTER!=$62) {}
|
||||
*D018 = toD018(screen, charset2);
|
||||
*BGCOL = $b;
|
||||
*BG_COLOR = $b;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -17,7 +17,7 @@ void main() {
|
||||
*HARDWARE_IRQ = &irq;
|
||||
asm { cli }
|
||||
while(true) {
|
||||
(*BORDERCOL)++;
|
||||
(*BORDER_COLOR)++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -27,8 +27,8 @@ interrupt(hardware_clobber) void irq() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void do_irq() {
|
||||
*BGCOL = WHITE;
|
||||
*BGCOL = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR = WHITE;
|
||||
*BG_COLOR = BLACK;
|
||||
// Acknowledge the IRQ
|
||||
*IRQ_STATUS = IRQ_RASTER;
|
||||
}
|
@ -10,7 +10,7 @@ const byte IRQ_RASTER = %00000001;
|
||||
const byte IRQ_COLLISION_BG = %00000010;
|
||||
const byte IRQ_COLLISION_SPRITE = %00000100;
|
||||
const byte IRQ_LIGHTPEN = %00001000;
|
||||
byte* const BGCOL = $d020;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d020;
|
||||
byte* const FGCOL = $d021;
|
||||
const byte WHITE = 1;
|
||||
const byte BLACK = 0;
|
||||
@ -51,8 +51,8 @@ void main() {
|
||||
|
||||
// Interrupt Routine
|
||||
interrupt(hardware_clobber) void irq() {
|
||||
*BGCOL = WHITE;
|
||||
*BGCOL = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR = WHITE;
|
||||
*BG_COLOR = BLACK;
|
||||
// Acknowledge the IRQ
|
||||
*IRQ_STATUS = IRQ_RASTER;
|
||||
}
|
@ -10,7 +10,7 @@ const byte IRQ_RASTER = %00000001;
|
||||
const byte IRQ_COLLISION_BG = %00000010;
|
||||
const byte IRQ_COLLISION_SPRITE = %00000100;
|
||||
const byte IRQ_LIGHTPEN = %00001000;
|
||||
byte* const BGCOL = $d020;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d020;
|
||||
byte* const FGCOL = $d021;
|
||||
const byte WHITE = 1;
|
||||
const byte BLACK = 0;
|
||||
@ -51,8 +51,8 @@ void main() {
|
||||
|
||||
// Interrupt Routine
|
||||
interrupt(hardware_stack) void irq() {
|
||||
*BGCOL = WHITE;
|
||||
*BGCOL = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR = WHITE;
|
||||
*BG_COLOR = BLACK;
|
||||
// Acknowledge the IRQ
|
||||
*IRQ_STATUS = IRQ_RASTER;
|
||||
}
|
@ -10,7 +10,7 @@ const byte IRQ_RASTER = %00000001;
|
||||
const byte IRQ_COLLISION_BG = %00000010;
|
||||
const byte IRQ_COLLISION_SPRITE = %00000100;
|
||||
const byte IRQ_LIGHTPEN = %00001000;
|
||||
byte* const BGCOL = $d020;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d020;
|
||||
byte* const FGCOL = $d021;
|
||||
const byte WHITE = 1;
|
||||
const byte BLACK = 0;
|
||||
@ -51,8 +51,8 @@ void main() {
|
||||
|
||||
// Interrupt Routine
|
||||
interrupt(hardware_all) void irq() {
|
||||
*BGCOL = WHITE;
|
||||
*BGCOL = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR = WHITE;
|
||||
*BG_COLOR = BLACK;
|
||||
// Acknowledge the IRQ
|
||||
*IRQ_STATUS = IRQ_RASTER;
|
||||
}
|
@ -11,6 +11,6 @@ void main() {
|
||||
|
||||
// The Interrupt Handler
|
||||
interrupt(kernel_keyboard) void irq() {
|
||||
*BGCOL = WHITE;
|
||||
*BGCOL = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR = WHITE;
|
||||
*BG_COLOR = BLACK;
|
||||
}
|
@ -9,7 +9,7 @@ const byte IRQ_RASTER = %00000001;
|
||||
const byte IRQ_COLLISION_BG = %00000010;
|
||||
const byte IRQ_COLLISION_SPRITE = %00000100;
|
||||
const byte IRQ_LIGHTPEN = %00001000;
|
||||
byte* const BGCOL = $d020;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d020;
|
||||
const byte WHITE = 1;
|
||||
const byte BLACK = 0;
|
||||
|
||||
@ -32,8 +32,8 @@ void main() {
|
||||
|
||||
// Interrupt Routine
|
||||
interrupt(kernel_keyboard) void irq() {
|
||||
*BGCOL = WHITE;
|
||||
*BGCOL = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR = WHITE;
|
||||
*BG_COLOR = BLACK;
|
||||
// Acknowledge the IRQ
|
||||
*IRQ_STATUS = IRQ_RASTER;
|
||||
}
|
@ -6,7 +6,7 @@ byte* const VIC_CONTROL = $d011;
|
||||
byte* const IRQ_STATUS = $d019;
|
||||
byte* const IRQ_ENABLE = $d01a;
|
||||
const byte IRQ_RASTER = %00000001;
|
||||
byte* const BGCOL = $d020;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d020;
|
||||
byte* const FGCOL = $d021;
|
||||
|
||||
byte* const CIA1_INTERRUPT = $dc0d;
|
||||
@ -36,7 +36,7 @@ void main() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
interrupt(kernel_min) void irq() {
|
||||
(*BGCOL)++;
|
||||
(*BG_COLOR)++;
|
||||
for( byte i: 0..10 )
|
||||
for( byte j: 0..10 )
|
||||
for( byte k: 0..10 ) {
|
||||
@ -44,19 +44,19 @@ interrupt(kernel_min) void irq() {
|
||||
sub_irq();
|
||||
}
|
||||
*IRQ_STATUS = IRQ_RASTER;
|
||||
(*BGCOL)--;
|
||||
(*BG_COLOR)--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_main() {
|
||||
for( byte i: 0..10 )
|
||||
for( byte j: 0..10 )
|
||||
for( byte k: 0..10 )
|
||||
*BGCOL = i+j+k;
|
||||
*BG_COLOR = i+j+k;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_irq() {
|
||||
for( byte i: 0..10 )
|
||||
for( byte j: 0..10 )
|
||||
for( byte k: 0..10 )
|
||||
*BGCOL = i+j+k;
|
||||
*BG_COLOR = i+j+k;
|
||||
}
|
@ -9,7 +9,7 @@ const byte IRQ_RASTER = %00000001;
|
||||
const byte IRQ_COLLISION_BG = %00000010;
|
||||
const byte IRQ_COLLISION_SPRITE = %00000100;
|
||||
const byte IRQ_LIGHTPEN = %00001000;
|
||||
byte* const BGCOL = $d020;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d020;
|
||||
const byte WHITE = 1;
|
||||
const byte BLACK = 0;
|
||||
|
||||
@ -32,8 +32,8 @@ void main() {
|
||||
|
||||
// Interrupt Routine
|
||||
interrupt void irq() {
|
||||
*BGCOL = WHITE;
|
||||
*BGCOL = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR = WHITE;
|
||||
*BG_COLOR = BLACK;
|
||||
// Acknowledge the IRQ
|
||||
*IRQ_STATUS = IRQ_RASTER;
|
||||
}
|
@ -7,7 +7,7 @@ byte* const VIC_CONTROL = $d011;
|
||||
byte* const IRQ_STATUS = $d019;
|
||||
byte* const IRQ_ENABLE = $d01a;
|
||||
const byte IRQ_RASTER = %00000001;
|
||||
byte* const BGCOL = $d020;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d020;
|
||||
|
||||
byte* const CIA1_INTERRUPT = $dc0d;
|
||||
const byte CIA_INTERRUPT_CLEAR = $7f;
|
||||
@ -34,10 +34,10 @@ void main() {
|
||||
volatile bool framedone = false;
|
||||
|
||||
interrupt(kernel_min) void irq() {
|
||||
(*BGCOL)++;
|
||||
(*BG_COLOR)++;
|
||||
*IRQ_STATUS = IRQ_RASTER;
|
||||
if (*RASTER>50) {
|
||||
framedone = false;
|
||||
}
|
||||
(*BGCOL)--;
|
||||
(*BG_COLOR)--;
|
||||
}
|
@ -2,14 +2,14 @@
|
||||
// The glitch is caused by the "normal" C64 interrupt occuring just as the keyboard is read.
|
||||
// Press "I" to disable interrupts (red border)
|
||||
// Press "E" to enable interrupts (green border)
|
||||
// Press "C" to enter pressed state (increaded bgcol) - and "SPACE" to leave presssed state again.
|
||||
// Press "C" to enter pressed state (increaded BG_COLOR) - and "SPACE" to leave presssed state again.
|
||||
// Holding SPACE will sometimes trigger the pressed state when normal interrupts are enabled (green border)
|
||||
// but never when they are disabled (red border)
|
||||
#include <keyboard.h>
|
||||
#include <c64.h>
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
*BORDERCOL = GREEN;
|
||||
*BORDER_COLOR = GREEN;
|
||||
while(true) {
|
||||
menu();
|
||||
}
|
||||
@ -25,12 +25,12 @@ void menu() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if(keyboard_key_pressed(KEY_I)!=0) {
|
||||
*BORDERCOL = RED;
|
||||
*BORDER_COLOR = RED;
|
||||
asm { sei }
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if(keyboard_key_pressed(KEY_E)!=0) {
|
||||
*BORDERCOL = GREEN;
|
||||
*BORDER_COLOR = GREEN;
|
||||
asm { cli }
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -39,7 +39,7 @@ void menu() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void pressed() {
|
||||
(*BGCOL)++;
|
||||
(*BG_COLOR)++;
|
||||
// Wait for key press
|
||||
while(true) {
|
||||
if(keyboard_key_pressed(KEY_SPACE)!=0) {
|
||||
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
// The vector used when the KERNAL serves IRQ interrupts
|
||||
void()** const KERNEL_IRQ = $0314;
|
||||
byte* const BGCOL = $d021;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d021;
|
||||
const byte BLACK = $0;
|
||||
const byte WHITE = $1;
|
||||
|
||||
@ -21,8 +21,8 @@ void main() {
|
||||
|
||||
// The Interrupt Handler
|
||||
interrupt(kernel_keyboard) void irq() {
|
||||
*BGCOL = WHITE;
|
||||
*BGCOL = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR = WHITE;
|
||||
*BG_COLOR = BLACK;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -47,7 +47,7 @@ void main() {
|
||||
}
|
||||
while(true) {
|
||||
while(*RASTER!=$ff) {}
|
||||
(*BORDERCOL)++;
|
||||
(*BORDER_COLOR)++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
// Tests anonymous scopes inside functions
|
||||
|
||||
byte* const BGCOL = $d021;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d021;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
{
|
||||
byte i = 0;
|
||||
*BGCOL = i;
|
||||
*BG_COLOR = i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
byte i = 1;
|
||||
*BGCOL = i;
|
||||
*BG_COLOR = i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
// Tests that long branch fixing works with interrupt exits (to $ea81)
|
||||
|
||||
void()** const KERNEL_IRQ = $0314;
|
||||
byte* const BGCOL = $d020;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d020;
|
||||
volatile byte col = 0;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
@ -17,7 +17,7 @@ interrupt(kernel_min) void irq() {
|
||||
asm {
|
||||
lda $dc0d
|
||||
}
|
||||
*BGCOL = col;
|
||||
*BG_COLOR = col;
|
||||
if(col!=0) {
|
||||
col++;
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
byte* const BORDERCOL = $d020;
|
||||
byte* const BORDER_COLOR = $d020;
|
||||
byte* const SCREEN = $0400;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
@ -14,11 +14,11 @@ void print_cls() {
|
||||
|
||||
void mode_ctrl() {
|
||||
while(true) {
|
||||
byte before = *BORDERCOL;
|
||||
byte before = *BORDER_COLOR;
|
||||
if(before==$ff) {
|
||||
*BORDERCOL = 2;
|
||||
*BORDER_COLOR = 2;
|
||||
} else {
|
||||
*BORDERCOL = 3;
|
||||
*BORDER_COLOR = 3;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -7,6 +7,6 @@
|
||||
void main() {
|
||||
dword result = mul16u(4,123);
|
||||
word kaputt = <result;
|
||||
*BORDERCOL = <kaputt;
|
||||
*BGCOL = >kaputt;
|
||||
*BORDER_COLOR = <kaputt;
|
||||
*BG_COLOR = >kaputt;
|
||||
}
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
#include <print.h>
|
||||
|
||||
byte* RASTER = $d012;
|
||||
byte* BORDERCOL = $d020;
|
||||
byte* BORDER_COLOR = $d020;
|
||||
byte* SCREEN = $400;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
@ -11,9 +11,9 @@ void main() {
|
||||
asm { sei }
|
||||
while(true) {
|
||||
while(*RASTER!=$ff) {}
|
||||
(*BORDERCOL)++;
|
||||
(*BORDER_COLOR)++;
|
||||
dword r = mulf16u(a, b);
|
||||
(*BORDERCOL)--;
|
||||
(*BORDER_COLOR)--;
|
||||
print_ulong(r);
|
||||
print_set_screen(SCREEN);
|
||||
}
|
||||
|
@ -36,7 +36,7 @@ void init() {
|
||||
// Enable & initialize sprites
|
||||
*SPRITES_ENABLE = 0xff;
|
||||
for(char ss: 0..7) {
|
||||
SPRITES_COLS[ss] = GREEN;
|
||||
SPRITES_COLOR[ss] = GREEN;
|
||||
}
|
||||
// enable the interrupt
|
||||
asm { sei }
|
||||
@ -53,7 +53,7 @@ volatile bool framedone = true;
|
||||
|
||||
interrupt(kernel_min) void plex_irq() {
|
||||
asm { sei }
|
||||
*BORDERCOL = WHITE;
|
||||
*BORDER_COLOR = WHITE;
|
||||
char rasterY;
|
||||
do {
|
||||
plexShowSprite();
|
||||
@ -66,7 +66,7 @@ interrupt(kernel_min) void plex_irq() {
|
||||
*RASTER = 0x0;
|
||||
framedone = true;
|
||||
}
|
||||
*BORDERCOL = 0;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0;
|
||||
asm { cli }
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -76,7 +76,7 @@ void loop() {
|
||||
char sin_idx = 0;
|
||||
while(true) {
|
||||
while(!framedone) { }
|
||||
*BORDERCOL = RED;
|
||||
*BORDER_COLOR = RED;
|
||||
// Assign sinus positions
|
||||
char y_idx = sin_idx;
|
||||
for(char sy: 0..PLEX_COUNT-1) {
|
||||
@ -85,9 +85,9 @@ void loop() {
|
||||
}
|
||||
sin_idx +=1;
|
||||
// Sort the sprites by y-position
|
||||
(*BORDERCOL)++;
|
||||
(*BORDER_COLOR)++;
|
||||
plexSort();
|
||||
*BORDERCOL = GREEN;
|
||||
*BORDER_COLOR = GREEN;
|
||||
framedone = false;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
12
src/test/kc/multiply-1.c
Normal file
12
src/test/kc/multiply-1.c
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
// Test compile-time and run-time multiplication
|
||||
// Compile-time multiplication
|
||||
|
||||
char * const SCREEN = 0x0400;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
char c1 = 4;
|
||||
char c2 = c1*2;
|
||||
c2++;
|
||||
char c3 = c1*c2;
|
||||
SCREEN[0] = c3;
|
||||
}
|
15
src/test/kc/multiply-2.c
Normal file
15
src/test/kc/multiply-2.c
Normal file
@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
// Test compile-time and run-time multiplication
|
||||
// var*const multiplication - converted to shift/add
|
||||
|
||||
char * const SCREEN = 0x0400;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
char i=0;
|
||||
for(char c1=0;c1<5;c1++) {
|
||||
// const*const
|
||||
char c2 = 3*2+1;
|
||||
// var*const
|
||||
char c3 = c1*c2;
|
||||
SCREEN[i++] = c3;
|
||||
}
|
||||
}
|
31
src/test/kc/multiply-3.c
Normal file
31
src/test/kc/multiply-3.c
Normal file
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
// Test compile-time and run-time multiplication
|
||||
// var*var multiplication - converted to call
|
||||
|
||||
char * const SCREEN = 0x0400;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
char i = 0;
|
||||
for(char c1=0;c1<5;c1++) {
|
||||
for(char c2=0;c2<5;c2++) {
|
||||
// var*var
|
||||
char c3 = (char)mul8u(c1,7);
|
||||
char c4 = (char)mul8u(c2,5);
|
||||
SCREEN[i++] = (char)mul8u(c3, c4);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Perform binary multiplication of two unsigned 8-bit chars into a 16-bit unsigned int
|
||||
unsigned int mul8u(__ma char a, __ma char b) {
|
||||
unsigned int res = 0;
|
||||
unsigned int mb = b;
|
||||
while(a!=0) {
|
||||
if( (a&1) != 0) {
|
||||
res = res + mb;
|
||||
}
|
||||
a = a>>1;
|
||||
mb = mb<<1;
|
||||
}
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
word* const screen = 0x0400;
|
||||
byte* const bgcol = 0xd020;
|
||||
byte* const BG_COLOR = 0xd020;
|
||||
const byte RED = 2;
|
||||
|
||||
byte b1 = 250;
|
||||
@ -11,6 +11,6 @@ void main() {
|
||||
word w = b2+1;
|
||||
screen[0] = w;
|
||||
|
||||
if((w)>255) *bgcol = RED;
|
||||
if((w)>255) *BG_COLOR = RED;
|
||||
|
||||
}
|
@ -28,8 +28,8 @@ void main() {
|
||||
--*(byte*)($d000+$21);
|
||||
|
||||
// Increment on a const named pointer
|
||||
byte* BGCOL = $d020;
|
||||
++*BGCOL;
|
||||
byte* BG_COLOR = $d020;
|
||||
++*BG_COLOR;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
@ -32,11 +32,11 @@ void init() {
|
||||
lda #$5b // as there are more than 256 rasterlines, the topmost bit of $d011 serves as
|
||||
sta $d011 // the 8th bit for the rasterline we want our irq to be triggered.
|
||||
}
|
||||
*BORDERCOL = BLACK;
|
||||
*BGCOL1 = BLACK;
|
||||
*BGCOL2 = RED;
|
||||
*BGCOL3 = BLUE;
|
||||
*BGCOL4 = GREEN;
|
||||
*BORDER_COLOR = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR = BLACK;
|
||||
*BG_COLOR1 = RED;
|
||||
*BG_COLOR2 = BLUE;
|
||||
*BG_COLOR3 = GREEN;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void init_sprites() {
|
||||
@ -44,7 +44,7 @@ void init_sprites() {
|
||||
*SPRITES_EXPAND_X = 0;
|
||||
*SPRITES_EXPAND_Y = 0;
|
||||
*SPRITES_XMSB = 0;
|
||||
*SPRITES_COLS = WHITE;
|
||||
*SPRITES_COLOR = WHITE;
|
||||
*SPRITES_MC = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -42,7 +42,7 @@ void main() {
|
||||
byte bucket_idx = 0;
|
||||
while(true) {
|
||||
do { } while (*RASTER!=0xff);
|
||||
(*BORDERCOL)++;
|
||||
(*BORDER_COLOR)++;
|
||||
word* bucket = BUCKETS[bucket_idx];
|
||||
byte bucket_size = BUCKET_SIZES[bucket_idx];
|
||||
if(bucket_size>0) {
|
||||
@ -65,7 +65,7 @@ void main() {
|
||||
// Found something to fill!
|
||||
byte* fill = SCREEN_FILL+min_offset;
|
||||
*fill = FILL_CHAR;
|
||||
(*BORDERCOL)--;
|
||||
(*BORDER_COLOR)--;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -73,10 +73,10 @@ void main() {
|
||||
bucket_idx++;
|
||||
if(bucket_idx==NUM_BUCKETS) {
|
||||
// All buckets complete - exit loop!
|
||||
(*BORDERCOL)--;
|
||||
(*BORDER_COLOR)--;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
(*BORDERCOL)--;
|
||||
(*BORDER_COLOR)--;
|
||||
}
|
||||
while(true)
|
||||
(*(COLS+999))++;
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ void init() {
|
||||
*SPRITES_EXPAND_Y = 0;
|
||||
SPRITES_XPOS[0] = 100;
|
||||
SPRITES_YPOS[0] = 100;
|
||||
SPRITES_COLS[0] = WHITE;
|
||||
SPRITES_COLOR[0] = WHITE;
|
||||
SPRITES_PTR[0] = (byte)(SPRITE/$40);
|
||||
for(byte* sc=SCREEN; sc!=SCREEN+1000; sc++ ) {
|
||||
*sc = ' ';
|
||||
|
@ -14,7 +14,7 @@ void main() {
|
||||
*SPRITES_ENABLE = 1;
|
||||
SPRITES_XPOS[0] = 100;
|
||||
SPRITES_YPOS[0] = 100;
|
||||
SPRITES_COLS[0] = WHITE;
|
||||
SPRITES_COLOR[0] = WHITE;
|
||||
SPRITES[0] = toSpritePtr(SPRITE);
|
||||
memset(SPRITE,0,64);
|
||||
asm { jsr GENERATOR }
|
||||
|
@ -13,11 +13,11 @@ struct SCREEN_COLORS {
|
||||
struct SCREEN_COLORS COLORS;
|
||||
|
||||
// The border color
|
||||
char * const BORDERCOL = &COLORS.BORDER;
|
||||
char * const BORDER_COLOR = &COLORS.BORDER;
|
||||
// The background color
|
||||
char * const BGCOL = &COLORS.BG0;
|
||||
char * const BG_COLOR = &COLORS.BG0;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
*BORDERCOL = 0;
|
||||
*BGCOL = 6;
|
||||
*BORDER_COLOR = 0;
|
||||
*BG_COLOR = 6;
|
||||
}
|
@ -13,11 +13,11 @@ struct SCREEN_COLORS {
|
||||
struct SCREEN_COLORS* const COLORS = 0xd020;
|
||||
|
||||
// The border color
|
||||
char * const BORDERCOL = &COLORS->BORDER;
|
||||
char * const BORDER_COLOR = &COLORS->BORDER;
|
||||
// The background color
|
||||
char * const BGCOL = &COLORS->BG0;
|
||||
char * const BG_COLOR = &COLORS->BG0;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
COLORS->BORDER = 0;
|
||||
*BGCOL = 6;
|
||||
*BG_COLOR = 6;
|
||||
}
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
void()** const KERNEL_IRQ = $0314;
|
||||
byte* const BGCOL = $d020;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d020;
|
||||
byte* const FGCOL = $d021;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
@ -10,7 +10,7 @@ void main() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
interrupt void irq() {
|
||||
(*BGCOL)++;
|
||||
(*BG_COLOR)++;
|
||||
asm {
|
||||
lda $dc0d
|
||||
}
|
||||
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
// Currently fails because the modification is optimized away
|
||||
|
||||
void()** const KERNEL_IRQ = $0314;
|
||||
byte* const BGCOL = $d020;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d020;
|
||||
volatile byte col = 0;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
@ -18,7 +18,7 @@ interrupt(kernel_min) void irq() {
|
||||
asm {
|
||||
lda $dc0d
|
||||
}
|
||||
*BGCOL = col;
|
||||
*BG_COLOR = col;
|
||||
if(col!=0) {
|
||||
col++;
|
||||
} else {
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
void()** const KERNEL_IRQ = $0314;
|
||||
byte* const BGCOL = $d020;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d020;
|
||||
volatile byte col = 0;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
@ -13,5 +13,5 @@ interrupt(kernel_min) void irq() {
|
||||
asm {
|
||||
lda $dc0d
|
||||
}
|
||||
*BGCOL = col;
|
||||
*BG_COLOR = col;
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
void()** const KERNEL_IRQ = $0314;
|
||||
byte* const BGCOL = $d020;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d020;
|
||||
byte* const FGCOL = $d021;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
@ -10,7 +10,7 @@ void main() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
interrupt(kernel_min) void irq() {
|
||||
(*BGCOL)++;
|
||||
(*BG_COLOR)++;
|
||||
asm {
|
||||
lda $dc0d
|
||||
}
|
||||
|
@ -3,10 +3,10 @@
|
||||
byte* TABLE = $2000;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
byte* BORDERCOL = $d020;
|
||||
byte* BORDER_COLOR = $d020;
|
||||
byte i=0;
|
||||
while(true) {
|
||||
*BORDERCOL = TABLE[i++];
|
||||
*BORDER_COLOR = TABLE[i++];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -6,9 +6,9 @@ void main() {
|
||||
while(true) {
|
||||
do {} while (*RASTER!=$ff);
|
||||
if(keyboard_key_pressed(KEY_SPACE)!=0) {
|
||||
*BGCOL = GREEN;
|
||||
*BG_COLOR = GREEN;
|
||||
} else {
|
||||
*BGCOL = BLUE;
|
||||
*BG_COLOR = BLUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -3,10 +3,10 @@
|
||||
#include <multiply.h>
|
||||
#include <fastmultiply.h>
|
||||
|
||||
byte* BGCOL = $d021;
|
||||
byte* BG_COLOR = $d021;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
*BGCOL = 5;
|
||||
*BG_COLOR = 5;
|
||||
print_cls();
|
||||
mulf_init();
|
||||
mul16u_compare();
|
||||
@ -61,7 +61,7 @@ void mul16u_compare() {
|
||||
ok = 0;
|
||||
}
|
||||
if(ok==0) {
|
||||
*BGCOL = 2;
|
||||
*BG_COLOR = 2;
|
||||
mul16u_error(a,b, ms, mn, mf);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -106,7 +106,7 @@ void mul16s_compare() {
|
||||
ok = 0;
|
||||
}
|
||||
if(ok==0) {
|
||||
*BGCOL = 2;
|
||||
*BG_COLOR = 2;
|
||||
mul16s_error(a,b, ms, mn, mf);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
@ -3,10 +3,10 @@
|
||||
#include <multiply.h>
|
||||
#include <fastmultiply.h>
|
||||
|
||||
byte* BGCOL = $d021;
|
||||
byte* BG_COLOR = $d021;
|
||||
|
||||
void main() {
|
||||
*BGCOL = 5;
|
||||
*BG_COLOR = 5;
|
||||
print_cls();
|
||||
mulf_init();
|
||||
mulf_init_asm();
|
||||
@ -109,7 +109,7 @@ void mulf_tables_cmp() {
|
||||
byte* asm_sqr = mula_sqr1_lo;
|
||||
for( byte* kc_sqr=mulf_sqr1_lo; kc_sqr<mulf_sqr1_lo+512*4; kc_sqr++) {
|
||||
if(*kc_sqr != *asm_sqr) {
|
||||
*BGCOL = 2;
|
||||
*BG_COLOR = 2;
|
||||
print_str("multiply table mismatch at ");
|
||||
print_uint((word)asm_sqr);
|
||||
print_str(" / ");
|
||||
@ -137,7 +137,7 @@ void mul8u_compare() {
|
||||
ok = 0;
|
||||
}
|
||||
if(ok==0) {
|
||||
*BGCOL = 2;
|
||||
*BG_COLOR = 2;
|
||||
mul8u_error(a,b, ms, mn, mf);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@ -176,7 +176,7 @@ void mul8s_compare() {
|
||||
ok = 0;
|
||||
}
|
||||
if(ok==0) {
|
||||
*BGCOL = 2;
|
||||
*BG_COLOR = 2;
|
||||
mul8s_error(a,b, ms, mn, mf);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
@ -9,11 +9,11 @@ void main() {
|
||||
|
||||
// Test the result
|
||||
byte* pos = $501;
|
||||
byte* bgcol = $d021;
|
||||
byte* BG_COLOR = $d021;
|
||||
if(*pos=='m') {
|
||||
*bgcol = 5;
|
||||
*BG_COLOR = 5;
|
||||
} else {
|
||||
*bgcol = 2;
|
||||
*BG_COLOR = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -3,7 +3,7 @@ byte* const SCREEN = $0400;
|
||||
byte b=2/2;
|
||||
|
||||
// unused vars
|
||||
byte* const BGCOL = $d021;
|
||||
byte* const BG_COLOR = $d021;
|
||||
byte msg[] = "hello world";
|
||||
byte arr[] = { 7, 8, 9};
|
||||
byte c=1;
|
||||
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
.pc = $801 "Basic"
|
||||
:BasicUpstart(main)
|
||||
.pc = $80d "Program"
|
||||
.label BGCOL = $d020
|
||||
.label BG_COLOR = $d020
|
||||
main: {
|
||||
// asm
|
||||
jsr init
|
||||
@ -11,9 +11,9 @@ main: {
|
||||
}
|
||||
// Function only used inside the inline asm
|
||||
init: {
|
||||
// *BGCOL = 0
|
||||
// *BG_COLOR = 0
|
||||
lda #0
|
||||
sta BGCOL
|
||||
sta BG_COLOR
|
||||
// }
|
||||
rts
|
||||
}
|
||||
|
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