(label) @1 (label) @begin (label) @end (const byte) OFFSET_STRUCT_POINT_Y OFFSET_STRUCT_POINT_Y = (byte) 1 (byte) Point::x (signed word) Point::y (void()) main() (byte~) main::$0 reg byte a 22.0 (byte~) main::$1 reg byte a 22.0 (byte~) main::$4 $4 zp ZP_BYTE:3 7.333333333333333 (byte) main::$9 reg byte a 22.0 (label) main::@1 (label) main::@return (byte*) main::SCREEN (const byte*) main::SCREEN#0 SCREEN = (byte*) 1024 (byte) main::i (byte) main::i#1 reg byte x 16.5 (byte) main::i#2 reg byte x 4.0 (byte) main::idx (byte) main::idx#1 idx zp ZP_BYTE:2 11.0 (byte) main::idx#2 idx zp ZP_BYTE:2 11.0 (byte) main::idx#3 idx zp ZP_BYTE:2 7.333333333333333 (byte) main::idx#4 idx zp ZP_BYTE:2 8.25 (struct Point[]) points (const struct Point[]) points#0 points = { { x: (byte) 1, y: (signed word) 2 }, { x: (byte) 3, y: (signed word) 4 }, { x: (byte) 5, y: (signed word) 6 } } reg byte x [ main::i#2 main::i#1 ] zp ZP_BYTE:2 [ main::idx#4 main::idx#3 main::idx#1 main::idx#2 ] reg byte a [ main::$9 ] zp ZP_BYTE:3 [ main::$4 ] reg byte a [ main::$0 ] reg byte a [ main::$1 ]