constant byte OFFSET_STRUCT_POINT_Y = 1 void main() byte~ main::$0 reg byte y 22.0 byte~ main::$4 zp[1]:2 11.0 byte~ main::$6 reg byte x 16.5 constant byte* const main::SCREEN = (byte*) 1024 byte main::i byte main::i#1 reg byte x 16.5 byte main::i#2 reg byte x 11.0 byte main::i1 byte main::i1#1 reg byte y 16.5 byte main::i1#2 reg byte y 13.75 constant struct Point* points[4] = { fill( 4, 0) } reg byte x [ main::i#2 main::i#1 ] reg byte y [ main::i1#2 main::i1#1 ] zp[1]:2 [ main::$4 ] reg byte y [ main::$0 ] reg byte x [ main::$6 ]