; RUN: llc -show-mc-encoding -march=arm -mcpu=cortex-a8 -mattr=+neon < %s | FileCheck %s ; XFAIL: * define <8 x i8> @test_vextd(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind { %tmp1 = load <8 x i8>* %A %tmp2 = load <8 x i8>* %B ; CHECK: vext.8 d16, d17, d16, #3 @ encoding: [0xa0,0x03,0xf1,0xf2] %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> ret <8 x i8> %tmp3 } define <8 x i8> @test_vextRd(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind { %tmp1 = load <8 x i8>* %A %tmp2 = load <8 x i8>* %B ; CHECK: vext.8 d16, d17, d16, #5 @ encoding: [0xa0,0x05,0xf1,0xf2] %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> ret <8 x i8> %tmp3 } define <16 x i8> @test_vextq(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind { %tmp1 = load <16 x i8>* %A %tmp2 = load <16 x i8>* %B ; CHECK: vext.8 q8, q8, q9, #3 @ encoding: [0xe2,0x03,0xf0,0xf2 %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> ret <16 x i8> %tmp3 } define <16 x i8> @test_vextRq(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind { %tmp1 = load <16 x i8>* %A %tmp2 = load <16 x i8>* %B ; CHECK: vext.8 q8, q8, q9, #7 @ encoding: [0xe2,0x07,0xf0,0xf2] %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> ret <16 x i8> %tmp3 } define <4 x i16> @test_vextd16(<4 x i16>* %A, <4 x i16>* %B) nounwind { %tmp1 = load <4 x i16>* %A %tmp2 = load <4 x i16>* %B ; CHECK: vext.16 d16, d17, d16, #3 @ encoding: [0xa0,0x03,0xf1,0xf2] %tmp3 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> ret <4 x i16> %tmp3 } define <4 x i32> @test_vextq32(<4 x i32>* %A, <4 x i32>* %B) nounwind { %tmp1 = load <4 x i32>* %A %tmp2 = load <4 x i32>* %B ; CHECK: vext.32 q8, q8, q9, #3 @ encoding: [0xe2,0x03,0xf0,0xf2] %tmp3 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> ret <4 x i32> %tmp3 } define <8 x i8> @vtrni8(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind { %tmp1 = load <8 x i8>* %A %tmp2 = load <8 x i8>* %B ; CHECK: vtrn.8 d17, d16 @ encoding: [0xa0,0x10,0xf2,0xf3] %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> %tmp4 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> %tmp5 = add <8 x i8> %tmp3, %tmp4 ret <8 x i8> %tmp5 } define <4 x i16> @vtrni16(<4 x i16>* %A, <4 x i16>* %B) nounwind { %tmp1 = load <4 x i16>* %A %tmp2 = load <4 x i16>* %B ; CHECK: vtrn.16 d17, d16 @ encoding: [0xa0,0x10,0xf6,0xf3] %tmp3 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> %tmp4 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> %tmp5 = add <4 x i16> %tmp3, %tmp4 ret <4 x i16> %tmp5 } define <2 x i32> @vtrni32(<2 x i32>* %A, <2 x i32>* %B) nounwind { %tmp1 = load <2 x i32>* %A %tmp2 = load <2 x i32>* %B ; CHECK: vtrn.32 d17, d16 @ encoding: [0xa0,0x10,0xfa,0xf3] %tmp3 = shufflevector <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp2, <2 x i32> %tmp4 = shufflevector <2 x i32> %tmp1, <2 x i32> %tmp2, <2 x i32> %tmp5 = add <2 x i32> %tmp3, %tmp4 ret <2 x i32> %tmp5 } define <16 x i8> @vtrnQi8(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind { %tmp1 = load <16 x i8>* %A %tmp2 = load <16 x i8>* %B ; CHECK: vadd.i8 q8, q9, q8 @ encoding: [0xe0,0x08,0x42,0xf2] %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> %tmp4 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> %tmp5 = add <16 x i8> %tmp3, %tmp4 ret <16 x i8> %tmp5 } define <8 x i16> @vtrnQi16(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind { %tmp1 = load <8 x i16>* %A %tmp2 = load <8 x i16>* %B ; CHECK: vadd.i16 q8, q9, q8 @ encoding: [0xe0,0x08,0x52,0xf2] %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> %tmp4 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> %tmp5 = add <8 x i16> %tmp3, %tmp4 ret <8 x i16> %tmp5 } define <4 x i32> @vtrnQi32(<4 x i32>* %A, <4 x i32>* %B) nounwind { %tmp1 = load <4 x i32>* %A %tmp2 = load <4 x i32>* %B ; CHECK: vtrn.32 q9, q8 @ encoding: [0xe0,0x20,0xfa,0xf3] %tmp3 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> %tmp4 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> %tmp5 = add <4 x i32> %tmp3, %tmp4 ret <4 x i32> %tmp5 } define <8 x i8> @vuzpi8(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind { %tmp1 = load <8 x i8>* %A %tmp2 = load <8 x i8>* %B ; CHECK: vuzp.8 d17, d16 @ encoding: [0x20,0x11,0xf2,0xf3] %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> %tmp4 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> %tmp5 = add <8 x i8> %tmp3, %tmp4 ret <8 x i8> %tmp5 } define <4 x i16> @vuzpi16(<4 x i16>* %A, <4 x i16>* %B) nounwind { %tmp1 = load <4 x i16>* %A %tmp2 = load <4 x i16>* %B ; CHECK: vuzp.16 d17, d16 @ encoding: [0x20,0x11,0xf6,0xf3 %tmp3 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> %tmp4 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> %tmp5 = add <4 x i16> %tmp3, %tmp4 ret <4 x i16> %tmp5 } ; VUZP.32 is equivalent to VTRN.32 for 64-bit vectors. define <16 x i8> @vuzpQi8(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind { %tmp1 = load <16 x i8>* %A %tmp2 = load <16 x i8>* %B ; CHECK: vuzp.8 q9, q8 @ encoding: [0x60,0x21,0xf2,0xf3] %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> %tmp4 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> %tmp5 = add <16 x i8> %tmp3, %tmp4 ret <16 x i8> %tmp5 } define <8 x i16> @vuzpQi16(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind { %tmp1 = load <8 x i16>* %A %tmp2 = load <8 x i16>* %B ; CHECK: vuzp.16 q9, q8 @ encoding: [0x60,0x21,0xf6,0xf3] %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> %tmp4 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> %tmp5 = add <8 x i16> %tmp3, %tmp4 ret <8 x i16> %tmp5 } define <4 x i32> @vuzpQi32(<4 x i32>* %A, <4 x i32>* %B) nounwind { %tmp1 = load <4 x i32>* %A %tmp2 = load <4 x i32>* %B ; CHECK: vuzp.32 q9, q8 @ encoding: [0x60,0x21,0xfa,0xf3] %tmp3 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> %tmp4 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> %tmp5 = add <4 x i32> %tmp3, %tmp4 ret <4 x i32> %tmp5 } define <8 x i8> @vzipi8(<8 x i8>* %A, <8 x i8>* %B) nounwind { %tmp1 = load <8 x i8>* %A %tmp2 = load <8 x i8>* %B ; CHECK: vzip.8 d17, d16 @ encoding: [0xa0,0x11,0xf2,0xf3] %tmp3 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> %tmp4 = shufflevector <8 x i8> %tmp1, <8 x i8> %tmp2, <8 x i32> %tmp5 = add <8 x i8> %tmp3, %tmp4 ret <8 x i8> %tmp5 } define <4 x i16> @vzipi16(<4 x i16>* %A, <4 x i16>* %B) nounwind { %tmp1 = load <4 x i16>* %A %tmp2 = load <4 x i16>* %B ; CHECK: vzip.16 d17, d16 @ encoding: [0xa0,0x11,0xf6,0xf3] %tmp3 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> %tmp4 = shufflevector <4 x i16> %tmp1, <4 x i16> %tmp2, <4 x i32> %tmp5 = add <4 x i16> %tmp3, %tmp4 ret <4 x i16> %tmp5 } ; VZIP.32 is equivalent to VTRN.32 for 64-bit vectors. define <16 x i8> @vzipQi8(<16 x i8>* %A, <16 x i8>* %B) nounwind { %tmp1 = load <16 x i8>* %A %tmp2 = load <16 x i8>* %B ; CHECK: vzip.8 q9, q8 @ encoding: [0xe0,0x21,0xf2,0xf3] %tmp3 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> %tmp4 = shufflevector <16 x i8> %tmp1, <16 x i8> %tmp2, <16 x i32> %tmp5 = add <16 x i8> %tmp3, %tmp4 ret <16 x i8> %tmp5 } define <8 x i16> @vzipQi16(<8 x i16>* %A, <8 x i16>* %B) nounwind { %tmp1 = load <8 x i16>* %A %tmp2 = load <8 x i16>* %B ; CHECK: vzip.16 q9, q8 @ encoding: [0xe0,0x21,0xf6,0xf3] %tmp3 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> %tmp4 = shufflevector <8 x i16> %tmp1, <8 x i16> %tmp2, <8 x i32> %tmp5 = add <8 x i16> %tmp3, %tmp4 ret <8 x i16> %tmp5 } define <4 x i32> @vzipQi32(<4 x i32>* %A, <4 x i32>* %B) nounwind { %tmp1 = load <4 x i32>* %A %tmp2 = load <4 x i32>* %B ; CHECK: vzip.32 q9, q8 @ encoding: [0xe0,0x21,0xfa,0xf3] %tmp3 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> %tmp4 = shufflevector <4 x i32> %tmp1, <4 x i32> %tmp2, <4 x i32> %tmp5 = add <4 x i32> %tmp3, %tmp4 ret <4 x i32> %tmp5 }