L'ƒgŽrie_____________________________________________________________ RŽalisŽ par Franois Coulon et Laurent Cotton dans l'obscuritŽ en 1990 pour l'Atari ST, adaptŽ en 1993 pour Mac, se jouant en ligne depuis 2018, l'ƒgŽrie fait partie des toutes premires expŽriences de littŽrature Žlectronique, rompant avec l'univers des jeux d'aventure. Qui es-tu Amandine Palmer ?___________________________________________ Parisien en 1990, vous auriez pu la conna”tre... Et quelques-uns nous souponnent d'avoir ŽtŽ amoureux d'elle... Tentez de diriger et de suivre les destins d'une jeune Parisienne rousse et intrŽpide, accompagnŽe de son Žternel chat Humphrey. Amandine Palmer finira mre, muse, reporter, amoureuse, au soleil ou en eau de boudin. Si elle exploitait le mme support informatique et certains codes du jeu d'aventure illustrŽ, l'ƒgŽrie prŽfigure bien davantage une forme de roman graphique, analogique ou numŽrique : une Žvolution narrative ˆ la fois dans le temps et dans l'espace, une action dŽcrite au passŽ, l'accent mis sur l'histoire et les personnages. Sans parler d'un univers contemporain et, tout militantisme mis ˆ part, d'un personnage principal fŽminin -partis-pris pratiquement inconcevables ˆ l'Žpoque. Parfois mal compris dans sa premire incarnation sur Atari ST par qui s'attendait ˆ un score ˆ battre, des Žnigmes ˆ rŽsoudre ou un but explicite ˆ atteindre, l'ƒgŽrie est, depuis sa premire conversion sur Mac trois ans plus tard et son introduction dans le milieu bourgeonnant de l'art numŽrique, l'objet d'une attention souterraine jamais dŽmentie. Trente ans aprs sa naissance, il Žtait temps de programmer l'ƒgŽrie pour l'Apple IIgs, en respectant scrupuleusement l'intŽgritŽ des ŽlŽments d'origine -un rendu vintage qui surprendra les plus jeunes et ravira les plus nostalgiques. Rousse assumŽe, Amandine revendiquera toujours ses gros pixels. Comment jouer ?______________________________________________________ Pour jouer, rien de plus simple : vous interagissez avec le jeu en dŽplaant votre souris sur l'Žcran et en cliquant o vous le souhaitez. Parfois, cela entra”ne une rŽaction du jeu : ¥ un dialogue entre personnages, ¥ un dŽplacement vers un autre lieu. Voici les touches du jeu : ¥ Command-O : charger la partie en cours ¥ Command-Q : quitter le jeu ¥ Command-R : dŽmarrer une nouvelle partie ¥ Command-S : enregistrer la partie en cours Au lancement du jeu, vous pouvez appuyer sur Command pour jouer plus rapidement. Les spŽcificitŽs de la version Apple IIgs_______________________________ Pour une meilleure lisibilitŽ des textes, installez la police Courier.09 dans votre rŽpertoire */System/Fonts/ Grand intŽrt de la version Apple IIgs, vous pouvez traduire L'ƒgŽrie dans votre langue. Ouvrez le dossier */data/textes/xx o xx reprŽsente votre code de langue (par exemple, de pour Deutsch (allemand)) et traduisez les fichiers suivants : ¥ dedicaces.txt ¥ soustitres.txt ¥ textes.txt N'oubliez pas que le saut de ligne sur Apple IIgs est le seul code CR (OD). Nous proposons l'ƒgŽrie en franais et en anglais. Quand vous aurez rŽalisŽ une autre traduction, nous serons ravis de l'hŽberger sur brutaldeluxe.fr Remerciements_______________________________________________________ Nous remercions Franois Coulon qui a acceptŽ que nous portions L'ƒgŽrie sur Apple IIgs. Un disclaimer________________________________________________________ Un jeu de Franois Coulon et des dessins de Laurent Cotton. Les images et les sons viennent de la version en ligne sur francoiscoulon.com, ˆ l'exception des quelques sons de fin en provenance de fiftysounds.com Version Apple IIgs par Brutal Deluxe Software : Antoine Vignau & Olivier Zardini. Programmation assembleur Merlin 32 ˆ partir du code source GFA d'origine. Plus d'informations__________________________________________________ Visitez nos sites web respectifs : francoiscoulon.com brutaldeluxe.fr