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L'ƒgŽrie_____________________________________________________________
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RŽalisŽ par Fran<61>ois Coulon et Laurent Cotton dans l'obscuritŽ en 1990 pour l'Atari ST, adaptŽ en 1993 pour Mac, se jouant en ligne depuis 2018, l'ƒgŽrie fait partie des toutes premi<6D>res expŽriences de littŽrature Žlectronique, rompant avec l'univers des jeux d'aventure.
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Qui es-tu Amandine Palmer ?___________________________________________
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Parisien en 1990, vous auriez pu la conna”tre... Et quelques-uns nous soup<75>onnent d'avoir ŽtŽ amoureux d'elle... Tentez de diriger et de suivre les destins d'une jeune Parisienne rousse et intrŽpide, accompagnŽe de son Žternel chat Humphrey. Amandine Palmer finira m<>re, muse, reporter, amoureuse, au soleil ou en eau de boudin.
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Si elle exploitait le m<>me support informatique et certains codes du jeu d'aventure illustrŽ, l'ƒgŽrie prŽfigure bien davantage une forme de roman graphique, analogique ou numŽrique : une Žvolution narrative ˆ la fois dans le temps et dans l'espace, une action dŽcrite au passŽ, l'accent mis sur l'histoire et les personnages. Sans parler d'un univers contemporain et, tout militantisme mis ˆ part, d'un personnage principal fŽminin -partis-pris pratiquement inconcevables ˆ l'Žpoque.
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Parfois mal compris dans sa premi<6D>re incarnation sur Atari ST par qui s'attendait ˆ un score ˆ battre, des Žnigmes ˆ rŽsoudre ou un but explicite ˆ atteindre, l'ƒgŽrie est, depuis sa premi<6D>re conversion sur Mac trois ans plus tard et son introduction dans le milieu bourgeonnant de l'art numŽrique, l'objet d'une attention souterraine jamais dŽmentie.
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Trente ans apr<70>s sa naissance, il Žtait temps de programmer l'ƒgŽrie pour l'Apple IIgs, en respectant scrupuleusement l'intŽgritŽ des ŽlŽments d'origine -un rendu vintage qui surprendra les plus jeunes et ravira les plus nostalgiques. Rousse assumŽe, Amandine revendiquera toujours ses gros pixels.
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Comment jouer ?______________________________________________________
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Pour jouer, rien de plus simple : vous interagissez avec le jeu en dŽpla<6C>ant votre souris sur l'Žcran et en cliquant o<> vous le souhaitez. Parfois, cela entra”ne une rŽaction du jeu :
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¥ un dialogue entre personnages,
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¥ un dŽplacement vers un autre lieu.
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Voici les touches du jeu :
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¥ Command-O : charger la partie en cours
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¥ Command-Q : quitter le jeu
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¥ Command-R : dŽmarrer une nouvelle partie
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¥ Command-S : enregistrer la partie en cours
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Au lancement du jeu, vous pouvez appuyer sur Command pour jouer plus rapidement.
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Les spŽcificitŽs de la version Apple IIgs_______________________________
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Pour une meilleure lisibilitŽ des textes, installez la police Courier.09 dans votre rŽpertoire */System/Fonts/
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Grand intŽr<C5BD>t de la version Apple IIgs, vous pouvez traduire L'ƒgŽrie dans votre langue. Ouvrez le dossier */data/textes/xx o<> xx reprŽsente votre code de langue (par exemple, de pour Deutsch (allemand)) et traduisez les fichiers suivants :
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¥ dedicaces.txt
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¥ soustitres.txt
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¥ textes.txt
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N'oubliez pas que le saut de ligne sur Apple IIgs est le seul code CR (OD). Nous proposons l'ƒgŽrie en fran<61>ais et en anglais. Quand vous aurez rŽalisŽ une autre traduction, nous serons ravis de l'hŽberger sur brutaldeluxe.fr
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Remerciements_______________________________________________________
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Nous remercions Fran<61>ois Coulon qui a acceptŽ que nous portions L'ƒgŽrie sur Apple IIgs.
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Un disclaimer________________________________________________________
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Un jeu de Fran<61>ois Coulon et des dessins de Laurent Cotton.
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Les images et les sons viennent de la version en ligne sur francoiscoulon.com, ˆ l'exception des quelques sons de fin en provenance de fiftysounds.com
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Version Apple IIgs par Brutal Deluxe Software : Antoine Vignau & Olivier Zardini. Programmation assembleur Merlin 32 ˆ partir du code source GFA d'origine.
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Plus d'informations__________________________________________________
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francoiscoulon.com
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brutaldeluxe.fr
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