; ; spritedata.s ; ; Created by Quinn Dunki on 7/19/16 ; Copyright (c) 2015 One Girl, One Laptop Productions. All rights reserved. ; GRN0: .byte %00101010 ; Byte aligned .byte %00000010 ; (reversed) .byte %00000010 .byte %00000010 .byte %00000010 .byte %00000010 .byte %00000010 .byte %00101010 GRN1: .byte %00000001 ; Byte aligned .byte %00000001 ; (2nd byte, reversed) .byte %00000001 .byte %00000001 .byte %00000001 .byte %00000001 .byte %00000001 .byte %00000001 GRN2: .byte %00101000 ; One pixel shift .byte %00001000 ; (reversed) .byte %00001000 .byte %00001000 .byte %00001000 .byte %00001000 .byte %00001000 .byte %00101000 GRN3: .byte %00000101 ; One pixel shift .byte %00000100 ; (2nd byte, reversed) .byte %00000100 .byte %00000100 .byte %00000100 .byte %00000100 .byte %00000100 .byte %00000101 GRN4: .byte %00100000 ; Two pixel shift .byte %00100000 ; (reversed) .byte %00100000 .byte %00100000 .byte %00100000 .byte %00100000 .byte %00100000 .byte %00100000 GRN5: .byte %00010101 ; Two pixel shift .byte %00010000 ; (2nd byte, reversed) .byte %00010000 .byte %00010000 .byte %00010000 .byte %00010000 .byte %00010000 .byte %00010101 GRN6: .byte %00000000 ; Three pixel shift .byte %00000000 ; (reversed) .byte %00000000 .byte %00000000 .byte %00000000 .byte %00000000 .byte %00000000 .byte %00000000 GRN7: .byte %01010101 ; Three pixel shift .byte %01000001 ; (2nd byte, reversed) .byte %01000001 .byte %01000001 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .byte %01000001 .byte %01000001 .byte %01000001 .byte %01010101 GRN8: .byte %01010100 ; Four pixel shift .byte %00000100 ; (reversed) .byte %00000100 .byte %00000100 .byte %00000100 .byte %00000100 .byte %00000100 .byte %01010100 GRN9: .byte %00000010 ; Four pixel shift .byte %00000010 ; (2nd byte, reversed) .byte %00000010 .byte %00000010 .byte %00000010 .byte %00000010 .byte %00000010 .byte %00000010 GRN10: .byte %01010000 ; Five pixel shift .byte %00010000 ; (reversed) .byte %00010000 .byte %00010000 .byte %00010000 .byte %00010000 .byte %00010000 .byte %01010000 GRN11: .byte %00001010 ; Five pixel shift .byte %00001000 ; (2nd byte, reversed) .byte %00001000 .byte %00001000 .byte %00001000 .byte %00001000 .byte %00001000 .byte %00001010 GRN12: .byte %01000000 ; Six pixel shift .byte %01000000 ; (2nd byte, reversed) .byte %01000000 .byte %01000000 .byte %01000000 .byte %01000000 .byte %01000000 .byte %01000000 GRN13: .byte %00101010 ; Six pixel shift .byte %00100000 ; (reversed) .byte %00100000 .byte %00100000 .byte %00100000 .byte %00100000 .byte %00100000 .byte %00101010