asmgen/spritedata1.s

153 lines
2.6 KiB
ArmAsm

;
; spritedata.s
;
; Created by Quinn Dunki on 7/19/16
; Copyright (c) 2015 One Girl, One Laptop Productions. All rights reserved.
;
GRN0:
.byte %00101010 ; Byte aligned
.byte %00000010 ; (reversed)
.byte %00000010
.byte %00000010
.byte %00000010
.byte %00000010
.byte %00000010
.byte %00101010
GRN1:
.byte %00000001 ; Byte aligned
.byte %00000001 ; (2nd byte, reversed)
.byte %00000001
.byte %00000001
.byte %00000001
.byte %00000001
.byte %00000001
.byte %00000001
GRN2:
.byte %00101000 ; One pixel shift
.byte %00001000 ; (reversed)
.byte %00001000
.byte %00001000
.byte %00001000
.byte %00001000
.byte %00001000
.byte %00101000
GRN3:
.byte %00000101 ; One pixel shift
.byte %00000100 ; (2nd byte, reversed)
.byte %00000100
.byte %00000100
.byte %00000100
.byte %00000100
.byte %00000100
.byte %00000101
GRN4:
.byte %00100000 ; Two pixel shift
.byte %00100000 ; (reversed)
.byte %00100000
.byte %00100000
.byte %00100000
.byte %00100000
.byte %00100000
.byte %00100000
GRN5:
.byte %00010101 ; Two pixel shift
.byte %00010000 ; (2nd byte, reversed)
.byte %00010000
.byte %00010000
.byte %00010000
.byte %00010000
.byte %00010000
.byte %00010101
GRN6:
.byte %00000000 ; Three pixel shift
.byte %00000000 ; (reversed)
.byte %00000000
.byte %00000000
.byte %00000000
.byte %00000000
.byte %00000000
.byte %00000000
GRN7:
.byte %01010101 ; Three pixel shift
.byte %01000001 ; (2nd byte, reversed)
.byte %01000001
.byte %01000001 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
.byte %01000001
.byte %01000001
.byte %01000001
.byte %01010101
GRN8:
.byte %01010100 ; Four pixel shift
.byte %00000100 ; (reversed)
.byte %00000100
.byte %00000100
.byte %00000100
.byte %00000100
.byte %00000100
.byte %01010100
GRN9:
.byte %00000010 ; Four pixel shift
.byte %00000010 ; (2nd byte, reversed)
.byte %00000010
.byte %00000010
.byte %00000010
.byte %00000010
.byte %00000010
.byte %00000010
GRN10:
.byte %01010000 ; Five pixel shift
.byte %00010000 ; (reversed)
.byte %00010000
.byte %00010000
.byte %00010000
.byte %00010000
.byte %00010000
.byte %01010000
GRN11:
.byte %00001010 ; Five pixel shift
.byte %00001000 ; (2nd byte, reversed)
.byte %00001000
.byte %00001000
.byte %00001000
.byte %00001000
.byte %00001000
.byte %00001010
GRN12:
.byte %01000000 ; Six pixel shift
.byte %01000000 ; (2nd byte, reversed)
.byte %01000000
.byte %01000000
.byte %01000000
.byte %01000000
.byte %01000000
.byte %01000000
GRN13:
.byte %00101010 ; Six pixel shift
.byte %00100000 ; (reversed)
.byte %00100000
.byte %00100000
.byte %00100000
.byte %00100000
.byte %00100000
.byte %00101010