dos33fsprogs/games/ootw/intro/intro_data_01.s

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1.9 KiB
ArmAsm
Raw Normal View History

;=================================
;=================================
; Intro Segment 02 Data (Door)
;=================================
;=================================
; background graphics
.include "graphics/02_outer_door/outer_door.inc"
.include "graphics/02_outer_door/feet.inc"
;.include "graphics/08_lightning/nothing.inc"
;=============================
; Feet going in door sequence
feet_sequence:
.byte 255
.word outer_door_lzsa
.byte 1
.word outer_door_lzsa
.byte 128+100 ; .word feet01_lzsa
.byte 128+10 ; .word feet02_lzsa
.byte 128+10 ; .word feet03_lzsa
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.byte 10
.word nothing_lzsa
.byte 100
.word nothing_lzsa
.byte 0
;=================================
;=================================
; Intro Segment 03 Data (Elevator)
;=================================
;=================================
.include "graphics/03_elevator/intro_elevator.inc"
.include "graphics/03_elevator/intro_off_elevator.inc"
.include "graphics/03_elevator/intro_walking.inc"
; Elevator light co-ordinates
; we load them backwards
indicators:
.byte 18,4 ; 4
.byte 16,3 ; 3
.byte 14,2 ; 2
.byte 18,2 ; 1
.byte 16,1 ; 0
; Walking off elevator sequence
; FIXME: why do we skip walking00????
walking_sequence:
.byte 20
.word walking01_lzsa
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.byte 128+20 ; .word walking08_lzsa
.byte 20
.word walking08_lzsa
.byte 0