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space_bars: framebuffer working
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c66c53acd0
commit
034641d7f9
@ -305,25 +305,24 @@ sbloopF:dex ; 2
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;======================================================
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; do_nothing should be 4550
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; -3697 draw_framebuffer
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; -3278 draw_framebuffer
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; -34 keypress
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; -1 adjust center mark back
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; ===========
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; 818
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; 1237
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; Try X=53 Y=3 cycles=814 R4
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; Try X=246 Y=1 cycles=1237
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nop
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nop
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; nop
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ldy #3 ; 2
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sbloop1:ldx #53 ; 2
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ldy #1 ; 2
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sbloop1:ldx #246 ; 2
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sbloop2:dex ; 2
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bne sbloop2 ; 2nt/3
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dey ; 2
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bne sbloop1 ; 2nt/3
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jsr draw_framebuffer ; 6+3691
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jsr draw_framebuffer ; 6+3272
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; no keypress = 10+(24) = 34
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@ -378,55 +377,69 @@ sb_exit:
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.align $100
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; total =
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; 24 wide: = 505
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; 4 wide: = 85
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; 12 wide: = 253
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||||
; 20 wide: = 421
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||||
; 28 wide: = 589
|
||||
; 32 wide: = 673
|
||||
; 36 wide: = 757
|
||||
; 40 wide: 2+40*29 = 1162
|
||||
; 5
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||||
; 40 wide: = 1161
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; 6
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;====================================
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; 3691
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; 3272
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draw_framebuffer:
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; 2 + (24*(X*8)+5) -1 =
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||||
; 2 + 24*(16+5) -1 = 505
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||||
; 2 + (4*(X*8)+5) -1 =
|
||||
; 2 + 4*(16+5) -1 = 85
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||||
ldx #24 ; 2
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||||
fb24_loop:
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||||
lda FRAMEBUFFER+2 ; 3
|
||||
sta $6a8+12-1,x ; 5
|
||||
lda FRAMEBUFFER+3 ; 3
|
||||
sta $728+12-1,x ; 5
|
||||
ldx #4 ; 2
|
||||
fb4_loop:
|
||||
lda FRAMEBUFFER+0 ; 3
|
||||
sta $5a8+18-1,x ; 5
|
||||
lda FRAMEBUFFER+1 ; 3
|
||||
sta $628+18-1,x ; 5
|
||||
dex ; 2
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||||
bne fb24_loop ; 3
|
||||
bne fb4_loop ; 3
|
||||
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||||
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||||
; 2 + (12*(X*8)+5) -1 =
|
||||
; 2 + 12*(16+5) -1 = 253
|
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||||
ldx #12 ; 2
|
||||
fb12_loop:
|
||||
lda FRAMEBUFFER+2 ; 3
|
||||
sta $6a8+14-1,x ; 5
|
||||
lda FRAMEBUFFER+3 ; 3
|
||||
sta $728+14-1,x ; 5
|
||||
dex ; 2
|
||||
bne fb12_loop ; 3
|
||||
|
||||
; 2 + (20*(X*8)+5) -1 =
|
||||
; 2 + 20*(16+5) -1 = 421
|
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||||
ldx #20 ; 2
|
||||
fb20_loop:
|
||||
lda FRAMEBUFFER+4 ; 3
|
||||
sta $7a8+10-1,x ; 5
|
||||
lda FRAMEBUFFER+5 ; 3
|
||||
sta $450+10-1,x ; 5
|
||||
dex ; 2
|
||||
bne fb20_loop ; 3
|
||||
|
||||
|
||||
; 2 + (28*(X*8)+5) -1 =
|
||||
; 2 + 28*(16+5) -1 = 589
|
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||||
ldx #28 ; 2
|
||||
fb28_loop:
|
||||
lda FRAMEBUFFER+4 ; 3
|
||||
sta $7a8+8-1,x ; 5
|
||||
lda FRAMEBUFFER+5 ; 3
|
||||
sta $450+8-1,x ; 5
|
||||
lda FRAMEBUFFER+6 ; 3
|
||||
sta $4d0+6-1,x ; 5
|
||||
lda FRAMEBUFFER+7 ; 3
|
||||
sta $550+6-1,x ; 5
|
||||
dex ; 2
|
||||
bne fb28_loop ; 3
|
||||
|
||||
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||||
; 2 + (32*(X*8)+5) -1 =
|
||||
; 2 + 32*(16+5) -1 = 673
|
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||||
ldx #32 ; 2
|
||||
fb32_loop:
|
||||
lda FRAMEBUFFER+6 ; 3
|
||||
sta $4d0+4-1,x ; 5
|
||||
lda FRAMEBUFFER+7 ; 3
|
||||
sta $550+4-1,x ; 5
|
||||
dex ; 2
|
||||
bne fb32_loop ; 3
|
||||
|
||||
|
||||
; 2 + (36*(X*8)+5) -1 =
|
||||
; 2 + 36*(16+5) -1 = 757
|
||||
|
||||
@ -439,8 +452,8 @@ fb36_loop:
|
||||
dex ; 2
|
||||
bne fb36_loop ; 3
|
||||
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||||
; 2 + (40*(X*8)+5) + 5 = 847
|
||||
; 2 + 40*(24+5) + 5 = 1167
|
||||
; 2 + (40*(X*8)+5) -1 =
|
||||
; 2 + 40*(24+5) + -1 = 1161
|
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ldx #40 ; 2
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||||
fb40_loop:
|
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