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ootw: work on lz4 compression
This commit is contained in:
parent
0b2bb9ef49
commit
08769fc540
@ -2,7 +2,7 @@ include ../Makefile.inc
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CFLAGS = -g -Wall -O2
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CFLAGS = -g -Wall -O2
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all: png2gr png2gr_text png2rle png_to_40x48d png_to_40x96
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all: png2gr png2gr_text png2rle png2lz4 png_to_40x48d png_to_40x96
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@ -36,6 +36,16 @@ png2rle.o: png2rle.c loadpng.h
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$(CC) $(CFLAGS) -c png2rle.c
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$(CC) $(CFLAGS) -c png2rle.c
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png2lz4: png2lz4.o loadpng.o
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$(CC) $(LFLAGS) -lpng -o png2lz4 png2lz4.o loadpng.o
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png2lz4.o: png2lz4.c loadpng.h
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$(CC) $(CFLAGS) -c png2lz4.c
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png_to_40x48d: png_to_40x48d.o
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png_to_40x48d: png_to_40x48d.o
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@ -56,8 +66,8 @@ png_to_40x96.o: png_to_40x96.c
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install:
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install:
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cp png2gr png2gr_text png2rle png_to_40x48d png_to_40x96 $(INSTALL_LOC)
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cp png2gr png2gr_text png2rle png2lz4 png_to_40x48d png_to_40x96 $(INSTALL_LOC)
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clean:
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clean:
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rm -f *~ *.o png2gr png2gr_text png2rle png_to_40x48d png_to_40x96
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rm -f *~ *.o png2gr png2gr_text png2rle png2lz4 png_to_40x48d png_to_40x96
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76
gr-utils/png2lz4.c
Normal file
76
gr-utils/png2lz4.c
Normal file
@ -0,0 +1,76 @@
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/*****************************************/
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/* Converts a PNG to LZ4 compressed data */
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/*****************************************/
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/* Note, it ignores memory holes so only */
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/* safe to load high and copy to the right location */
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#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <unistd.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <stdio.h>
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#include <string.h>
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#include <stdarg.h>
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#include "loadpng.h"
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#define OUTPUT_C 0
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#define OUTPUT_ASM 1
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#define OUTPUT_RAW 2
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int gr_lz4(int out_type, char *name, int xsize, int ysize,
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unsigned char *image) {
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/* our image pointer is not-interleaved, but it does */
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/* have the top/bottom pixels properly packed for us */
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return 0;
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}
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/* Converts a PNG to LZ4 compressed data */
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int main(int argc, char **argv) {
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unsigned char *image;
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int xsize,ysize;
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int size=0;
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int out_type=OUTPUT_C;
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if (argc<4) {
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fprintf(stderr,"Usage:\t%s type INFILE varname\n\n",argv[0]);
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fprintf(stderr,"\ttype: c or asm or raw\n");
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fprintf(stderr,"\tvarname: label for graphic\n");
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fprintf(stderr,"\n");
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exit(-1);
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}
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if (!strcmp(argv[1],"c")) {
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out_type=OUTPUT_C;
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}
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else if (!strcmp(argv[1],"asm")) {
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out_type=OUTPUT_ASM;
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}
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else if (!strcmp(argv[1],"raw")) {
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out_type=OUTPUT_RAW;
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}
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if (loadpng(argv[2],&image,&xsize,&ysize)<0) {
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fprintf(stderr,"Error loading png!\n");
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exit(-1);
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}
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fprintf(stderr,"Loaded image %d by %d\n",xsize,ysize);
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size=gr_lz4(out_type,argv[3],
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xsize,ysize,image);
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fprintf(stderr,"Size %d bytes\n",size);
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return 0;
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}
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@ -2,16 +2,18 @@ include ../Makefile.inc
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DOS33 = ../dos33fs-utils/dos33
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DOS33 = ../dos33fs-utils/dos33
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PNG2RLE = ../gr-utils/png2rle
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PNG2RLE = ../gr-utils/png2rle
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PNG2LZ4 = ../gr-utils/png2lz4
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all: ootw.dsk
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all: ootw.dsk
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ootw.dsk: HELLO LOADER INTRO OOTW OOTW_C2
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ootw.dsk: HELLO LOADER INTRO OOTW OOTW_C2 COMPRESS-TEST
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$(DOS33) -y ootw.dsk SAVE A HELLO
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$(DOS33) -y ootw.dsk SAVE A HELLO
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||||||
$(DOS33) -y ootw.dsk BSAVE -a 0x1800 LOADER
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$(DOS33) -y ootw.dsk BSAVE -a 0x1800 LOADER
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$(DOS33) -y ootw.dsk BSAVE -a 0x2000 INTRO
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$(DOS33) -y ootw.dsk BSAVE -a 0x2000 INTRO
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||||||
$(DOS33) -y ootw.dsk BSAVE -a 0x2000 OOTW
|
$(DOS33) -y ootw.dsk BSAVE -a 0x2000 OOTW
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||||||
$(DOS33) -y ootw.dsk BSAVE -a 0x2000 OOTW_C2
|
$(DOS33) -y ootw.dsk BSAVE -a 0x2000 OOTW_C2
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$(DOS33) -y ootw.dsk BSAVE -a 0x2000 COMPRESS-TEST
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@ -122,5 +124,17 @@ ootw_c2_cage.inc: $(PNG2RLE) ootw_c2_cage.png
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compress_test.inc: intro_graphics/07_soda/drinking01.png
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$(PNG2RLE) asm intro_graphics/07_soda/drinking01.png test_rle > compress_test.inc
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$(PNG2LZ4) asm intro_graphics/07_soda/drinking01.png test_lz4 >> compress_test.inc
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COMPRESS-TEST: compress_test.o
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ld65 -o COMPRESS-TEST compress_test.o -C ../linker_scripts/apple2_2000.inc
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compress_test.o: compress_test.s compress_test.inc
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ca65 -o compress_test.o compress_test.s -l compress_test.lst
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clean:
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clean:
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rm -f *~ *.o *.lst HELLO OOTW OOTW_C2 INTRO LOADER
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rm -f *~ *.o *.lst HELLO OOTW OOTW_C2 INTRO LOADER
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@ -7,3 +7,10 @@ it justice.
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Of course you could just play on your IIgs, but what's the fun in that.
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Of course you could just play on your IIgs, but what's the fun in that.
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Up to tunnel1, using RLE:
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35875 INTRO
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using LZ4:
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4
ootw/compress_test.s
Normal file
4
ootw/compress_test.s
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
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start:
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rts
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