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lemm: add level3
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parent
c84a7a7495
commit
0b732265f6
@ -19,7 +19,7 @@ all: lemm.dsk
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lemm.dsk: QBOOT QLOAD LEMM \
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LEVEL1 LEVEL2 LEVEL4 LEVEL5
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LEVEL1 LEVEL2 LEVEL3 LEVEL4 LEVEL5
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cp $(EMPTY_DISK) lemm.dsk
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||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 0 0 QBOOT 0 1
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 0 2 QBOOT 1 1
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||||
@ -27,9 +27,10 @@ lemm.dsk: QBOOT QLOAD LEMM \
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 1 0 QLOAD 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 3 0 LEMM 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 10 0 LEVEL1 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 12 0 LEVEL2 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 16 0 LEVEL4 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 18 0 LEVEL5 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 13 0 LEVEL2 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 16 0 LEVEL3 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 19 0 LEVEL4 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 22 0 LEVEL5 0 0
|
||||
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||||
###
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||||
@ -153,6 +154,16 @@ level2.o: level2.s zp.inc hardware.inc qload.inc lemm.inc \
|
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####
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||||
LEVEL3: level3.o
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||||
ld65 -o LEVEL3 level3.o -C ../../linker_scripts/apple2_9000.inc
|
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||||
level3.o: level3.s zp.inc hardware.inc qload.inc lemm.inc \
|
||||
graphics/graphics_level3.inc
|
||||
ca65 -o level3.o level3.s -l level3.lst
|
||||
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||||
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||||
####
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||||
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||||
LEVEL4: level4.o
|
||||
ld65 -o LEVEL4 level4.o -C ../../linker_scripts/apple2_9000.inc
|
||||
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||||
|
@ -8,6 +8,7 @@ HGR_SPRITE = ../../../utils/hgr-utils/hgr_make_sprite
|
||||
all: graphics_test.inc \
|
||||
graphics_level1.inc \
|
||||
graphics_level2.inc \
|
||||
graphics_level3.inc \
|
||||
graphics_level4.inc \
|
||||
graphics_level5.inc \
|
||||
sprites.inc
|
||||
@ -35,6 +36,13 @@ graphics_level2.inc: \
|
||||
echo "level2_lzsa: .incbin \"level2.lzsa\"" > graphics_level2.inc
|
||||
echo "level2_preview_lzsa: .incbin \"level2_preview.lzsa\"" >> graphics_level2.inc
|
||||
|
||||
graphics_level3.inc: \
|
||||
level3.lzsa \
|
||||
level3_preview.lzsa
|
||||
echo "level3_lzsa: .incbin \"level3.lzsa\"" > graphics_level3.inc
|
||||
echo "level3_preview_lzsa: .incbin \"level3_preview.lzsa\"" >> graphics_level3.inc
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
graphics_level4.inc: \
|
||||
level4.lzsa \
|
||||
@ -175,6 +183,23 @@ level2_preview.hgr: level2_preview.png
|
||||
|
||||
###
|
||||
|
||||
level3.lzsa: level3.hgr
|
||||
$(LZSA) -r -f2 level3.hgr level3.lzsa
|
||||
|
||||
level3.hgr: level3.png
|
||||
$(PNG2HGR) level3.png > level3.hgr
|
||||
|
||||
###
|
||||
|
||||
|
||||
level3_preview.lzsa: level3_preview.hgr
|
||||
$(LZSA) -r -f2 level3_preview.hgr level3_preview.lzsa
|
||||
|
||||
level3_preview.hgr: level3_preview.png
|
||||
$(PNG2HGR) level3_preview.png > level3_preview.hgr
|
||||
|
||||
###
|
||||
|
||||
level4.lzsa: level4.hgr
|
||||
$(LZSA) -r -f2 level4.hgr level4.lzsa
|
||||
|
||||
|
BIN
games/lemm/graphics/level3.png
Normal file
BIN
games/lemm/graphics/level3.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 15 KiB |
BIN
games/lemm/graphics/level3_preview.png
Normal file
BIN
games/lemm/graphics/level3_preview.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 893 B |
333
games/lemm/level3.s
Normal file
333
games/lemm/level3.s
Normal file
@ -0,0 +1,333 @@
|
||||
|
||||
.include "zp.inc"
|
||||
.include "hardware.inc"
|
||||
.include "qload.inc"
|
||||
.include "lemm.inc"
|
||||
.include "lemming_status.inc"
|
||||
|
||||
.byte 3 ; level 4
|
||||
|
||||
do_level3:
|
||||
|
||||
|
||||
;======================
|
||||
; set up initial stuff
|
||||
;======================
|
||||
lda #15
|
||||
sta DOOR_X
|
||||
lda #0
|
||||
sta DOOR_Y
|
||||
|
||||
lda #18
|
||||
sta INIT_X
|
||||
lda #11
|
||||
sta INIT_Y
|
||||
|
||||
lda #15 ;
|
||||
sta l_flame_x_smc+1
|
||||
lda #122
|
||||
sta l_flame_y_smc+1
|
||||
sta r_flame_y_smc+1
|
||||
|
||||
lda #19 ;
|
||||
sta r_flame_x_smc+1
|
||||
|
||||
; exit location
|
||||
|
||||
lda #15 ;
|
||||
sta exit_x1_smc+1
|
||||
lda #19
|
||||
sta exit_x2_smc+1
|
||||
|
||||
lda #122
|
||||
sta exit_y1_smc+1
|
||||
lda #144
|
||||
sta exit_y2_smc+1
|
||||
|
||||
|
||||
;==============
|
||||
; set up intro
|
||||
;==============
|
||||
|
||||
lda #<level3_preview_lzsa
|
||||
sta level_preview_l_smc+1
|
||||
lda #>level3_preview_lzsa
|
||||
sta level_preview_h_smc+1
|
||||
|
||||
;==============
|
||||
; set up music
|
||||
;==============
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta CURRENT_CHUNK
|
||||
sta DONE_PLAYING
|
||||
sta BASE_FRAME_L
|
||||
sta BUTTON_LOCATION
|
||||
|
||||
; set up first song
|
||||
|
||||
lda #<music11_parts_l
|
||||
sta chunk_l_smc+1
|
||||
lda #>music11_parts_l
|
||||
sta chunk_l_smc+2
|
||||
|
||||
lda #<music11_parts_h
|
||||
sta chunk_h_smc+1
|
||||
lda #>music11_parts_h
|
||||
sta chunk_h_smc+2
|
||||
|
||||
|
||||
lda #$D0
|
||||
sta CHUNK_NEXT_LOAD ; Load at $D0
|
||||
jsr load_song_chunk
|
||||
|
||||
lda #$D0 ; music starts at $d000
|
||||
sta CHUNK_NEXT_PLAY
|
||||
sta BASE_FRAME_H
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta LOOP
|
||||
sta CURRENT_CHUNK
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; show title screen
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
jsr intro_level
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Load Graphics
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #$20
|
||||
sta HGR_PAGE
|
||||
jsr hgr_make_tables
|
||||
|
||||
bit SET_GR
|
||||
bit PAGE0
|
||||
bit HIRES
|
||||
bit FULLGR
|
||||
|
||||
lda #<level3_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||
lda #>level3_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||
|
||||
lda #$20
|
||||
|
||||
jsr decompress_lzsa2_fast
|
||||
|
||||
lda #<level3_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||
lda #>level3_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||
|
||||
lda #$40
|
||||
|
||||
jsr decompress_lzsa2_fast
|
||||
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Setup cursor
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta OVER_LEMMING
|
||||
lda #10
|
||||
sta CURSOR_X
|
||||
lda #100
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Init Lemmings
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta lemming_out
|
||||
sta lemming_exploding
|
||||
lda INIT_X
|
||||
sta lemming_x
|
||||
lda INIT_Y
|
||||
sta lemming_y
|
||||
lda #1
|
||||
sta lemming_direction
|
||||
lda #LEMMING_FALLING
|
||||
sta lemming_status
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Play "Let's Go"
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
jsr play_letsgo
|
||||
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; start music
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
; cli
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; init vars
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta LEVEL_OVER
|
||||
sta DOOR_OPEN
|
||||
sta FRAMEL
|
||||
sta LOAD_NEXT_CHUNK
|
||||
sta JOYSTICK_ENABLED
|
||||
sta LEMMINGS_OUT
|
||||
|
||||
jsr update_lemmings_out
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta LEMMINGS_TO_RELEASE
|
||||
|
||||
; jsr save_bg_14x14 ; save initial bg
|
||||
|
||||
; set up time
|
||||
|
||||
lda #$5
|
||||
sta TIME_MINUTES
|
||||
lda #$00
|
||||
sta TIME_SECONDS
|
||||
|
||||
sta TIMER_COUNT
|
||||
|
||||
;===================
|
||||
;===================
|
||||
; Main Loop
|
||||
;===================
|
||||
;===================
|
||||
l4_main_loop:
|
||||
|
||||
;=========================
|
||||
; load next chunk of music
|
||||
; if necessary
|
||||
;=========================
|
||||
|
||||
jsr load_music
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
l4_no_load_chunk:
|
||||
|
||||
|
||||
lda DOOR_OPEN
|
||||
bne l4_door_is_open
|
||||
|
||||
jsr draw_door
|
||||
|
||||
l4_door_is_open:
|
||||
|
||||
;======================
|
||||
; release lemmings
|
||||
;======================
|
||||
|
||||
lda LEMMINGS_TO_RELEASE
|
||||
beq l4_done_release_lemmings
|
||||
|
||||
lda DOOR_OPEN
|
||||
beq l4_done_release_lemmings
|
||||
|
||||
lda FRAMEL
|
||||
and #$f
|
||||
bne l4_done_release_lemmings
|
||||
|
||||
inc LEMMINGS_OUT
|
||||
jsr update_lemmings_out
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta lemming_out
|
||||
|
||||
dec LEMMINGS_TO_RELEASE
|
||||
|
||||
l4_done_release_lemmings:
|
||||
|
||||
|
||||
jsr draw_flames
|
||||
|
||||
lda TIMER_COUNT
|
||||
cmp #$50
|
||||
bcc l4_timer_not_yet
|
||||
|
||||
jsr update_time
|
||||
|
||||
lda #$0
|
||||
sta TIMER_COUNT
|
||||
l4_timer_not_yet:
|
||||
|
||||
|
||||
; main drawing loop
|
||||
|
||||
jsr erase_lemming
|
||||
|
||||
jsr erase_pointer
|
||||
|
||||
jsr move_lemmings
|
||||
|
||||
jsr draw_lemming
|
||||
|
||||
jsr handle_keypress
|
||||
|
||||
jsr draw_pointer
|
||||
|
||||
lda #$ff
|
||||
jsr wait
|
||||
|
||||
inc FRAMEL
|
||||
|
||||
lda LEVEL_OVER
|
||||
bne l4_level_over
|
||||
|
||||
jmp l4_main_loop
|
||||
|
||||
|
||||
l4_level_over:
|
||||
|
||||
; bit SET_TEXT
|
||||
|
||||
jsr disable_music
|
||||
|
||||
jsr outro_level1
|
||||
|
||||
rts
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
.include "graphics/graphics_level3.inc"
|
||||
|
||||
|
||||
music11_parts_h:
|
||||
.byte >lemm11_part1_lzsa,>lemm11_part2_lzsa,>lemm11_part3_lzsa
|
||||
.byte >lemm11_part4_lzsa,>lemm11_part5_lzsa,>lemm11_part6_lzsa
|
||||
.byte >lemm11_part7_lzsa
|
||||
.byte $00
|
||||
|
||||
music11_parts_l:
|
||||
.byte <lemm11_part1_lzsa,<lemm11_part2_lzsa,<lemm11_part3_lzsa
|
||||
.byte <lemm11_part4_lzsa,<lemm11_part5_lzsa,<lemm11_part6_lzsa
|
||||
.byte <lemm11_part7_lzsa
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
lemm11_part1_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm11.part1.lzsa"
|
||||
lemm11_part2_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm11.part2.lzsa"
|
||||
lemm11_part3_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm11.part3.lzsa"
|
||||
lemm11_part4_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm11.part4.lzsa"
|
||||
lemm11_part5_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm11.part5.lzsa"
|
||||
lemm11_part6_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm11.part6.lzsa"
|
||||
lemm11_part7_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm11.part7.lzsa"
|
||||
|
||||
|
@ -170,9 +170,9 @@ load_address_array:
|
||||
.byte $A0,$A0,$A0,$A0 ;
|
||||
|
||||
track_array:
|
||||
.byte 3,10,12,14 ; LEMM, LEVEL1, LEVEL2, LEVEL3
|
||||
.byte 16,18,20,22 ; LEVEL4, LEVEL5
|
||||
.byte 24,26,28,30 ;
|
||||
.byte 3,10,13,16 ; LEMM, LEVEL1, LEVEL2, LEVEL3
|
||||
.byte 19,22,25,28 ; LEVEL4, LEVEL5
|
||||
.byte 31,31,31,31 ;
|
||||
|
||||
sector_array:
|
||||
.byte 0, 0, 0, 0 ; LEMM, LEVEL1, LEVEL2, LEVEL3
|
||||
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