ootw: move some sprites around

This commit is contained in:
Vince Weaver 2019-03-10 00:29:54 -05:00
parent 3d6d400716
commit 2da423d102
5 changed files with 394 additions and 4 deletions

View File

@ -34,7 +34,8 @@ ootw.o: ootw.s \
ootw_graphics/caves/ootw_cavern2.inc \
ootw_graphics/caves/ootw_cavern3.inc \
ootw_graphics/rope/ootw_rope.inc \
sprites_physicist.inc sprites_slugs.inc \
ootw_graphics/sprites/sprites_physicist.inc \
sprites_slugs.inc \
sprites_ootw.inc sprites_beast.inc
ca65 -o ootw.o ootw.s -l ootw.lst
@ -46,7 +47,7 @@ OOTW_C2: ootw_c2.o
ootw_c2.o: ootw_c2.s \
gr_copy.s gr_fast_clear.s gr_pageflip.s gr_unrle.s gr_putsprite.s \
keyboard.s sluggy.s \
sprites_physicist.inc \
ootw_graphics/sprites/sprites_physicist.inc \
ootw_c2_cage.s \
ootw_graphics/cage/ootw_c2_cage.inc
ca65 -o ootw_c2.o ootw_c2.s -l ootw_c2.lst

View File

@ -102,7 +102,7 @@ end_message:
.include "ootw_graphics/underwater/ootw_underwater.inc"
; sprites
.include "sprites_ootw.inc"
.include "sprites_physicist.inc"
.include "ootw_graphics/sprites/sprites_physicist.inc"
.include "sprites_slugs.inc"
.include "sprites_beast.inc"
; cutscenes

View File

@ -82,6 +82,6 @@ end_message:
; room backgrounds
.include "ootw_graphics/cage/ootw_c2_cage.inc"
; sprites
.include "sprites_physicist.inc"
.include "ootw_graphics/sprites/sprites_physicist.inc"
; cutscenes

View File

@ -0,0 +1,389 @@
; note, for some reason these are all facing left
;=====================
;=====================
; STANDING
;=====================
;=====================
;====================
; Going Left
phys_stand:
.byte $5,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$fa,$f4,$aa,$aa
;=====================
;=====================
; WALKING
;=====================
;=====================
phys_walk_progression:
.word phys_stand
.word phys_walk_left1
.word phys_walk_left2
.word phys_walk_left3
.word phys_walk_left4
.word phys_walk_left5
.word phys_walk_left6
.word phys_walk_left7
phys_walk_left1:
.byte $5,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$cc,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$fa,$f4,$a5,$aa
phys_walk_left2:
.byte $5,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $ba,$ab,$00,$ba,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$cc,$44,$4a,$aa
.byte $aa,$a5,$fc,$f4,$aa
phys_walk_left3:
.byte $5,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $ba,$ab,$00,$ba,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$cc,$a4,$4a,$aa
.byte $5a,$5c,$fa,$f4,$aa
phys_walk_left4:
.byte $5,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$c4,$4a,$aa
.byte $aa,$5a,$5f,$af,$aa
phys_walk_left5:
.byte $5,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$44,$c4,$aa,$aa
.byte $af,$5f,$5c,$aa,$aa
phys_walk_left6:
.byte $5,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$00,$bb,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $fa,$f4,$5c,$5c,$aa
phys_walk_left7:
.byte $5,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$ba,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$fa,$f4,$5c,$aa
;=====================
;=====================
; RUNNING
;=====================
;=====================
phys_run_progression:
.word phys_run_left1
.word phys_run_left2
.word phys_run_left3
.word phys_run_left4
.word phys_run_left5
.word phys_run_left6
.word phys_run_left7
.word phys_run_left8
.word phys_run_left9
phys_run_left1:
.byte $5,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$ac,$55
.byte $aa,$fa,$f4,$aa,$aa
phys_run_left2:
.byte $5,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $ba,$ab,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$ca,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$ac,$44,$4a,$aa
.byte $aa,$aa,$fa,$f4,$aa
phys_run_left3:
.byte $5,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $ab,$ab,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$ca,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$cc,$a4,$4a,$aa
.byte $a5,$a5,$fa,$af,$aa
phys_run_left4:
.byte $5,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $ba,$ba,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$ab,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$ca,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$cc,$aa,$44,$aa
.byte $5a,$a5,$aa,$fa,$af
phys_run_left5:
.byte $5,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ab,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$4a,$fa
.byte $aa,$cc,$aa,$aa,$af
.byte $5a,$5c,$aa,$aa,$aa
phys_run_left6:
.byte $5,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ab,$00,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$4a,$fa
.byte $aa,$aa,$cc,$aa,$af
.byte $aa,$5a,$5c,$aa,$aa
phys_run_left7:
.byte $5,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$ab,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$4a,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$a4,$c4,$ff,$aa
.byte $aa,$5a,$5c,$aa,$aa
phys_run_left8:
.byte $5,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$bb,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$ba,$aa
.byte $aa,$4a,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$44,$ac,$ca,$aa
.byte $af,$af,$5a,$5c,$aa
phys_run_left9:
.byte $5,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$0b,$bb,$aa
.byte $aa,$aa,$00,$bb,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$ca,$aa
.byte $aa,$44,$aa,$cc,$aa
.byte $fa,$f4,$aa,$5a,$5c
;=====================
;=====================
; JUMPING
;=====================
;=====================
;=====================
;=====================
; KICKING
;=====================
;=====================
; note: he needs to be facing left by default
kick1:
.byte $5,$8
.byte $aa,$9a,$9a,$aa,$aa
.byte $aa,$bb,$99,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0b,$aa,$aa
.byte $aa,$ba,$0b,$aa,$aa
.byte $bb,$ab,$00,$ba,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa,$aa
.byte $aa,$44,$a4,$ca,$aa
.byte $af,$f4,$5a,$5c,$aa
;=====================
;=====================
; FALLING
;=====================
;=====================
;=====================
;=====================
; CROUCHING
;=====================
;=====================
crouch_progression:
.word crouch1
.word crouch2
crouch1:
.byte $3,$8
.byte $aa,$aa,$aa
.byte $9a,$9a,$aa
.byte $bb,$99,$aa
.byte $aa,$0b,$aa
.byte $aa,$bb,$aa
.byte $aa,$bb,$aa
.byte $44,$44,$aa
.byte $5a,$fc,$f4
crouch2:
.byte $3,$8
.byte $aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa
.byte $9a,$9a,$aa
.byte $bb,$99,$aa
.byte $aa,$0b,$0a
.byte $aa,$bb,$00
.byte $ba,$4b,$aa
.byte $54,$f4,$f4
;=====================
;=====================
; SWIMMING
;=====================
;=====================
;=====================
;=====================
; COLLAPSING
;=====================
;=====================
;=======================
; I've got a match
; your embrace, and my collapse
collapse_progression:
.word collapse1
.word collapse2
.word collapse3
.word collapse4
.word collapse5
.word collapse5 ; 6
.word collapse5 ; 7
.word collapse5 ; 8
.word collapse5 ; 9
collapse1:
.byte $4,$8
.byte $aa,$aa,$9a,$9a
.byte $aa,$aa,$99,$ab
.byte $aa,$aa,$0b,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa
.byte $aa,$aa,$bb,$aa
.byte $aa,$aa,$44,$aa
.byte $aa,$4a,$a4,$aa
.byte $aa,$f4,$fa,$aa
collapse2:
.byte $5,$8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$99,$b9
.byte $aa,$aa,$aa,$b9,$ab
.byte $aa,$aa,$aa,$b0,$aa
.byte $aa,$aa,$00,$bb,$aa
.byte $aa,$4a,$44,$bb,$aa
.byte $4a,$a4,$aa,$ab,$aa
.byte $f4,$fa,$aa,$aa,$aa
collapse3:
.byte $6,$8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$9a,$9a
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$99,$bb
.byte $aa,$aa,$aa,$0a,$0b,$aa
.byte $aa,$aa,$4a,$00,$bb,$aa
.byte $fa,$44,$44,$a0,$bb,$aa
.byte $ff,$a4,$aa,$aa,$ab,$aa
collapse4:
.byte $7,$8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$9a,$9a
.byte $aa,$aa,$aa,$0a,$00,$bb,$99
.byte $fa,$4a,$44,$00,$bb,$aa,$aa
.byte $ff,$a4,$aa,$bb,$aa,$aa,$aa
collapse5:
.byte $8,$8
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$4a,$bb,$00,$b0,$00,$b9,$99
.byte $ff,$44,$b4,$bb,$aa,$aa,$ab,$a9