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sb: auto-gen sprites
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parent
a9708b9f5b
commit
2de3dbffc5
@ -33,7 +33,7 @@ DUCK_POND: duck_pond.o
|
||||
|
||||
duck_pond.o: duck_pond.s zx02_optim.s \
|
||||
zp.inc hardware.inc \
|
||||
gr_copy.s
|
||||
gr_copy.s duck_score.s gr_putsprite.s
|
||||
ca65 -o duck_pond.o duck_pond.s -l duck_pond.lst
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -43,18 +43,10 @@ duck_pond:
|
||||
|
||||
|
||||
;===================
|
||||
; Load graphics
|
||||
; TITLE SCREEN
|
||||
;===================
|
||||
load_loop:
|
||||
|
||||
;=============================
|
||||
|
||||
|
||||
;==========================
|
||||
; Load Image
|
||||
;===========================
|
||||
|
||||
load_image:
|
||||
title_screen:
|
||||
|
||||
lda #<title_data
|
||||
sta ZX0_src
|
||||
@ -74,7 +66,18 @@ wait_until_keypress:
|
||||
bpl wait_until_keypress ; 3
|
||||
bit KEYRESET ; clear the keyboard buffer
|
||||
|
||||
which_ok:
|
||||
|
||||
;===================
|
||||
; INIT GAME
|
||||
;===================
|
||||
init_game:
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta D1_SCORE
|
||||
sta D1_SCORE_H
|
||||
sta D2_SCORE
|
||||
sta D2_SCORE_H
|
||||
|
||||
|
||||
lda #<main_data
|
||||
sta ZX0_src
|
||||
@ -89,22 +92,80 @@ which_ok:
|
||||
|
||||
bit FULLGR
|
||||
|
||||
;===================
|
||||
; MAIN LOOP
|
||||
;===================
|
||||
|
||||
|
||||
main_loop:
|
||||
|
||||
; copy over background
|
||||
|
||||
; draw arm animation
|
||||
|
||||
; draw food
|
||||
|
||||
; draw duck1
|
||||
|
||||
; draw duck2
|
||||
|
||||
; draw anvil/splash
|
||||
|
||||
; draw score
|
||||
|
||||
jsr draw_score
|
||||
|
||||
; move food
|
||||
|
||||
; move arm
|
||||
|
||||
; move anvil
|
||||
|
||||
; move ducks
|
||||
|
||||
; drain water
|
||||
|
||||
; check keyboard
|
||||
|
||||
wait_until_keypress2:
|
||||
lda KEYPRESS ; 4
|
||||
bpl wait_until_keypress2 ; 3
|
||||
bpl done_loop
|
||||
|
||||
bit KEYRESET ; clear the keyboard buffer
|
||||
|
||||
jmp load_loop
|
||||
and #$7f ; clear high bit
|
||||
cmp #' ' ; don't lose space
|
||||
beq was_space
|
||||
and #$df ; convert lowercase to uppercase
|
||||
was_space:
|
||||
|
||||
check_bracket:
|
||||
cmp #'S'
|
||||
bne done_keyboard
|
||||
|
||||
jsr score_inc_d1
|
||||
|
||||
done_keyboard:
|
||||
|
||||
; flip page
|
||||
|
||||
|
||||
done_loop:
|
||||
|
||||
jmp main_loop
|
||||
|
||||
.include "zx02_optim.s"
|
||||
.include "gr_copy.s"
|
||||
.include "gr_offsets.s"
|
||||
|
||||
.include "gr_putsprite.s"
|
||||
|
||||
.include "duck_score.s"
|
||||
|
||||
title_data:
|
||||
.incbin "graphics/a2_duckpond_title.gr.zx02"
|
||||
|
||||
main_data:
|
||||
.incbin "graphics/a2_duckpond.gr.zx02"
|
||||
|
||||
.include "graphics/num_sprites.inc"
|
||||
|
132
games/sb/duck_score.s
Normal file
132
games/sb/duck_score.s
Normal file
@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
|
||||
draw_score:
|
||||
ldy #0
|
||||
|
||||
lda #42
|
||||
sta YPOS
|
||||
|
||||
ldx #10
|
||||
|
||||
draw_score_1_loop:
|
||||
|
||||
lda score_xpos,Y
|
||||
sta XPOS
|
||||
|
||||
lda score1_l,Y
|
||||
sta INL
|
||||
lda score1_h,Y
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
txa
|
||||
pha
|
||||
tya
|
||||
pha
|
||||
|
||||
jsr gr_put_sprite
|
||||
|
||||
pla
|
||||
tay
|
||||
pla
|
||||
tax
|
||||
|
||||
iny
|
||||
|
||||
dex
|
||||
bne draw_score_1_loop
|
||||
|
||||
rts
|
||||
|
||||
score1_l:
|
||||
.byte <d_sprite
|
||||
.byte <one_sprite
|
||||
.byte <colon_sprite
|
||||
.byte <space_sprite
|
||||
.byte <zero_sprite
|
||||
score2_l:
|
||||
.byte <d_sprite
|
||||
.byte <two_sprite
|
||||
.byte <colon_sprite
|
||||
.byte <four_sprite
|
||||
.byte <zero_sprite
|
||||
|
||||
score1_h:
|
||||
.byte >d_sprite
|
||||
.byte >one_sprite
|
||||
.byte >colon_sprite
|
||||
.byte >space_sprite
|
||||
.byte >zero_sprite
|
||||
score2_h:
|
||||
.byte >d_sprite
|
||||
.byte >two_sprite
|
||||
.byte >colon_sprite
|
||||
.byte >four_sprite
|
||||
.byte >zero_sprite
|
||||
|
||||
score_xpos:
|
||||
.byte 1, 5, 8,11,15
|
||||
.byte 22,26,29,32,36
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
score_inc_d1:
|
||||
lda D1_SCORE
|
||||
clc
|
||||
|
||||
sed ; enter decimal mode
|
||||
adc #1
|
||||
sta D1_SCORE
|
||||
|
||||
lda #0 ; handle overflow to hundreds
|
||||
adc D1_SCORE_H
|
||||
sta D1_SCORE_H
|
||||
|
||||
cld ; back from decimal mode
|
||||
|
||||
update_d1_score:
|
||||
lda D1_SCORE
|
||||
and #$f
|
||||
tay
|
||||
lda number_sprites_l,Y
|
||||
sta score1_l+4
|
||||
lda number_sprites_h,Y
|
||||
sta score1_h+4
|
||||
|
||||
lda D1_SCORE
|
||||
lsr
|
||||
lsr
|
||||
lsr
|
||||
lsr
|
||||
tay
|
||||
lda number_sprites_l,Y
|
||||
sta score1_l+3
|
||||
lda number_sprites_h,Y
|
||||
sta score1_h+3
|
||||
|
||||
rts
|
||||
|
||||
|
||||
number_sprites_l:
|
||||
.byte <zero_sprite
|
||||
.byte <one_sprite
|
||||
.byte <two_sprite
|
||||
.byte <three_sprite
|
||||
.byte <four_sprite
|
||||
.byte <five_sprite
|
||||
.byte <six_sprite
|
||||
.byte <seven_sprite
|
||||
.byte <eight_sprite
|
||||
.byte <nine_sprite
|
||||
|
||||
number_sprites_h:
|
||||
.byte >zero_sprite
|
||||
.byte >one_sprite
|
||||
.byte >two_sprite
|
||||
.byte >three_sprite
|
||||
.byte >four_sprite
|
||||
.byte >five_sprite
|
||||
.byte >six_sprite
|
||||
.byte >seven_sprite
|
||||
.byte >eight_sprite
|
||||
.byte >nine_sprite
|
||||
|
||||
|
105
games/sb/gr_putsprite.s
Normal file
105
games/sb/gr_putsprite.s
Normal file
@ -0,0 +1,105 @@
|
||||
;==============
|
||||
; gr_put_sprite
|
||||
;==============
|
||||
; Sprite to display in INH,INL
|
||||
; Location is XPOS,YPOS
|
||||
; Note, only works if YPOS is multiple of two
|
||||
|
||||
gr_put_sprite:
|
||||
|
||||
ldy #0 ; byte 0 is xsize ; 2
|
||||
lda (INL),Y ; 5
|
||||
sta CH ; xsize is in CH ; 3
|
||||
iny ; 2
|
||||
clc
|
||||
adc XPOS
|
||||
sta XMAX
|
||||
|
||||
lda (INL),Y ; byte 1 is ysize ; 5
|
||||
sta CV ; ysize is in CV ; 3
|
||||
iny ; 2
|
||||
|
||||
lda YPOS ; make a copy of ypos ; 3
|
||||
sta TEMPY ; as we modify it ; 3
|
||||
;===========
|
||||
; 28
|
||||
gr_put_sprite_loop:
|
||||
sty TEMP ; save sprite pointer ; 3
|
||||
ldy TEMPY ; 3
|
||||
|
||||
bpl put_sprite_raw_pos ; if < 0, skip to next
|
||||
|
||||
clc ; skip line in sprite too
|
||||
lda TEMP
|
||||
adc CH
|
||||
tay
|
||||
|
||||
bne raw_increment_y
|
||||
|
||||
put_sprite_raw_pos:
|
||||
|
||||
psr_smc1:
|
||||
cpy #48 ; bge if >= 48, done sprite
|
||||
bcs raw_sprite_done
|
||||
|
||||
|
||||
lda gr_offsets,Y ; lookup low-res memory address ; 4
|
||||
clc ; 2
|
||||
adc XPOS ; add in xpos ; 3
|
||||
sta OUTL ; store out low byte of addy ; 3
|
||||
clc ; never wraps, handle negative
|
||||
lda gr_offsets+1,Y ; look up high byte ; 4
|
||||
adc DRAW_PAGE ; ; 3
|
||||
sta OUTH ; and store it out ; 3
|
||||
ldy TEMP ; restore sprite pointer ; 3
|
||||
|
||||
; OUTH:OUTL now points at right place
|
||||
|
||||
ldx XPOS ; load xposition into x ; 3
|
||||
;===========
|
||||
; 34
|
||||
raw_put_sprite_pixel:
|
||||
lda (INL),Y ; get sprite colors ; 5
|
||||
iny ; increment sprite pointer ; 2
|
||||
sty TEMP ; save sprite pointer ; 3
|
||||
|
||||
|
||||
cpx #0 ; if off-screen left, skip draw
|
||||
bmi skip_drawing
|
||||
cpx #40
|
||||
bcs skip_drawing ; if off-screen right, skip draw
|
||||
|
||||
ldy #$0 ; 2
|
||||
|
||||
|
||||
sta COLOR ; save color for later ; 3
|
||||
|
||||
; check if top pixel transparent
|
||||
|
||||
|
||||
raw_put_sprite_all:
|
||||
lda COLOR ; load color ; 3
|
||||
sta (OUTL),Y ; and write it out ; 6
|
||||
;============
|
||||
; 9
|
||||
raw_put_sprite_done_draw:
|
||||
skip_drawing:
|
||||
|
||||
ldy TEMP ; restore sprite pointer ; 3
|
||||
|
||||
inc OUTL ; increment output pointer ; 5
|
||||
inx ; increment x counter ; 2
|
||||
cpx XMAX
|
||||
bne raw_put_sprite_pixel ; if not done, keep looping ; 2nt/3
|
||||
;==============
|
||||
; 12/13
|
||||
raw_increment_y:
|
||||
|
||||
inc TEMPY ; each line has two y vars ; 5
|
||||
inc TEMPY ; 5
|
||||
dec CV ; decemenet total y count ; 5
|
||||
bne gr_put_sprite_loop ; loop if not done ; 2nt/3
|
||||
;==============
|
||||
; 17/18
|
||||
raw_sprite_done:
|
||||
rts ; return ; 6
|
@ -7,9 +7,30 @@ DOS33 = ../../../utils/dos33fs-utils/dos33
|
||||
EMPTY_DISK = ../../../empty_disk/empty.dsk
|
||||
TOKENIZE = ../../../utils/asoft_basic-utils/tokenize_asoft
|
||||
PNG2GR = ../../../utils/gr-utils/png2gr
|
||||
PNG2SPRITES = ../../../utils/gr-utils/png2sprites
|
||||
|
||||
all: strongbad_sample.hgr.zx02 \
|
||||
a2_duckpond_title.gr.zx02 a2_duckpond.gr.zx02
|
||||
a2_duckpond_title.gr.zx02 a2_duckpond.gr.zx02 \
|
||||
num_sprites.inc
|
||||
|
||||
####
|
||||
|
||||
num_sprites.inc: lores_font.png
|
||||
$(PNG2SPRITES) lores_font.png zero_sprite 0 0 3 6 > num_sprites.inc
|
||||
$(PNG2SPRITES) lores_font.png one_sprite 4 0 3 6 >> num_sprites.inc
|
||||
$(PNG2SPRITES) lores_font.png two_sprite 8 0 3 6 >> num_sprites.inc
|
||||
$(PNG2SPRITES) lores_font.png three_sprite 12 0 3 6 >> num_sprites.inc
|
||||
$(PNG2SPRITES) lores_font.png four_sprite 16 0 3 6 >> num_sprites.inc
|
||||
$(PNG2SPRITES) lores_font.png five_sprite 20 0 3 6 >> num_sprites.inc
|
||||
$(PNG2SPRITES) lores_font.png six_sprite 24 0 3 6 >> num_sprites.inc
|
||||
$(PNG2SPRITES) lores_font.png seven_sprite 28 0 3 6 >> num_sprites.inc
|
||||
$(PNG2SPRITES) lores_font.png eight_sprite 0 6 3 6 >> num_sprites.inc
|
||||
$(PNG2SPRITES) lores_font.png nine_sprite 4 6 3 6 >> num_sprites.inc
|
||||
$(PNG2SPRITES) lores_font.png colon_sprite 8 6 3 6 >> num_sprites.inc
|
||||
$(PNG2SPRITES) lores_font.png d_sprite 12 6 3 6 >> num_sprites.inc
|
||||
$(PNG2SPRITES) lores_font.png space_sprite 16 6 3 6 >> num_sprites.inc
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
####
|
||||
|
||||
|
@ -127,34 +127,23 @@ CURSOR = $9D
|
||||
; More zero-page addresses
|
||||
; we try not to conflict with anything DOS, MONITOR or BASIC related
|
||||
|
||||
;COLOR1 = $E0
|
||||
;COLOR2 = $E1
|
||||
;MATCH = $E2
|
||||
XX = $E3
|
||||
YY = $E4
|
||||
HGR_COLOR = $E4
|
||||
;SHIPY = $E4
|
||||
;YADD = $E5
|
||||
;LOOP = $E6
|
||||
;MEMPTRL = $E7
|
||||
;MEMPTRH = $E8
|
||||
;NAMEL = $E9
|
||||
;NAMEH = $EA
|
||||
;NAMEX = $EB
|
||||
;CHAR = $EC
|
||||
|
||||
D1_SCORE = $E0
|
||||
D1_SCORE_H = $E1
|
||||
D2_SCORE = $E2
|
||||
D2_SCORE_H = $E3
|
||||
|
||||
|
||||
STATE = $ED
|
||||
DISP_PAGE = $ED
|
||||
DRAW_PAGE = $EE
|
||||
OFFSET = $EF
|
||||
|
||||
;FIRST = $F0
|
||||
|
||||
LASTKEY = $F1
|
||||
PADDLE_STATUS = $F2
|
||||
XPOS = $F0
|
||||
YPOS = $F1
|
||||
XMAX = $F2
|
||||
|
||||
SPRITETEMP = $F2
|
||||
XPOS = $F3
|
||||
YPOS = $F4
|
||||
TEMP = $FA
|
||||
TEMPY = $FB
|
||||
INL = $FC
|
||||
|
@ -4,7 +4,7 @@ CFLAGS = -g -Wall -O2
|
||||
|
||||
all: text2gr png2gr png2gr_text png2rle png2lz4 png_to_40x48d png_to_40x96 \
|
||||
png2sixbitmap png2six80 png2sixrle png2fourrle png2sixrle2 png_16x16 \
|
||||
png2raw
|
||||
png2raw png2sprites
|
||||
|
||||
###
|
||||
|
||||
@ -31,6 +31,15 @@ png2gr.o: png2gr.c loadpng.h
|
||||
|
||||
###
|
||||
|
||||
png2sprites: png2sprites.o loadpng.o
|
||||
$(CC) $(LFLAGS) -o png2sprites png2sprites.o loadpng.o -lpng
|
||||
|
||||
png2sprites.o: png2sprites.c loadpng.h
|
||||
$(CC) $(CFLAGS) -c png2sprites.c
|
||||
|
||||
|
||||
###
|
||||
|
||||
png2gr_text: png2gr_text.o loadpng.o
|
||||
$(CC) $(LFLAGS) -o png2gr_text png2gr_text.o loadpng.o -lpng
|
||||
|
||||
@ -136,8 +145,8 @@ png_to_40x96.o: png_to_40x96.c loadpng.h rle_common.h
|
||||
###
|
||||
|
||||
install:
|
||||
cp png2gr png2gr_text png2rle png2lz4 png_to_40x48d png_to_40x96 png2sixbitmap png2sixrle png2sixrle2 png2fourrle png2six80 png_16x16 png2raw $(INSTALL_LOC)
|
||||
cp png2gr png2gr_text png2rle png2lz4 png_to_40x48d png_to_40x96 png2sixbitmap png2sixrle png2sixrle2 png2fourrle png2six80 png_16x16 png2raw png2sprites $(INSTALL_LOC)
|
||||
|
||||
clean:
|
||||
rm -f *~ *.o png2gr png2gr_text png2rle png2lz4 png_to_40x48d png_to_40x96 png2sixbitmap png2sixrle png2fourrle png2sixrle2 png2six80 text2gr pnglarge2rle png_16x16 png2raw
|
||||
rm -f *~ *.o png2gr png2gr_text png2rle png2lz4 png_to_40x48d png_to_40x96 png2sixbitmap png2sixrle png2fourrle png2sixrle2 png2six80 text2gr pnglarge2rle png_16x16 png2raw png2sprites
|
||||
|
||||
|
91
utils/gr-utils/png2sprites.c
Normal file
91
utils/gr-utils/png2sprites.c
Normal file
@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
/* png2sprites */
|
||||
|
||||
/* take a png image and generate sprites */
|
||||
|
||||
/* they will be in the format */
|
||||
/* label: */
|
||||
/* .byte xsize,ysize */
|
||||
/* .byte line0data */
|
||||
/* ... */
|
||||
/* .byte lineNdata */
|
||||
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <stdarg.h>
|
||||
|
||||
#include "loadpng.h"
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv) {
|
||||
|
||||
int row=0;
|
||||
int col=0;
|
||||
int pixel;
|
||||
int sprite_x, sprite_y, sprite_xsize, sprite_ysize;
|
||||
|
||||
unsigned char *image;
|
||||
int xsize,ysize;
|
||||
|
||||
if (argc<6) {
|
||||
fprintf(stderr,"Usage:\t%s INFILE label x y xsize ysize\n\n",argv[0]);
|
||||
exit(-1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite_x=atoi(argv[3]);
|
||||
sprite_y=atoi(argv[4]);
|
||||
|
||||
sprite_xsize=atoi(argv[5]);
|
||||
sprite_ysize=atoi(argv[6]);
|
||||
|
||||
if ((sprite_x>40) || (sprite_y>48)) {
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||||
fprintf(stderr,"Error! %d %d for sprite x,y out of bounds!\n",
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||||
sprite_x,sprite_y);
|
||||
exit(-1);
|
||||
}
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||||
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||||
if ((sprite_x+sprite_xsize>40) || (sprite_y+sprite_ysize>48)) {
|
||||
fprintf(stderr,"Error! %d %d for sprite x,y out of bounds!\n",
|
||||
sprite_x+sprite_xsize,sprite_y+sprite_ysize);
|
||||
exit(-1);
|
||||
}
|
||||
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||||
if ( ((sprite_y%2)!=0) || ((sprite_y+sprite_ysize)%2!=0)) {
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||||
fprintf(stderr,"Error! Y co-ords need to be a multiple of 2\n");
|
||||
exit(-1);
|
||||
}
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||||
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||||
if (loadpng(argv[1],&image,&xsize,&ysize,PNG_WHOLETHING)<0) {
|
||||
fprintf(stderr,"Error loading png!\n");
|
||||
exit(-1);
|
||||
}
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||||
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||||
fprintf(stderr,"Loaded image %d by %d\n",xsize,ysize);
|
||||
|
||||
if ((xsize!=40) || (ysize!=48)) {
|
||||
fprintf(stderr,"Error! Must be 80x48!\n");
|
||||
exit(1);
|
||||
}
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||||
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||||
fprintf(stdout,"%s:\n",argv[2]);
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||||
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||||
fprintf(stdout,".byte %d,%d\n",sprite_xsize,sprite_ysize/2);
|
||||
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||||
for(row=sprite_y/2;row<(sprite_y+sprite_ysize)/2;row++) {
|
||||
fprintf(stdout,".byte ");
|
||||
for(col=sprite_x;col<sprite_x+sprite_xsize;col++) {
|
||||
if (col!=sprite_x) fprintf(stdout,",");
|
||||
pixel=(image[row*xsize+col]);
|
||||
fprintf(stdout,"$%02X",pixel);
|
||||
}
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||||
fprintf(stdout,"\n");
|
||||
}
|
||||
|
||||
fprintf(stdout,"\n");
|
||||
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return 0;
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||||
}
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