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synced 2024-12-27 17:29:49 +00:00
duke: start level1/level2 split
This commit is contained in:
parent
7d4895cc4e
commit
63a44430fa
@ -8,12 +8,14 @@ LZSA = ~/research/lzsa/lzsa/lzsa
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all: duke.dsk
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all: duke.dsk
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duke.dsk: HELLO LOADER DUKE_TITLE DUKE
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duke.dsk: HELLO LOADER DUKE_TITLE DUKE_LEVEL1 DUKE_LEVEL2
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cp empty.dsk duke.dsk
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cp empty.dsk duke.dsk
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||||||
$(DOS33) -y duke.dsk SAVE A HELLO
|
$(DOS33) -y duke.dsk SAVE A HELLO
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||||||
$(DOS33) -y duke.dsk BSAVE -a 0x1000 LOADER
|
$(DOS33) -y duke.dsk BSAVE -a 0x1000 LOADER
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||||||
$(DOS33) -y duke.dsk BSAVE -a 0x2000 DUKE
|
|
||||||
$(DOS33) -y duke.dsk BSAVE -a 0x4000 DUKE_TITLE
|
$(DOS33) -y duke.dsk BSAVE -a 0x4000 DUKE_TITLE
|
||||||
|
$(DOS33) -y duke.dsk BSAVE -a 0x2000 DUKE_LEVEL1
|
||||||
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$(DOS33) -y duke.dsk BSAVE -a 0x2000 DUKE_LEVEL2
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###
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@ -38,10 +40,10 @@ duke_title.o: duke_title.s zp.inc hardware.inc
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####
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DUKE: duke.o
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DUKE_LEVEL1: duke_level1.o
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||||||
ld65 -o DUKE duke.o -C ../linker_scripts/apple2_2000.inc
|
ld65 -o DUKE_LEVEL1 duke_level1.o -C ../linker_scripts/apple2_2000.inc
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||||||
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duke.o: duke.s zp.inc hardware.inc duke.s \
|
duke_level1.o: duke_level1.s zp.inc hardware.inc \
|
||||||
print_help.s gr_fast_clear.s quit_yn.s text_drawbox.s level_end.s \
|
print_help.s gr_fast_clear.s quit_yn.s text_drawbox.s level_end.s \
|
||||||
enemies.s actions.s \
|
enemies.s actions.s \
|
||||||
graphics/duke_graphics.inc \
|
graphics/duke_graphics.inc \
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||||||
@ -50,7 +52,24 @@ duke.o: duke.s zp.inc hardware.inc duke.s \
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|||||||
draw_tilemap.s \
|
draw_tilemap.s \
|
||||||
sound_effects.s speaker_tone.s \
|
sound_effects.s speaker_tone.s \
|
||||||
keyboard.s handle_laser.s
|
keyboard.s handle_laser.s
|
||||||
ca65 -o duke.o duke.s -l duke.lst
|
ca65 -o duke_level1.o duke_level1.s -l duke_level1.lst
|
||||||
|
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||||||
|
####
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||||||
|
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||||||
|
DUKE_LEVEL2: duke_level2.o
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||||||
|
ld65 -o DUKE_LEVEL2 duke_level2.o -C ../linker_scripts/apple2_2000.inc
|
||||||
|
|
||||||
|
duke_level2.o: duke_level2.s zp.inc hardware.inc \
|
||||||
|
print_help.s gr_fast_clear.s quit_yn.s text_drawbox.s level_end.s \
|
||||||
|
enemies.s actions.s \
|
||||||
|
graphics/duke_graphics.inc \
|
||||||
|
maps/level2_map.lzsa \
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||||||
|
status_bar.s draw_duke.s move_duke.s gr_putsprite_crop.s \
|
||||||
|
draw_tilemap.s \
|
||||||
|
sound_effects.s speaker_tone.s \
|
||||||
|
keyboard.s handle_laser.s
|
||||||
|
ca65 -o duke_level2.o duke_level2.s -l duke_level2.lst
|
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####
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####
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@ -1,3 +1,4 @@
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LOAD_TITLE = 0
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LOAD_TITLE = 0
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LOAD_DUKE1 = 1
|
LOAD_DUKE1 = 1
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|
LOAD_DUKE2 = 2
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||||||
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237
duke/duke_level2.s
Normal file
237
duke/duke_level2.s
Normal file
@ -0,0 +1,237 @@
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; Duke PoC
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; by deater (Vince Weaver) <vince@deater.net>
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; Zero Page
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.include "zp.inc"
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.include "hardware.inc"
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.include "common_defines.inc"
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TILES = $9000
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BIG_TILEMAP = $9400
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TILEMAP = $BC00
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duke_start:
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;===================
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; init screen
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jsr TEXT
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|
jsr HOME
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bit KEYRESET
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bit SET_GR
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bit PAGE0
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|
bit LORES
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|
bit TEXTGR
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jsr clear_top ; avoid grey stripes at load
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;=====================
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; init vars
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;=====================
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lda #0
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sta ANIMATE_FRAME
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sta FRAMEL
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sta FRAMEH
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sta DISP_PAGE
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|
sta JOYSTICK_ENABLED
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sta DUKE_WALKING
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||||||
|
sta DUKE_JUMPING
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|
sta LEVEL_OVER
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|
sta LASER_OUT
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||||||
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sta DUKE_XL
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sta SCORE0
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|
sta SCORE1
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|
sta SCORE2
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|
sta DUKE_FALLING
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|
sta DUKE_SHOOTING
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|
sta KICK_UP_DUST
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|
sta DOOR_ACTIVATED
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|
sta INVENTORY
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lda #<enemy_data
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sta ENEMY_DATAL
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lda #>enemy_data
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sta ENEMY_DATAH
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; FIXME: temporary
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; lda INVENTORY
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; ora #INV_RED_KEY
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; sta INVENTORY
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; lda #$10
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; sta SCORE0
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lda #1
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|
sta FIREPOWER
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lda #2 ; draw twice (both pages)
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sta UPDATE_STATUS
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lda #7
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|
sta HEALTH
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lda #4
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|
sta DRAW_PAGE
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lda #18
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|
sta DUKE_X
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lda #0
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sta DUKE_Y
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lda #1
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|
sta DUKE_DIRECTION
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jsr update_status_bar
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;====================================
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; load level1 background
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;====================================
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|
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|
lda #<duke1_bg_lzsa
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|
sta LZSA_SRC_LO
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|
lda #>duke1_bg_lzsa
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|
sta LZSA_SRC_HI
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lda #$c ; load to page $c00
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|
jsr decompress_lzsa2_fast
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;====================================
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||||||
|
; load level1 tilemap
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||||||
|
;====================================
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||||||
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|
||||||
|
lda #<level1_data_lzsa
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||||||
|
sta LZSA_SRC_LO
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||||||
|
lda #>level1_data_lzsa
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||||||
|
sta LZSA_SRC_HI
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||||||
|
lda #$90 ; load to page $9000
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||||||
|
jsr decompress_lzsa2_fast
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||||||
|
|
||||||
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;====================================
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||||||
|
; copy in tilemap subset
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;====================================
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lda #28
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|
sta TILEMAP_X
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|
lda #0
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|
sta TILEMAP_Y
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|
jsr copy_tilemap_subset
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;====================================
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;====================================
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|
; Main LOGO loop
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;====================================
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;====================================
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|
duke_loop:
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; copy over background
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|
jsr gr_copy_to_current
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; draw tilemap
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jsr draw_tilemap
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; draw enemies
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jsr draw_enemies
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; draw laser
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jsr draw_laser
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; draw duke
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jsr draw_duke
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; handle door opening
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jsr check_open_door
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; draw a status bar
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|
jsr draw_status_bar
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jsr page_flip
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|
jsr handle_keypress
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jsr move_duke
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; jsr move_enemies
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|
jsr move_laser
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||||||
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;========================
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; increment frame count
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;========================
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|
||||||
|
inc FRAMEL
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||||||
|
bne no_frame_oflo
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||||||
|
inc FRAMEH
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||||||
|
no_frame_oflo:
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|
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||||||
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;===========================
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||||||
|
; check end of level
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;===========================
|
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|
lda LEVEL_OVER
|
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|
beq do_duke_loop
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|
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||||||
|
jmp done_with_duke
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|
|
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||||||
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|
do_duke_loop:
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; delay
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|
; lda #200
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|
; jsr WAIT
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||||||
|
jmp duke_loop
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||||||
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done_with_duke:
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|
bit KEYRESET ; clear keypress
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||||||
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|
||||||
|
rts ; exit back
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;==========================
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|
; includes
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|
;==========================
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|
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; level graphics
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||||||
|
.include "graphics/duke_graphics.inc"
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|
|
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|
.include "text_print.s"
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|
.include "gr_offsets.s"
|
||||||
|
.include "gr_fast_clear.s"
|
||||||
|
.include "gr_copy.s"
|
||||||
|
.include "gr_pageflip.s"
|
||||||
|
.include "gr_putsprite_crop.s"
|
||||||
|
.include "decompress_fast_v2.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "status_bar.s"
|
||||||
|
.include "keyboard.s"
|
||||||
|
.include "joystick.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "text_drawbox.s"
|
||||||
|
.include "print_help.s"
|
||||||
|
.include "quit_yn.s"
|
||||||
|
.include "level_end.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "draw_duke.s"
|
||||||
|
.include "move_duke.s"
|
||||||
|
.include "handle_laser.s"
|
||||||
|
.include "draw_tilemap.s"
|
||||||
|
.include "enemies.s"
|
||||||
|
.include "actions.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
.include "sound_effects.s"
|
||||||
|
.include "speaker_tone.s"
|
||||||
|
|
||||||
|
level1_data_lzsa:
|
||||||
|
.incbin "maps/level1_map.lzsa"
|
@ -151,11 +151,14 @@ copy_filename_done:
|
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filenames:
|
filenames:
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.word intro_filename
|
.word intro_filename
|
||||||
.word duke1_filename
|
.word duke1_filename
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||||||
|
.word duke2_filename
|
||||||
|
|
||||||
intro_filename:
|
intro_filename:
|
||||||
.byte "DUKE_TITLE",0
|
.byte "DUKE_TITLE",0
|
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duke1_filename:
|
duke1_filename:
|
||||||
.byte "DUKE",0
|
.byte "DUKE_LEVEL1",0
|
||||||
|
duke2_filename:
|
||||||
|
.byte "DUKE_LEVEL2",0
|
||||||
|
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||||||
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;===================================================
|
;===================================================
|
||||||
|
@ -3,11 +3,16 @@ CFLAGS = -g -Wall -O2
|
|||||||
|
|
||||||
LZSA = ~/research/lzsa/lzsa/lzsa
|
LZSA = ~/research/lzsa/lzsa/lzsa
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||||||
|
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||||||
all: level1_map.lzsa png2map
|
all: level1_map.lzsa level2_map.lzsa png2map
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||||||
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###
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||||||
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||||||
level1_map.inc: level1_map.png png2map
|
level1_map.inc: level1_map.png png2map
|
||||||
./png2map level1_map.png level1_map.inc
|
./png2map level1_map.png level1_map.inc
|
||||||
|
|
||||||
|
level2_map.inc: level2_map.png png2map
|
||||||
|
./png2map level2_map.png level2_map.inc
|
||||||
|
|
||||||
###
|
###
|
||||||
|
|
||||||
loadpng.o: loadpng.c loadpng.h
|
loadpng.o: loadpng.c loadpng.h
|
||||||
|
BIN
duke/maps/level2_map.png
Normal file
BIN
duke/maps/level2_map.png
Normal file
Binary file not shown.
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