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mode7_demo: got credits doing something useful
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parent
c37cb8d140
commit
6a6c5fa2bc
@ -3,85 +3,91 @@
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; CONSTANTS
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NUM_CREDITS EQU 10
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;===============
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; Init screen
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;===============
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init_credits:
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ldy #0
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lda (OUTL),Y ; get the first byte of credit
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; which is the X-coord
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sta CH ; store HTAB value
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lda #22 ; text Y=22
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sta CV ; store VTAB value
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lda #$f0 ; -16
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sta NAMEX ; we're clicking 10 times to get to our char
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rts
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;===========================
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; Main Loop
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; draw_credits
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;===========================
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;===========================
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forever_loop:
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ldx #0
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stx YY
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lda #>credits
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sta OUTH
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lda #<credits
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sta OUTL
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outer_loop:
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draw_credits:
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credit_loop:
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ldy #0
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lda (OUTL),Y
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clc
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adc #7
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sta CH
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lda #22
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sta CV
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lda #$f6 ; - 10
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sta XX
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inner_loop:
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jsr htab_vtab
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jsr htab_vtab ; put the cursor (BASL/BASH) at CH,CV
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ldy #1
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ldy #1 ; skip the x-coord to get to string
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print_loop:
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lda (OUTL),Y
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beq done_print
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lda (OUTL),Y ; get the character
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beq done_print ; if 0 then end of string
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clc
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adc XX
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adc NAMEX ; subtract the char back
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ora #$80 ; convert ASCII to apple normal text
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sta (BASL),Y ; store it directly to screen
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iny ; point to next character
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jmp print_loop ; loop
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ora #$80
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sta (BASL),Y
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||||
iny
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||||
jmp print_loop
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done_print:
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;==================
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; flip pages
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; click
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;==================
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jsr page_flip ; 6
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lda LOOP
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beq not_waiting
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clc
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adc #$ff
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;==================
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; delay?
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;==================
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sta LOOP
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lda #$C0
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bit SPEAKER
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jsr WAIT
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bne done_click
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ldx XX
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inx
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stx XX
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cpx #1
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bne inner_loop
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jsr init_credits
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jmp done_click
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not_waiting:
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lda FRAME_COUNT ; slow down by x32
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and #$3f
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beq done_click
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bit SPEAKER ; click the speaker
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ldx NAMEX ; get the mutate counter
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inx ; increment
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stx NAMEX
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cpx #0 ; if not 1, then continue
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bne done_click
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lda #$30 ; set delay to show the credit before
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sta LOOP ; continuing
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done_click:
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rts
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;==================
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; Delay since done
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@ -139,15 +145,9 @@ done_skip:
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inx
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stx YY
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cpx #10
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||||
beq forever
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jmp outer_loop
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;==================
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; loop forever
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;==================
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forever:
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jmp forever_loop ; 3
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; beq forever
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rts
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; draw the above-credits chrome
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@ -208,9 +208,9 @@ credits_draw_bottom:
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lda #32
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sta V2
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lda #36
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jsr hlin_double ; make this a jump and tail-call?
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jmp hlin_double ; tail call, will return for us
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rts
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; rts
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; Draw text mode boilerplate
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@ -275,25 +275,25 @@ empty:
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; offset can't be 0 or it confuses the next-credit code
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credits:
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.byte 7
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.byte 7+7
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||||
.asciiz "FROGGYSUE"
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||||
.byte 7
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||||
.byte 7+7
|
||||
.asciiz "PIANOMAN08"
|
||||
.byte 7
|
||||
.byte 7+7
|
||||
.asciiz "UTOPIA BBS"
|
||||
.byte 5
|
||||
.byte 5+7
|
||||
.asciiz "THE 7HORSEMEN"
|
||||
.byte 2
|
||||
.byte 2+7
|
||||
.asciiz "WEAVE'S WORLD TALKER"
|
||||
.byte 6
|
||||
.byte 6+7
|
||||
.asciiz "STEALTHSUSIE"
|
||||
.byte 3
|
||||
.byte 3+7
|
||||
.asciiz "ECE GRAD BOWLING"
|
||||
.byte 6
|
||||
.byte 6+7
|
||||
.asciiz "CORNELL GCF"
|
||||
.byte 1
|
||||
.byte 1+7
|
||||
.asciiz "ALL MSTIES EVERYWHERE"
|
||||
.byte 10
|
||||
.byte 10+7
|
||||
.asciiz "..."
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||||
thankz:
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@ -139,6 +139,15 @@ starfield_credits:
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||||
; always multiply with low byte as zero
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||||
sta NUM2L ; 3
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||||
sta FRAME_COUNT
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||||
sta YY ; which credit
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||||
sta LOOP ; delay loop
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||||
lda #>credits ; load credits pointer
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||||
sta OUTH
|
||||
lda #<credits
|
||||
sta OUTL
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||||
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||||
; Initialize stars
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||||
ldy #(NUMSTARS-1) ; 2
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init_stars2:
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@ -146,6 +155,10 @@ init_stars2:
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||||
dey ; 2
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bpl init_stars2 ; 2nt/3
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; Initialize the credits
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jsr init_credits
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;===========================
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; StarCredits Loop
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@ -175,7 +188,7 @@ starcredits_loop:
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; draw the credits
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;====================
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jsr draw_credits
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jsr credits_draw_bottom
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