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synced 2025-02-22 14:29:00 +00:00
lemm: update levels to be playable
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parent
c6fa85acf0
commit
6c06f149ec
@ -40,7 +40,7 @@ lemm.dsk: QBOOT QLOAD LEMM \
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|
||||
hr_lemm.dsk: QBOOT QLOAD HR_LEMM \
|
||||
HR_LEVEL1 HR_LEVEL2 HR_LEVEL3 HR_LEVEL4 HR_LEVEL5 \
|
||||
LEVEL6 LEVEL7 LEVEL8 LEVEL9 LEVEL10
|
||||
HR_LEVEL6 HR_LEVEL7 LEVEL8 LEVEL9 LEVEL10
|
||||
cp $(EMPTY_DISK) hr_lemm.dsk
|
||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 0 0 QBOOT 0 1
|
||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 0 2 QBOOT 1 1
|
||||
@ -52,8 +52,8 @@ hr_lemm.dsk: QBOOT QLOAD HR_LEMM \
|
||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 12 0 HR_LEVEL3 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 15 0 HR_LEVEL4 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 18 0 HR_LEVEL5 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 21 0 LEVEL6 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 24 0 LEVEL7 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 21 0 HR_LEVEL6 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 24 0 HR_LEVEL7 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 27 0 LEVEL8 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 30 0 LEVEL9 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) hr_lemm.dsk 33 0 LEVEL10 0 0
|
||||
@ -400,6 +400,27 @@ hr_level5.o: hr_level5.s zp.inc hardware.inc qload.inc lemm.inc \
|
||||
hr_graphics/graphics_hr_level5.inc
|
||||
ca65 -o hr_level5.o hr_level5.s -l hr_level5.lst
|
||||
|
||||
####
|
||||
|
||||
HR_LEVEL6: hr_level6.o
|
||||
ld65 -o HR_LEVEL6 hr_level6.o -C ../../linker_scripts/apple2_9000.inc
|
||||
|
||||
hr_level6.o: hr_level6.s zp.inc hardware.inc qload.inc lemm.inc \
|
||||
release_lemming.s \
|
||||
hr_graphics/graphics_hr_level6.inc
|
||||
ca65 -o hr_level6.o hr_level6.s -l hr_level6.lst
|
||||
|
||||
####
|
||||
|
||||
HR_LEVEL7: hr_level7.o
|
||||
ld65 -o HR_LEVEL7 hr_level7.o -C ../../linker_scripts/apple2_9000.inc
|
||||
|
||||
hr_level7.o: hr_level7.s zp.inc hardware.inc qload.inc lemm.inc \
|
||||
release_lemming.s \
|
||||
hr_graphics/graphics_hr_level7.inc
|
||||
ca65 -o hr_level7.o hr_level7.s -l hr_level7.lst
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 5.2 KiB After Width: | Height: | Size: 5.2 KiB |
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 22 KiB After Width: | Height: | Size: 23 KiB |
305
games/lemm/hr_level6.s
Normal file
305
games/lemm/hr_level6.s
Normal file
@ -0,0 +1,305 @@
|
||||
; Floppy Expansion Take 1
|
||||
|
||||
.include "zp.inc"
|
||||
.include "hardware.inc"
|
||||
.include "qload.inc"
|
||||
.include "lemm.inc"
|
||||
.include "lemming_status.inc"
|
||||
|
||||
.byte 6 ; level 6
|
||||
|
||||
do_level6:
|
||||
|
||||
|
||||
;======================
|
||||
; set up initial stuff
|
||||
;======================
|
||||
|
||||
lda #10
|
||||
sta CLIMBER_COUNT
|
||||
sta EXPLODER_COUNT
|
||||
sta STOPPER_COUNT
|
||||
sta BUILDER_COUNT
|
||||
sta BASHER_COUNT
|
||||
sta MINER_COUNT
|
||||
sta DIGGER_COUNT
|
||||
sta FLOATER_COUNT
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta DOOR_X
|
||||
lda #0
|
||||
sta DOOR_Y
|
||||
|
||||
lda #3
|
||||
sta INIT_X
|
||||
lda #8
|
||||
sta INIT_Y
|
||||
|
||||
; flame locations
|
||||
|
||||
lda #33
|
||||
sta l_flame_x_smc+1
|
||||
lda #106
|
||||
sta l_flame_y_smc+1
|
||||
sta r_flame_y_smc+1
|
||||
|
||||
lda #37
|
||||
sta r_flame_x_smc+1
|
||||
|
||||
; door exit location
|
||||
|
||||
lda #33 ;
|
||||
sta exit_x1_smc+1
|
||||
lda #37
|
||||
sta exit_x2_smc+1
|
||||
|
||||
lda #95
|
||||
sta exit_y1_smc+1
|
||||
lda #130
|
||||
sta exit_y2_smc+1
|
||||
|
||||
lda #$10 ; BCD
|
||||
sta PERCENT_NEEDED
|
||||
sta PERCENT_ADD
|
||||
|
||||
;==============
|
||||
; set up intro
|
||||
;==============
|
||||
|
||||
lda #<hr_level6_preview_lzsa
|
||||
sta level_preview_l_smc+1
|
||||
lda #>hr_level6_preview_lzsa
|
||||
sta level_preview_h_smc+1
|
||||
|
||||
lda #<level6_intro_text
|
||||
sta intro_text_smc_l+1
|
||||
lda #>level6_intro_text
|
||||
sta intro_text_smc_h+1
|
||||
|
||||
|
||||
;==============
|
||||
; set up music
|
||||
;==============
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta CURRENT_CHUNK
|
||||
sta DONE_PLAYING
|
||||
sta BASE_FRAME_L
|
||||
sta BUTTON_LOCATION
|
||||
|
||||
; set up first song
|
||||
|
||||
lda #<music8_parts_l
|
||||
sta chunk_l_smc+1
|
||||
lda #>music8_parts_l
|
||||
sta chunk_l_smc+2
|
||||
|
||||
lda #<music8_parts_h
|
||||
sta chunk_h_smc+1
|
||||
lda #>music8_parts_h
|
||||
sta chunk_h_smc+2
|
||||
|
||||
|
||||
lda #$D0
|
||||
sta CHUNK_NEXT_LOAD ; Load at $D0
|
||||
jsr load_song_chunk
|
||||
|
||||
lda #$D0 ; music starts at $d000
|
||||
sta CHUNK_NEXT_PLAY
|
||||
sta BASE_FRAME_H
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta LOOP
|
||||
sta CURRENT_CHUNK
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; show title screen
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
jsr intro_level
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Load Graphics
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #$20
|
||||
sta HGR_PAGE
|
||||
jsr hgr_make_tables
|
||||
|
||||
bit SET_GR
|
||||
bit PAGE0
|
||||
bit HIRES
|
||||
bit FULLGR
|
||||
|
||||
lda #<hr_level6_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||
lda #>hr_level6_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||
|
||||
lda #$20
|
||||
|
||||
jsr decompress_lzsa2_fast
|
||||
|
||||
lda #<hr_level6_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||
lda #>hr_level6_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||
|
||||
lda #$40
|
||||
|
||||
jsr decompress_lzsa2_fast
|
||||
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Setup cursor
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #$FF
|
||||
sta OVER_LEMMING
|
||||
lda #10
|
||||
sta CURSOR_X
|
||||
lda #100
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; init vars
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #10
|
||||
sta LEMMINGS_TO_RELEASE
|
||||
|
||||
; set up time
|
||||
|
||||
lda #$5
|
||||
sta TIME_MINUTES
|
||||
lda #$00
|
||||
sta TIME_SECONDS
|
||||
sta TIMER_COUNT ; 1/50
|
||||
|
||||
jsr init_level
|
||||
|
||||
jsr update_remaining_all
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Play "Let's Go"
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
jsr play_letsgo
|
||||
|
||||
|
||||
;===================
|
||||
;===================
|
||||
; Main Loop
|
||||
;===================
|
||||
;===================
|
||||
l6_main_loop:
|
||||
|
||||
;=========================
|
||||
; load next chunk of music
|
||||
; if necessary
|
||||
;=========================
|
||||
|
||||
jsr load_music
|
||||
|
||||
|
||||
;=========================
|
||||
; open door
|
||||
;=========================
|
||||
|
||||
lda DOOR_OPEN
|
||||
bne l6_door_is_open
|
||||
|
||||
jsr draw_door
|
||||
|
||||
l6_door_is_open:
|
||||
|
||||
;======================
|
||||
; release lemmings
|
||||
;======================
|
||||
|
||||
jsr release_lemming
|
||||
|
||||
;======================
|
||||
; animate flames
|
||||
;======================
|
||||
|
||||
|
||||
jsr draw_flames
|
||||
|
||||
jsr update_timer
|
||||
|
||||
; main drawing loop
|
||||
|
||||
jsr erase_lemming
|
||||
|
||||
jsr erase_pointer
|
||||
|
||||
jsr move_lemmings
|
||||
|
||||
jsr draw_lemming
|
||||
|
||||
jsr handle_keypress
|
||||
|
||||
jsr draw_pointer
|
||||
|
||||
; wait a bit
|
||||
|
||||
lda #$f0
|
||||
jsr wait
|
||||
|
||||
inc FRAMEL
|
||||
|
||||
lda LEVEL_OVER
|
||||
bne l6_level_over
|
||||
|
||||
jmp l6_main_loop
|
||||
|
||||
|
||||
l6_level_over:
|
||||
|
||||
rts
|
||||
|
||||
|
||||
.include "update_timer.s"
|
||||
|
||||
.include "hr_graphics/graphics_hr_level6.inc"
|
||||
|
||||
|
||||
music8_parts_h:
|
||||
.byte >lemm8_part1_lzsa,>lemm8_part2_lzsa,>lemm8_part3_lzsa
|
||||
.byte >lemm8_part4_lzsa,>lemm8_part5_lzsa,>lemm8_part6_lzsa
|
||||
.byte $00
|
||||
|
||||
music8_parts_l:
|
||||
.byte <lemm8_part1_lzsa,<lemm8_part2_lzsa,<lemm8_part3_lzsa
|
||||
.byte <lemm8_part4_lzsa,<lemm8_part5_lzsa,<lemm8_part6_lzsa
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
lemm8_part1_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm8.part1.lzsa"
|
||||
lemm8_part2_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm8.part2.lzsa"
|
||||
lemm8_part3_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm8.part3.lzsa"
|
||||
lemm8_part4_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm8.part4.lzsa"
|
||||
lemm8_part5_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm8.part5.lzsa"
|
||||
lemm8_part6_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm8.part6.lzsa"
|
||||
|
||||
|
||||
level6_intro_text:
|
||||
.byte 0, 8,"LEVEL 6",0
|
||||
.byte 9, 8,"DON'T COPY THAT FLOPPY...",0
|
||||
.byte 9,12,"NUMBER OF LEMMINGS 10",0
|
||||
.byte 12,14,"10% TO BE SAVED",0
|
||||
.byte 12,16,"RELEASE RATE 50",0
|
||||
.byte 13,18,"TIME 5 MINUTES",0
|
||||
.byte 15,20,"RATING FUN",0
|
||||
.byte 8,23,"PRESS RETURN TO CONTINUE",0
|
305
games/lemm/hr_level7.s
Normal file
305
games/lemm/hr_level7.s
Normal file
@ -0,0 +1,305 @@
|
||||
; Floppy Expansion For Realz This Time
|
||||
|
||||
.include "zp.inc"
|
||||
.include "hardware.inc"
|
||||
.include "qload.inc"
|
||||
.include "lemm.inc"
|
||||
.include "lemming_status.inc"
|
||||
|
||||
.byte 7 ; level 7
|
||||
|
||||
do_level7:
|
||||
|
||||
|
||||
;======================
|
||||
; set up initial stuff
|
||||
;======================
|
||||
|
||||
lda #10
|
||||
sta CLIMBER_COUNT
|
||||
sta EXPLODER_COUNT
|
||||
sta STOPPER_COUNT
|
||||
sta BUILDER_COUNT
|
||||
sta BASHER_COUNT
|
||||
sta MINER_COUNT
|
||||
sta DIGGER_COUNT
|
||||
sta FLOATER_COUNT
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta DOOR_X
|
||||
lda #0
|
||||
sta DOOR_Y
|
||||
|
||||
lda #4
|
||||
sta INIT_X
|
||||
lda #8
|
||||
sta INIT_Y
|
||||
|
||||
; flame locations
|
||||
|
||||
lda #29
|
||||
sta l_flame_x_smc+1
|
||||
lda #71
|
||||
sta l_flame_y_smc+1
|
||||
sta r_flame_y_smc+1
|
||||
|
||||
lda #33
|
||||
sta r_flame_x_smc+1
|
||||
|
||||
; door exit location
|
||||
|
||||
lda #29 ;
|
||||
sta exit_x1_smc+1
|
||||
lda #33
|
||||
sta exit_x2_smc+1
|
||||
|
||||
lda #61
|
||||
sta exit_y1_smc+1
|
||||
lda #90
|
||||
sta exit_y2_smc+1
|
||||
|
||||
lda #$10 ; BCD
|
||||
sta PERCENT_NEEDED
|
||||
sta PERCENT_ADD
|
||||
|
||||
;==============
|
||||
; set up intro
|
||||
;==============
|
||||
|
||||
lda #<hr_level7_preview_lzsa
|
||||
sta level_preview_l_smc+1
|
||||
lda #>hr_level7_preview_lzsa
|
||||
sta level_preview_h_smc+1
|
||||
|
||||
lda #<level7_intro_text
|
||||
sta intro_text_smc_l+1
|
||||
lda #>level7_intro_text
|
||||
sta intro_text_smc_h+1
|
||||
|
||||
|
||||
;==============
|
||||
; set up music
|
||||
;==============
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta CURRENT_CHUNK
|
||||
sta DONE_PLAYING
|
||||
sta BASE_FRAME_L
|
||||
sta BUTTON_LOCATION
|
||||
|
||||
; set up first song
|
||||
|
||||
lda #<music8_parts_l
|
||||
sta chunk_l_smc+1
|
||||
lda #>music8_parts_l
|
||||
sta chunk_l_smc+2
|
||||
|
||||
lda #<music8_parts_h
|
||||
sta chunk_h_smc+1
|
||||
lda #>music8_parts_h
|
||||
sta chunk_h_smc+2
|
||||
|
||||
|
||||
lda #$D0
|
||||
sta CHUNK_NEXT_LOAD ; Load at $D0
|
||||
jsr load_song_chunk
|
||||
|
||||
lda #$D0 ; music starts at $d000
|
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sta CHUNK_NEXT_PLAY
|
||||
sta BASE_FRAME_H
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta LOOP
|
||||
sta CURRENT_CHUNK
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; show title screen
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
jsr intro_level
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Load Graphics
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #$20
|
||||
sta HGR_PAGE
|
||||
jsr hgr_make_tables
|
||||
|
||||
bit SET_GR
|
||||
bit PAGE0
|
||||
bit HIRES
|
||||
bit FULLGR
|
||||
|
||||
lda #<hr_level7_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||
lda #>hr_level7_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||
|
||||
lda #$20
|
||||
|
||||
jsr decompress_lzsa2_fast
|
||||
|
||||
lda #<hr_level7_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||
lda #>hr_level7_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||
|
||||
lda #$40
|
||||
|
||||
jsr decompress_lzsa2_fast
|
||||
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Setup cursor
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #$FF
|
||||
sta OVER_LEMMING
|
||||
lda #10
|
||||
sta CURSOR_X
|
||||
lda #100
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; init vars
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #10
|
||||
sta LEMMINGS_TO_RELEASE
|
||||
|
||||
; set up time
|
||||
|
||||
lda #$5
|
||||
sta TIME_MINUTES
|
||||
lda #$00
|
||||
sta TIME_SECONDS
|
||||
sta TIMER_COUNT ; 1/50
|
||||
|
||||
jsr init_level
|
||||
|
||||
jsr update_remaining_all
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Play "Let's Go"
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
jsr play_letsgo
|
||||
|
||||
|
||||
;===================
|
||||
;===================
|
||||
; Main Loop
|
||||
;===================
|
||||
;===================
|
||||
l7_main_loop:
|
||||
|
||||
;=========================
|
||||
; load next chunk of music
|
||||
; if necessary
|
||||
;=========================
|
||||
|
||||
jsr load_music
|
||||
|
||||
|
||||
;=========================
|
||||
; open door
|
||||
;=========================
|
||||
|
||||
lda DOOR_OPEN
|
||||
bne l7_door_is_open
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jsr draw_door
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l7_door_is_open:
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;======================
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; release lemmings
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;======================
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jsr release_lemming
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;======================
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; animate flames
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;======================
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jsr draw_flames
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jsr update_timer
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; main drawing loop
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jsr erase_lemming
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||||
jsr erase_pointer
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jsr move_lemmings
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||||
jsr draw_lemming
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jsr handle_keypress
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||||
jsr draw_pointer
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||||
; wait a bit
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lda #$f0
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||||
jsr wait
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||||
inc FRAMEL
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lda LEVEL_OVER
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bne l7_level_over
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||||
jmp l7_main_loop
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||||
l7_level_over:
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||||
rts
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.include "update_timer.s"
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||||
.include "hr_graphics/graphics_hr_level7.inc"
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||||
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||||
|
||||
music8_parts_h:
|
||||
.byte >lemm8_part1_lzsa,>lemm8_part2_lzsa,>lemm8_part3_lzsa
|
||||
.byte >lemm8_part4_lzsa,>lemm8_part5_lzsa,>lemm8_part6_lzsa
|
||||
.byte $00
|
||||
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||||
music8_parts_l:
|
||||
.byte <lemm8_part1_lzsa,<lemm8_part2_lzsa,<lemm8_part3_lzsa
|
||||
.byte <lemm8_part4_lzsa,<lemm8_part5_lzsa,<lemm8_part6_lzsa
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
lemm8_part1_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm8.part1.lzsa"
|
||||
lemm8_part2_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm8.part2.lzsa"
|
||||
lemm8_part3_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm8.part3.lzsa"
|
||||
lemm8_part4_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm8.part4.lzsa"
|
||||
lemm8_part5_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm8.part5.lzsa"
|
||||
lemm8_part6_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm8.part6.lzsa"
|
||||
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||||
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||||
level7_intro_text:
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||||
.byte 0, 8,"LEVEL 7",0
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.byte 9, 8,"DON'T COPY THAT FLOPPY...",0
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||||
.byte 9,12,"NUMBER OF LEMMINGS 10",0
|
||||
.byte 12,14,"10% TO BE SAVED",0
|
||||
.byte 12,16,"RELEASE RATE 50",0
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||||
.byte 13,18,"TIME 5 MINUTES",0
|
||||
.byte 15,20,"RATING FUN",0
|
||||
.byte 8,23,"PRESS RETURN TO CONTINUE",0
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