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battle: add spin intro
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26ccefa9d6
commit
8e5708fc29
@ -3,6 +3,8 @@
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#include <unistd.h>
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#include <string.h>
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#include <math.h>
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#include "gr-sim.h"
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#include "tfv_utils.h"
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#include "tfv_zp.h"
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@ -325,6 +327,55 @@ static int draw_battle_bottom(int enemy_type) {
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}
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static int rotate_intro(void) {
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int xx,yy,color,x2,y2;
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double h,theta,dx,dy,theta2,thetadiff,nx,ny;
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int i;
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gr_copy(0x400,0xc00);
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// gr_copy_to_current(0xc00);
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// page_flip();
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||||
// gr_copy_to_current(0xc00);
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||||
// page_flip();
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thetadiff=0;
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for(i=0;i<8;i++) {
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grsim_update();
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for(yy=0;yy<40;yy++) {
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for(xx=0;xx<40;xx++) {
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dx=(xx-20);
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dy=(yy-20);
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h=sqrt((dx*dx)+(dy*dy));
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theta=atan2(dy,dx);
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theta2=theta+thetadiff;
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nx=h*cos(theta2);
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ny=h*sin(theta2);
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x2=nx+20;
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y2=ny+20;
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if ((x2<0) || (x2>39)) color=0;
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else if ((y2<0) || (y2>39)) color=0;
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else color=scrn_page(x2,y2,PAGE2);
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color_equals(color);
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plot(xx,yy);
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}
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}
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thetadiff-=(6.28/16.0);
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page_flip();
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usleep(100000);
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}
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return 0;
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}
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int do_battle(void) {
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@ -343,6 +394,8 @@ int do_battle(void) {
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// enemy_type=X
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// random, with weight toward proper terrain
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rotate_intro();
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/* Setup Enemy HP */
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enemy_hp=enemies[enemy_type].hp_base+
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(rand()&enemies[enemy_type].hp_mask);
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@ -419,5 +472,3 @@ int do_battle(void) {
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return 0;
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}
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