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lemm: add level6
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ee41a5ee78
commit
bb027fa983
@ -11,6 +11,7 @@ all: graphics_test.inc \
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graphics_level3.inc \
|
||||
graphics_level4.inc \
|
||||
graphics_level5.inc \
|
||||
graphics_level6.inc \
|
||||
sprites.inc
|
||||
|
||||
###
|
||||
@ -42,8 +43,6 @@ graphics_level3.inc: \
|
||||
echo "level3_lzsa: .incbin \"level3.lzsa\"" > graphics_level3.inc
|
||||
echo "level3_preview_lzsa: .incbin \"level3_preview.lzsa\"" >> graphics_level3.inc
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
graphics_level4.inc: \
|
||||
level4.lzsa \
|
||||
level4_preview.lzsa
|
||||
@ -56,6 +55,13 @@ graphics_level5.inc: \
|
||||
echo "level5_lzsa: .incbin \"level5.lzsa\"" > graphics_level5.inc
|
||||
echo "level5_preview_lzsa: .incbin \"level5_preview.lzsa\"" >> graphics_level5.inc
|
||||
|
||||
graphics_level6.inc: \
|
||||
level6.lzsa \
|
||||
level6_preview.lzsa
|
||||
echo "level6_lzsa: .incbin \"level6.lzsa\"" > graphics_level6.inc
|
||||
echo "level6_preview_lzsa: .incbin \"level6_preview.lzsa\"" >> graphics_level6.inc
|
||||
|
||||
|
||||
###
|
||||
|
||||
sprites.inc: sprites.png
|
||||
@ -391,6 +397,23 @@ level5_fine.hgr: level5_fine.png
|
||||
|
||||
####
|
||||
|
||||
level6.lzsa: level6.hgr
|
||||
$(LZSA) -r -f2 level6.hgr level6.lzsa
|
||||
|
||||
level6.hgr: level6.png
|
||||
$(PNG2HGR) level6.png > level6.hgr
|
||||
|
||||
###
|
||||
|
||||
|
||||
level6_preview.lzsa: level6_preview.hgr
|
||||
$(LZSA) -r -f2 level6_preview.hgr level6_preview.lzsa
|
||||
|
||||
level6_preview.hgr: level6_preview.png
|
||||
$(PNG2HGR) level6_preview.png > level6_preview.hgr
|
||||
|
||||
###
|
||||
|
||||
clean:
|
||||
rm -f *~ graphics_test.inc sprites.inc \
|
||||
*.lzsa *.gr *.hgr
|
||||
|
BIN
games/lemm/graphics/level6.png
Normal file
BIN
games/lemm/graphics/level6.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 26 KiB |
BIN
games/lemm/graphics/level6_preview.png
Normal file
BIN
games/lemm/graphics/level6_preview.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 1.8 KiB |
10
games/lemm/hgr.inc
Normal file
10
games/lemm/hgr.inc
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
;div7_table = $bc00
|
||||
;mod7_table = $bd00
|
||||
;hposn_high = $be00
|
||||
;hposn_low = $bf00
|
||||
|
||||
div7_table = $c00
|
||||
mod7_table = $d00
|
||||
hposn_high = $e00
|
||||
hposn_low = $f00
|
||||
|
299
games/lemm/level6.s
Normal file
299
games/lemm/level6.s
Normal file
@ -0,0 +1,299 @@
|
||||
.include "zp.inc"
|
||||
.include "hardware.inc"
|
||||
.include "qload.inc"
|
||||
.include "lemm.inc"
|
||||
.include "lemming_status.inc"
|
||||
|
||||
.byte 6 ; level 6
|
||||
|
||||
do_level6:
|
||||
|
||||
|
||||
;======================
|
||||
; set up initial stuff
|
||||
;======================
|
||||
lda #3
|
||||
sta DOOR_X
|
||||
lda #20
|
||||
sta DOOR_Y
|
||||
|
||||
lda #6
|
||||
sta INIT_X
|
||||
lda #30
|
||||
sta INIT_Y
|
||||
|
||||
; flame locations
|
||||
|
||||
lda #35 ;
|
||||
sta l_flame_x_smc+1
|
||||
lda #69
|
||||
sta l_flame_y_smc+1
|
||||
sta r_flame_y_smc+1
|
||||
|
||||
lda #37 ;
|
||||
sta r_flame_x_smc+1
|
||||
|
||||
; door exit location
|
||||
|
||||
lda #33 ;
|
||||
sta exit_x1_smc+1
|
||||
lda #36
|
||||
sta exit_x2_smc+1
|
||||
|
||||
lda #64
|
||||
sta exit_y1_smc+1
|
||||
lda #100
|
||||
sta exit_y2_smc+1
|
||||
|
||||
|
||||
;==============
|
||||
; set up intro
|
||||
;==============
|
||||
|
||||
lda #<level6_preview_lzsa
|
||||
sta level_preview_l_smc+1
|
||||
lda #>level6_preview_lzsa
|
||||
sta level_preview_h_smc+1
|
||||
|
||||
lda #<level6_intro_text
|
||||
sta intro_text_smc_l+1
|
||||
lda #>level6_intro_text
|
||||
sta intro_text_smc_h+1
|
||||
|
||||
lda #$20 ; BCD
|
||||
sta PERCENT_NEEDED
|
||||
lda #$10
|
||||
sta PERCENT_ADD
|
||||
|
||||
|
||||
;==============
|
||||
; set up music
|
||||
;==============
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta CURRENT_CHUNK
|
||||
sta DONE_PLAYING
|
||||
sta BASE_FRAME_L
|
||||
sta BUTTON_LOCATION
|
||||
|
||||
; set up first song
|
||||
|
||||
lda #<music8_parts_l
|
||||
sta chunk_l_smc+1
|
||||
lda #>music8_parts_l
|
||||
sta chunk_l_smc+2
|
||||
|
||||
lda #<music8_parts_h
|
||||
sta chunk_h_smc+1
|
||||
lda #>music8_parts_h
|
||||
sta chunk_h_smc+2
|
||||
|
||||
|
||||
lda #$D0
|
||||
sta CHUNK_NEXT_LOAD ; Load at $D0
|
||||
jsr load_song_chunk
|
||||
|
||||
lda #$D0 ; music starts at $d000
|
||||
sta CHUNK_NEXT_PLAY
|
||||
sta BASE_FRAME_H
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta LOOP
|
||||
sta CURRENT_CHUNK
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; show title screen
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
jsr intro_level
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Load Graphics
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #$20
|
||||
sta HGR_PAGE
|
||||
jsr hgr_make_tables
|
||||
|
||||
bit SET_GR
|
||||
bit PAGE0
|
||||
bit HIRES
|
||||
bit FULLGR
|
||||
|
||||
lda #<level6_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||
lda #>level6_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||
|
||||
lda #$20
|
||||
|
||||
jsr decompress_lzsa2_fast
|
||||
|
||||
lda #<level6_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||
lda #>level6_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||
|
||||
lda #$40
|
||||
|
||||
jsr decompress_lzsa2_fast
|
||||
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Setup cursor
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #$FF
|
||||
sta OVER_LEMMING
|
||||
lda #10
|
||||
sta CURSOR_X
|
||||
lda #100
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; init vars
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #10
|
||||
sta LEMMINGS_TO_RELEASE
|
||||
|
||||
; set up time
|
||||
|
||||
lda #$5
|
||||
sta TIME_MINUTES
|
||||
lda #$00
|
||||
sta TIME_SECONDS
|
||||
sta TIMER_COUNT ; 1/50
|
||||
|
||||
jsr init_level
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Play "Let's Go"
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
jsr play_letsgo
|
||||
|
||||
|
||||
;===================
|
||||
;===================
|
||||
; Main Loop
|
||||
;===================
|
||||
;===================
|
||||
l4_main_loop:
|
||||
|
||||
;=========================
|
||||
; load next chunk of music
|
||||
; if necessary
|
||||
;=========================
|
||||
|
||||
jsr load_music
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
l4_no_load_chunk:
|
||||
|
||||
|
||||
lda DOOR_OPEN
|
||||
bne l4_door_is_open
|
||||
|
||||
jsr draw_door
|
||||
|
||||
l4_door_is_open:
|
||||
|
||||
;======================
|
||||
; release lemmings
|
||||
;======================
|
||||
|
||||
jsr release_lemming
|
||||
|
||||
;=====================
|
||||
; animate flames
|
||||
;=====================
|
||||
|
||||
jsr draw_flames
|
||||
|
||||
lda TIMER_COUNT
|
||||
cmp #$50
|
||||
bcc l4_timer_not_yet
|
||||
|
||||
jsr update_time
|
||||
|
||||
lda #$0
|
||||
sta TIMER_COUNT
|
||||
l4_timer_not_yet:
|
||||
|
||||
|
||||
; main drawing loop
|
||||
|
||||
jsr erase_lemming
|
||||
|
||||
jsr erase_pointer
|
||||
|
||||
jsr move_lemmings
|
||||
|
||||
jsr draw_lemming
|
||||
|
||||
jsr handle_keypress
|
||||
|
||||
jsr draw_pointer
|
||||
|
||||
lda #$ff
|
||||
jsr wait
|
||||
|
||||
inc FRAMEL
|
||||
|
||||
lda LEVEL_OVER
|
||||
bne l4_level_over
|
||||
|
||||
jmp l4_main_loop
|
||||
|
||||
|
||||
l4_level_over:
|
||||
|
||||
rts
|
||||
|
||||
|
||||
.include "graphics/graphics_level6.inc"
|
||||
|
||||
|
||||
music8_parts_h:
|
||||
.byte >lemm9_part1_lzsa,>lemm9_part2_lzsa,>lemm9_part3_lzsa
|
||||
.byte >lemm9_part4_lzsa,>lemm9_part5_lzsa,>lemm9_part6_lzsa
|
||||
.byte >lemm9_part7_lzsa
|
||||
.byte $00
|
||||
|
||||
music8_parts_l:
|
||||
.byte <lemm9_part1_lzsa,<lemm9_part2_lzsa,<lemm9_part3_lzsa
|
||||
.byte <lemm9_part4_lzsa,<lemm9_part5_lzsa,<lemm9_part6_lzsa
|
||||
.byte <lemm9_part7_lzsa
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
lemm9_part1_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm9.part1.lzsa"
|
||||
lemm9_part2_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm9.part2.lzsa"
|
||||
lemm9_part3_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm9.part3.lzsa"
|
||||
lemm9_part4_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm9.part4.lzsa"
|
||||
lemm9_part5_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm9.part5.lzsa"
|
||||
lemm9_part6_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm9.part6.lzsa"
|
||||
lemm9_part7_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm9.part7.lzsa"
|
||||
|
||||
|
||||
level6_intro_text:
|
||||
.byte 0, 8,"LEVEL 6",0
|
||||
.byte 8, 8,"A TASK FOR BLOCKERS AND BOMBERS",0
|
||||
.byte 9,12,"NUMBER OF LEMMINGS 50",0
|
||||
.byte 12,14,"20% TO BE SAVED",0
|
||||
.byte 12,16,"RELEASE RATE 50",0
|
||||
.byte 13,18,"TIME 5 MINUTES",0
|
||||
.byte 15,20,"RATING FUN",0
|
||||
.byte 8,23,"PRESS RETURN TO CONTINUE",0
|
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