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duke: four enemies!
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4390b821ce
commit
d11f015618
@ -7,7 +7,7 @@ key pickup noise
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* NO BONUS message
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* NO BONUS message
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* back to title screen
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* back to title screen
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* are you sure message on quit
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* are you sure message on quit
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scroll bonus message
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sound:
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sound:
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~~~~~~
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~~~~~~
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@ -46,6 +46,11 @@ duke_start:
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sta DUKE_SHOOTING
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sta DUKE_SHOOTING
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sta KICK_UP_DUST
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sta KICK_UP_DUST
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lda #<enemy_data
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sta ENEMY_DATAL
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lda #>enemy_data
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sta ENEMY_DATAH
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; FIXME: temporary
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; FIXME: temporary
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lda #INV_RED_KEY
|
lda #INV_RED_KEY
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sta INVENTORY
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sta INVENTORY
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190
duke/enemies.s
190
duke/enemies.s
@ -1,11 +1,4 @@
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NUM_ENEMIES = 4
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; enemies:
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; out
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; type
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; X,Y
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; tilemapx, tilemapy
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; direction
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; exploding
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;=======================
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;=======================
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; move enemies
|
; move enemies
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@ -18,10 +11,191 @@ move_enemies:
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; draw enemies
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; draw enemies
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;=======================
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;=======================
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draw_enemies:
|
draw_enemies:
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ldy #0
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draw_enemies_loop:
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; see if out
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lda enemy_data+ENEMY_DATA_OUT,Y
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beq done_draw_enemy
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; check if on screen
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lda TILEMAP_X
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cmp enemy_data+ENEMY_DATA_TILEX,Y
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bcs done_draw_enemy
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clc
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adc #14
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cmp enemy_data+ENEMY_DATA_TILEX,Y
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bcc done_draw_enemy
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lda TILEMAP_Y
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cmp enemy_data+ENEMY_DATA_TILEY,Y
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bcs done_draw_enemy
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|
clc
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adc #10
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cmp enemy_data+ENEMY_DATA_TILEY,Y
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bcc done_draw_enemy
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; set X and Y value
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; convert tile values to X,Y
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; X = (ENEMY_TILE_X-TILEX)*2 + 6
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lda enemy_data+ENEMY_DATA_TILEX,Y
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sec
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sbc TILEMAP_X
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asl
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clc
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adc #4
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sta XPOS
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; Y = (ENEMY_TILE_Y-TILEY)*4
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lda enemy_data+ENEMY_DATA_TILEY,Y
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|
sec
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||||||
|
sbc TILEMAP_Y
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|
asl
|
||||||
|
asl
|
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|
sta YPOS
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; see if exploding
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; otherwise draw proper sprite
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lda enemy_data+ENEMY_DATA_TYPE,Y
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tax
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lda enemy_sprites,X
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sta INL
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lda enemy_sprites+1,X
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sta INH
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tya
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|
pha
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jsr put_sprite_crop
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pla
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tay
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done_draw_enemy:
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|
tya
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|
clc
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adc #8
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|
tay
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cpy #(NUM_ENEMIES*8)
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bne draw_enemies_loop
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rts
|
rts
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enemy_sprites:
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.word enemy_camera_sprite1
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|
.word enemy_camera_sprite2
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.word enemy_crawler_sprite1
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|
.word enemy_crawler_sprite2
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||||||
|
.word enemy_bot_sprite1
|
||||||
|
.word enemy_bot_sprite2
|
||||||
|
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||||||
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||||||
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|
enemy_bot_sprite1:
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.byte 2,2
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.byte $A5,$53
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|
.byte $65,$05
|
||||||
|
|
||||||
|
enemy_bot_sprite2:
|
||||||
|
.byte 2,2
|
||||||
|
.byte $53,$A5
|
||||||
|
.byte $05,$55
|
||||||
|
|
||||||
|
enemy_crawler_sprite1:
|
||||||
|
.byte 2,2
|
||||||
|
.byte $f5,$cA
|
||||||
|
.byte $f5,$Ac
|
||||||
|
|
||||||
|
enemy_crawler_sprite2:
|
||||||
|
.byte 2,2
|
||||||
|
.byte $5f,$cA
|
||||||
|
.byte $5f,$Ac
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
enemy_camera_sprite1:
|
||||||
|
.byte 2,2
|
||||||
|
.byte $AA,$76
|
||||||
|
.byte $f7,$A5
|
||||||
|
|
||||||
|
enemy_camera_sprite2:
|
||||||
|
.byte 2,2
|
||||||
|
.byte $76,$AA
|
||||||
|
.byte $A5,$f7
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
enemy_explosion_sprite1:
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|
.byte 2,2
|
||||||
|
.byte $d9,$d9
|
||||||
|
.byte $9d,$9d
|
||||||
|
|
||||||
|
enemy_explosion_sprite2:
|
||||||
|
.byte 2,2
|
||||||
|
.byte $9A,$9A
|
||||||
|
.byte $A9,$A9
|
||||||
|
|
||||||
|
enemy_explosion_sprite3:
|
||||||
|
.byte 2,2
|
||||||
|
.byte $7A,$5A
|
||||||
|
.byte $A5,$A7
|
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|
ENEMY_CAMERA = 0
|
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|
ENEMY_CRAWLER = 4
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|
ENEMY_BOT = 8
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|
ENEMY_DATA_OUT = 0
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ENEMY_DATA_EXPLODING = 1
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ENEMY_DATA_TYPE = 2
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|
ENEMY_DATA_DIRECTION = 3
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|
ENEMY_DATA_TILEX = 4
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|
ENEMY_DATA_TILEY = 5
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|
ENEMY_DATA_X = 6
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||||||
|
ENEMY_DATA_Y = 7
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enemy_data:
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||||||
|
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|
enemy0:
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||||||
|
; 156,92 (-80,-12) -> 76,80 -> (/4,/4) -> 19,20
|
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.byte 1 ; out
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||||||
|
.byte 0 ; exploding
|
||||||
|
.byte ENEMY_CAMERA ; type
|
||||||
|
.byte $ff ; direction
|
||||||
|
.byte 19,20 ; tilex,tiley
|
||||||
|
.byte 0,0 ; x,y
|
||||||
|
|
||||||
|
enemy1:
|
||||||
|
; 272,92 (-80,-12) -> 192,80 -> (/4,/4) -> 48,20
|
||||||
|
.byte 1 ; out
|
||||||
|
.byte 0 ; exploding
|
||||||
|
.byte ENEMY_CAMERA ; type
|
||||||
|
.byte $ff ; direction
|
||||||
|
.byte 48,20 ; tilex,tiley
|
||||||
|
.byte 0,0 ; x,y
|
||||||
|
|
||||||
|
enemy2:
|
||||||
|
; 156,112 (-80,-12) -> 76,100 -> (/4,/4) -> 19,25
|
||||||
|
.byte 1 ; out
|
||||||
|
.byte 0 ; exploding
|
||||||
|
.byte ENEMY_CRAWLER ; type
|
||||||
|
.byte $ff ; direction
|
||||||
|
.byte 19,25 ; tilex,tiley
|
||||||
|
.byte 0,0 ; x,y
|
||||||
|
|
||||||
|
enemy3:
|
||||||
|
; 184,116 (-80,-12) -> 104,104 -> (/4,/4) -> 26,26
|
||||||
|
.byte 1 ; out
|
||||||
|
.byte 0 ; exploding
|
||||||
|
.byte ENEMY_BOT ; type
|
||||||
|
.byte $ff ; direction
|
||||||
|
.byte 26,26 ; tilex,tiley
|
||||||
|
.byte 0,0 ; x,y
|
||||||
|
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|
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|
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 8.9 KiB After Width: | Height: | Size: 9.2 KiB |
@ -111,6 +111,8 @@ DUKE_FALLING = $95
|
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DUKE_SHOOTING = $96
|
DUKE_SHOOTING = $96
|
||||||
KICK_UP_DUST = $97
|
KICK_UP_DUST = $97
|
||||||
SUPPRESS_WALK = $98
|
SUPPRESS_WALK = $98
|
||||||
|
ENEMY_DATAL = $99
|
||||||
|
ENEMY_DATAH = $9A
|
||||||
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|
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; done game puzzle state
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; done game puzzle state
|
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