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duke: enemies sorta animated
This commit is contained in:
parent
d11f015618
commit
e91572962f
@ -150,7 +150,7 @@ duke_loop:
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jsr move_duke
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jsr move_enemies
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; jsr move_enemies
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jsr move_laser
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@ -1,14 +1,54 @@
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NUM_ENEMIES = 4
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;=======================
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; move enemies
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; move enemy
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;=======================
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move_enemies:
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; which one is in Y
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move_enemy:
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lda enemy_data+ENEMY_DATA_TYPE,Y
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and #$fc
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cmp #ENEMY_CAMERA
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beq aim_camera
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; FIXME: actually move them
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move_bot:
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move_crawler:
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lda FRAMEL
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and #$f
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bne done_move_enemy
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lda enemy_data+ENEMY_DATA_TYPE,Y
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eor #$2
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sta enemy_data+ENEMY_DATA_TYPE,Y
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jmp done_move_enemy
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aim_camera:
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lda DUKE_X
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lsr
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clc
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adc TILEMAP_X
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cmp enemy_data+ENEMY_DATA_TILEX,Y
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bcc aim_camera_left
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aim_camera_right:
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lda #2
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sta enemy_data+ENEMY_DATA_TYPE,Y
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||||
jmp done_move_enemy
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||||
aim_camera_left:
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lda #0
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sta enemy_data+ENEMY_DATA_TYPE,Y
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done_move_enemy:
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rts
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;=======================
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; draw enemies
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; draw and move enemies
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;=======================
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draw_enemies:
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@ -78,6 +118,8 @@ draw_enemies_loop:
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pla
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tay
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jsr move_enemy
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done_draw_enemy:
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tya
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@ -101,13 +143,13 @@ enemy_sprites:
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enemy_bot_sprite1:
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.byte 2,2
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.byte $A5,$53
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.byte $65,$05
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.byte $Ae,$e3
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||||
.byte $6e,$0e
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||||
enemy_bot_sprite2:
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||||
.byte 2,2
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||||
.byte $53,$A5
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||||
.byte $05,$55
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||||
.byte $e3,$Ae
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||||
.byte $0e,$6e
|
||||
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||||
enemy_crawler_sprite1:
|
||||
.byte 2,2
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