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lemm: make level2 winnable
This commit is contained in:
parent
e505806d00
commit
ef5a65bd48
@ -19,7 +19,7 @@ all: lemm.dsk
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lemm.dsk: QBOOT QLOAD LEMM \
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LEVEL1 LEVEL5
|
||||
LEVEL1 LEVEL2 LEVEL5
|
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cp $(EMPTY_DISK) lemm.dsk
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 0 0 QBOOT 0 1
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 0 2 QBOOT 1 1
|
||||
@ -27,6 +27,7 @@ lemm.dsk: QBOOT QLOAD LEMM \
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 1 0 QLOAD 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 3 0 LEMM 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 10 0 LEVEL1 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 12 0 LEVEL2 0 0
|
||||
$(DOS33_RAW) lemm.dsk 18 0 LEVEL5 0 0
|
||||
|
||||
|
||||
@ -121,8 +122,14 @@ lemm.inc: generate_common LEMM
|
||||
./generate_common -a 0x6000 -s update_lemmings_out lemm.lst >> lemm.inc
|
||||
./generate_common -a 0x6000 -s level_preview_h_smc lemm.lst >> lemm.inc
|
||||
./generate_common -a 0x6000 -s level_preview_l_smc lemm.lst >> lemm.inc
|
||||
|
||||
|
||||
./generate_common -a 0x6000 -s r_flame_x_smc lemm.lst >> lemm.inc
|
||||
./generate_common -a 0x6000 -s r_flame_y_smc lemm.lst >> lemm.inc
|
||||
./generate_common -a 0x6000 -s l_flame_x_smc lemm.lst >> lemm.inc
|
||||
./generate_common -a 0x6000 -s l_flame_y_smc lemm.lst >> lemm.inc
|
||||
./generate_common -a 0x6000 -s exit_x1_smc lemm.lst >> lemm.inc
|
||||
./generate_common -a 0x6000 -s exit_x2_smc lemm.lst >> lemm.inc
|
||||
./generate_common -a 0x6000 -s exit_y1_smc lemm.lst >> lemm.inc
|
||||
./generate_common -a 0x6000 -s exit_y2_smc lemm.lst >> lemm.inc
|
||||
|
||||
####
|
||||
|
||||
@ -135,6 +142,16 @@ level1.o: level1.s zp.inc hardware.inc qload.inc lemm.inc \
|
||||
|
||||
####
|
||||
|
||||
LEVEL2: level2.o
|
||||
ld65 -o LEVEL2 level2.o -C ../../linker_scripts/apple2_a000.inc
|
||||
|
||||
level2.o: level2.s zp.inc hardware.inc qload.inc lemm.inc \
|
||||
graphics/graphics_level2.inc
|
||||
ca65 -o level2.o level2.s -l level2.lst
|
||||
|
||||
|
||||
####
|
||||
|
||||
LEVEL5: level5.o
|
||||
ld65 -o LEVEL5 level5.o -C ../../linker_scripts/apple2_a000.inc
|
||||
|
||||
|
@ -14,26 +14,34 @@ draw_door:
|
||||
lda door_h,Y
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
ldx #9 ; 63
|
||||
ldx DOOR_X ; 63
|
||||
stx XPOS
|
||||
lda #36
|
||||
lda DOOR_Y
|
||||
sta YPOS
|
||||
|
||||
jsr hgr_draw_sprite
|
||||
|
||||
jsr hgr_sprite_page_toggle
|
||||
|
||||
ldx #9 ; 63
|
||||
lda FRAMEL
|
||||
lsr
|
||||
and #$3
|
||||
tay
|
||||
|
||||
lda door_l,Y
|
||||
sta INL
|
||||
lda door_h,Y
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
ldx DOOR_X ; 63
|
||||
stx XPOS
|
||||
lda #36
|
||||
lda DOOR_Y
|
||||
sta YPOS
|
||||
|
||||
jsr hgr_draw_sprite
|
||||
|
||||
jsr hgr_sprite_page_toggle
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
lda FRAMEL
|
||||
cmp #7
|
||||
bne not_door_done
|
||||
@ -74,9 +82,9 @@ draw_door_5:
|
||||
lda bdoor_h,Y
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
ldx #9 ; 63
|
||||
ldx DOOR_X ; 63
|
||||
stx XPOS
|
||||
lda #24
|
||||
lda DOOR_Y
|
||||
sta YPOS
|
||||
|
||||
jsr hgr_draw_sprite
|
||||
|
@ -1,4 +1,6 @@
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; draw exit flames
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
draw_flames:
|
||||
|
||||
@ -12,8 +14,10 @@ draw_flames:
|
||||
lda lflame_h,Y
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
l_flame_x_smc:
|
||||
ldx #31 ; 217
|
||||
stx XPOS
|
||||
l_flame_y_smc:
|
||||
lda #108
|
||||
sta YPOS
|
||||
|
||||
@ -30,8 +34,10 @@ draw_flames:
|
||||
lda rflame_h,Y
|
||||
sta INH
|
||||
|
||||
r_flame_x_smc:
|
||||
ldx #35 ; 245
|
||||
stx XPOS
|
||||
r_flame_y_smc:
|
||||
lda #108
|
||||
sta YPOS
|
||||
|
||||
|
@ -28,10 +28,10 @@ graphics_level1.inc: \
|
||||
echo "level1_preview_lzsa: .incbin \"level1_preview.lzsa\"" >> graphics_level1.inc
|
||||
|
||||
graphics_level2.inc: \
|
||||
level2.lzsa
|
||||
# level1_preview.lzsa
|
||||
level2.lzsa \
|
||||
level2_preview.lzsa
|
||||
echo "level2_lzsa: .incbin \"level2.lzsa\"" > graphics_level2.inc
|
||||
# echo "level1_preview_lzsa: .incbin \"level1_preview.lzsa\"" >> graphics_level1.inc
|
||||
echo "level2_preview_lzsa: .incbin \"level2_preview.lzsa\"" >> graphics_level2.inc
|
||||
|
||||
|
||||
graphics_level5.inc: \
|
||||
@ -159,6 +159,14 @@ level2.hgr: level2.png
|
||||
|
||||
###
|
||||
|
||||
level2_preview.lzsa: level2_preview.hgr
|
||||
$(LZSA) -r -f2 level2_preview.hgr level2_preview.lzsa
|
||||
|
||||
level2_preview.hgr: level2_preview.png
|
||||
$(PNG2HGR) level2_preview.png > level2_preview.hgr
|
||||
|
||||
###
|
||||
|
||||
level5.lzsa: level5.hgr
|
||||
$(LZSA) -r -f2 level5.hgr level5.lzsa
|
||||
|
||||
|
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 21 KiB After Width: | Height: | Size: 26 KiB |
@ -227,7 +227,15 @@ zurg:
|
||||
lda #25
|
||||
jsr wait_a_bit
|
||||
|
||||
; see if we pressed a number
|
||||
|
||||
cmp #'2'+$80
|
||||
bne oof
|
||||
|
||||
lda #2
|
||||
sta WHICH_LEVEL
|
||||
|
||||
oof:
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; do level
|
||||
@ -249,7 +257,11 @@ play_level:
|
||||
bne level_lost
|
||||
|
||||
level_won:
|
||||
; inc WHICH_LEVEL
|
||||
inc WHICH_LEVEL
|
||||
|
||||
lda WHICH_LEVEL
|
||||
cmp #3
|
||||
bcc level_lost
|
||||
|
||||
lda #5
|
||||
sta WHICH_LEVEL
|
||||
@ -365,9 +377,6 @@ config_string:
|
||||
letsgo:
|
||||
.incbin "sounds/letsgo.btc.lz4"
|
||||
|
||||
; .include "level1.s"
|
||||
; .include "level5.s"
|
||||
|
||||
|
||||
start_level = $a000
|
||||
|
||||
|
@ -7,6 +7,48 @@
|
||||
|
||||
do_level1:
|
||||
|
||||
;==============
|
||||
; set up stuff
|
||||
;==============
|
||||
|
||||
lda #9
|
||||
sta DOOR_X
|
||||
lda #36
|
||||
sta DOOR_Y
|
||||
|
||||
lda #12
|
||||
sta INIT_X
|
||||
lda #45
|
||||
sta INIT_Y
|
||||
|
||||
; flame locations
|
||||
|
||||
lda #31 ; 217
|
||||
sta l_flame_x_smc+1
|
||||
lda #108
|
||||
sta l_flame_y_smc+1
|
||||
sta r_flame_y_smc+1
|
||||
|
||||
lda #35 ; 245
|
||||
sta r_flame_x_smc+1
|
||||
|
||||
; door exit location
|
||||
|
||||
lda #31 ;
|
||||
sta exit_x1_smc+1
|
||||
lda #35
|
||||
sta exit_x2_smc+1
|
||||
|
||||
lda #116
|
||||
sta exit_y1_smc+1
|
||||
lda #127
|
||||
sta exit_y2_smc+1
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
;==============
|
||||
; set up intro
|
||||
;==============
|
||||
|
327
games/lemm/level2.s
Normal file
327
games/lemm/level2.s
Normal file
@ -0,0 +1,327 @@
|
||||
|
||||
.include "zp.inc"
|
||||
.include "hardware.inc"
|
||||
.include "qload.inc"
|
||||
.include "lemm.inc"
|
||||
.include "lemming_status.inc"
|
||||
|
||||
do_level2:
|
||||
|
||||
|
||||
;======================
|
||||
; set up initial stuff
|
||||
;======================
|
||||
lda #3
|
||||
sta DOOR_X
|
||||
lda #5
|
||||
sta DOOR_Y
|
||||
|
||||
lda #7
|
||||
sta INIT_X
|
||||
lda #15
|
||||
sta INIT_Y
|
||||
|
||||
lda #29 ; 196
|
||||
sta l_flame_x_smc+1
|
||||
lda #122
|
||||
sta l_flame_y_smc+1
|
||||
sta r_flame_y_smc+1
|
||||
|
||||
lda #33 ; 245
|
||||
sta r_flame_x_smc+1
|
||||
|
||||
; exit location (1c 8b)
|
||||
|
||||
lda #29 ;
|
||||
sta exit_x1_smc+1
|
||||
lda #33
|
||||
sta exit_x2_smc+1
|
||||
|
||||
lda #121
|
||||
sta exit_y1_smc+1
|
||||
lda #144
|
||||
sta exit_y2_smc+1
|
||||
|
||||
|
||||
;==============
|
||||
; set up intro
|
||||
;==============
|
||||
|
||||
lda #<level2_preview_lzsa
|
||||
sta level_preview_l_smc+1
|
||||
lda #>level2_preview_lzsa
|
||||
sta level_preview_h_smc+1
|
||||
|
||||
;==============
|
||||
; set up music
|
||||
;==============
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta CURRENT_CHUNK
|
||||
sta DONE_PLAYING
|
||||
sta BASE_FRAME_L
|
||||
sta BUTTON_LOCATION
|
||||
|
||||
; set up first song
|
||||
|
||||
lda #<music8_parts_l
|
||||
sta chunk_l_smc+1
|
||||
lda #>music8_parts_l
|
||||
sta chunk_l_smc+2
|
||||
|
||||
lda #<music8_parts_h
|
||||
sta chunk_h_smc+1
|
||||
lda #>music8_parts_h
|
||||
sta chunk_h_smc+2
|
||||
|
||||
|
||||
lda #$D0
|
||||
sta CHUNK_NEXT_LOAD ; Load at $D0
|
||||
jsr load_song_chunk
|
||||
|
||||
lda #$D0 ; music starts at $d000
|
||||
sta CHUNK_NEXT_PLAY
|
||||
sta BASE_FRAME_H
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta LOOP
|
||||
sta CURRENT_CHUNK
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; show title screen
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
jsr intro_level
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Load Graphics
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #$20
|
||||
sta HGR_PAGE
|
||||
jsr hgr_make_tables
|
||||
|
||||
bit SET_GR
|
||||
bit PAGE0
|
||||
bit HIRES
|
||||
bit FULLGR
|
||||
|
||||
lda #<level2_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||
lda #>level2_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||
|
||||
lda #$20
|
||||
|
||||
jsr decompress_lzsa2_fast
|
||||
|
||||
lda #<level2_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+1 ; LZSA_SRC_LO
|
||||
lda #>level2_lzsa
|
||||
sta getsrc_smc+2 ; LZSA_SRC_HI
|
||||
|
||||
lda #$40
|
||||
|
||||
jsr decompress_lzsa2_fast
|
||||
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Setup cursor
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta OVER_LEMMING
|
||||
lda #10
|
||||
sta CURSOR_X
|
||||
lda #100
|
||||
sta CURSOR_Y
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Init Lemmings
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta lemming_out
|
||||
sta lemming_exploding
|
||||
lda INIT_X
|
||||
sta lemming_x
|
||||
lda INIT_Y
|
||||
sta lemming_y
|
||||
lda #1
|
||||
sta lemming_direction
|
||||
lda #LEMMING_FALLING
|
||||
sta lemming_status
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; Play "Let's Go"
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
jsr play_letsgo
|
||||
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; start music
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
; cli
|
||||
|
||||
;=======================
|
||||
; init vars
|
||||
;=======================
|
||||
|
||||
lda #0
|
||||
sta LEVEL_OVER
|
||||
sta DOOR_OPEN
|
||||
sta FRAMEL
|
||||
sta LOAD_NEXT_CHUNK
|
||||
sta JOYSTICK_ENABLED
|
||||
sta LEMMINGS_OUT
|
||||
|
||||
jsr update_lemmings_out
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta LEMMINGS_TO_RELEASE
|
||||
|
||||
; jsr save_bg_14x14 ; save initial bg
|
||||
|
||||
; set up time
|
||||
|
||||
lda #$5
|
||||
sta TIME_MINUTES
|
||||
lda #$00
|
||||
sta TIME_SECONDS
|
||||
|
||||
sta TIMER_COUNT
|
||||
|
||||
;===================
|
||||
;===================
|
||||
; Main Loop
|
||||
;===================
|
||||
;===================
|
||||
l2_main_loop:
|
||||
|
||||
lda LOAD_NEXT_CHUNK ; see if we need to load next chunk
|
||||
beq l2_no_load_chunk ; outside IRQ to avoid glitch in music
|
||||
|
||||
jsr load_song_chunk
|
||||
|
||||
lda #0 ; reset
|
||||
sta LOAD_NEXT_CHUNK
|
||||
|
||||
|
||||
l2_no_load_chunk:
|
||||
|
||||
|
||||
lda DOOR_OPEN
|
||||
bne l2_door_is_open
|
||||
|
||||
jsr draw_door
|
||||
|
||||
l2_door_is_open:
|
||||
|
||||
;======================
|
||||
; release lemmings
|
||||
;======================
|
||||
|
||||
lda LEMMINGS_TO_RELEASE
|
||||
beq l2_done_release_lemmings
|
||||
|
||||
lda DOOR_OPEN
|
||||
beq l2_done_release_lemmings
|
||||
|
||||
lda FRAMEL
|
||||
and #$f
|
||||
bne l2_done_release_lemmings
|
||||
|
||||
inc LEMMINGS_OUT
|
||||
jsr update_lemmings_out
|
||||
|
||||
lda #1
|
||||
sta lemming_out
|
||||
|
||||
dec LEMMINGS_TO_RELEASE
|
||||
|
||||
l2_done_release_lemmings:
|
||||
|
||||
|
||||
jsr draw_flames
|
||||
|
||||
lda TIMER_COUNT
|
||||
cmp #$50
|
||||
bcc l2_timer_not_yet
|
||||
|
||||
jsr update_time
|
||||
|
||||
lda #$0
|
||||
sta TIMER_COUNT
|
||||
l2_timer_not_yet:
|
||||
|
||||
|
||||
; main drawing loop
|
||||
|
||||
jsr erase_lemming
|
||||
|
||||
jsr erase_pointer
|
||||
|
||||
jsr move_lemmings
|
||||
|
||||
jsr draw_lemming
|
||||
|
||||
jsr handle_keypress
|
||||
|
||||
jsr draw_pointer
|
||||
|
||||
lda #$ff
|
||||
jsr wait
|
||||
|
||||
inc FRAMEL
|
||||
|
||||
lda LEVEL_OVER
|
||||
bne l2_level_over
|
||||
|
||||
jmp l2_main_loop
|
||||
|
||||
|
||||
l2_level_over:
|
||||
|
||||
; bit SET_TEXT
|
||||
|
||||
jsr disable_music
|
||||
|
||||
jsr outro_level1
|
||||
|
||||
rts
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
.include "graphics/graphics_level2.inc"
|
||||
|
||||
|
||||
music8_parts_h:
|
||||
.byte >lemm8_part1_lzsa,>lemm8_part2_lzsa,>lemm8_part3_lzsa
|
||||
.byte >lemm8_part4_lzsa,>lemm8_part5_lzsa,>lemm8_part6_lzsa
|
||||
.byte $00
|
||||
|
||||
music8_parts_l:
|
||||
.byte <lemm8_part1_lzsa,<lemm8_part2_lzsa,<lemm8_part3_lzsa
|
||||
.byte <lemm8_part4_lzsa,<lemm8_part5_lzsa,<lemm8_part6_lzsa
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
lemm8_part1_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm8.part1.lzsa"
|
||||
lemm8_part2_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm8.part2.lzsa"
|
||||
lemm8_part3_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm8.part3.lzsa"
|
||||
lemm8_part4_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm8.part4.lzsa"
|
||||
lemm8_part5_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm8.part5.lzsa"
|
||||
lemm8_part6_lzsa:
|
||||
.incbin "music/lemm8.part6.lzsa"
|
||||
|
||||
|
@ -6,6 +6,14 @@
|
||||
|
||||
do_level5:
|
||||
|
||||
;==============
|
||||
; set up stuff
|
||||
;==============
|
||||
lda #9
|
||||
sta DOOR_X
|
||||
lda #24
|
||||
sta DOOR_Y
|
||||
|
||||
;==============
|
||||
; set up intro
|
||||
;==============
|
||||
|
@ -140,16 +140,25 @@ done_digging:
|
||||
|
||||
done_move_lemming:
|
||||
|
||||
; see if beat level
|
||||
; see if at exit
|
||||
|
||||
lda lemming_y
|
||||
exit_y1_smc:
|
||||
cmp #116
|
||||
bcc not_done_level
|
||||
exit_y2_smc:
|
||||
cmp #127
|
||||
bcs not_done_level
|
||||
|
||||
|
||||
lda lemming_x
|
||||
exit_x1_smc:
|
||||
cmp #31
|
||||
bcc not_done_level
|
||||
exit_x2_smc:
|
||||
cmp #35
|
||||
bcs not_done_level
|
||||
|
||||
|
||||
; done level
|
||||
|
||||
|
@ -8,10 +8,12 @@ all: lemm5.part1.lzsa lemm5.part2.lzsa lemm5.part3.lzsa \
|
||||
lemm6.part1.lzsa lemm6.part2.lzsa lemm6.part3.lzsa \
|
||||
lemm6.part4.lzsa lemm6.part5.lzsa lemm6.part6.lzsa \
|
||||
lemm6.part7.lzsa lemm6.part8.lzsa lemm6.part9.lzsa \
|
||||
lemm6.part10.lzsa
|
||||
lemm6.part10.lzsa \
|
||||
lemm8.part1.lzsa lemm8.part2.lzsa lemm8.part3.lzsa \
|
||||
lemm8.part4.lzsa lemm8.part5.lzsa lemm8.part6.lzsa \
|
||||
lemm8.part7.lzsa
|
||||
|
||||
|
||||
# lemm5.part6.lzsa \
|
||||
# lemm5.part7.lzsa lemm5.part8.lzsa
|
||||
|
||||
lemm5.raw: lemm5.ym
|
||||
$(YM5_TO_RAW) ./lemm5.ym > lemm5.raw
|
||||
@ -19,6 +21,15 @@ lemm5.raw: lemm5.ym
|
||||
lemm6.raw: lemm6.ym
|
||||
$(YM5_TO_RAW) ./lemm6.ym > lemm6.raw
|
||||
|
||||
lemm8.raw: lemm8.ym
|
||||
$(YM5_TO_RAW) ./lemm8.ym > lemm8.raw
|
||||
|
||||
lemm9.raw: lemm9.ym
|
||||
$(YM5_TO_RAW) ./lemm9.ym > lemm9.raw
|
||||
|
||||
lemm10.raw: lemm10.ym
|
||||
$(YM5_TO_RAW) ./lemm10.ym > lemm10.raw
|
||||
|
||||
####
|
||||
|
||||
lemm5.part1: lemm5.raw
|
||||
@ -74,6 +85,35 @@ lemm6.part9.lzsa: lemm6.part9
|
||||
lemm6.part10.lzsa: lemm6.part10
|
||||
$(LZSA) -r -f2 lemm6.part10 lemm6.part10.lzsa
|
||||
|
||||
####
|
||||
|
||||
lemm8.part1: lemm8.raw
|
||||
$(RAW_INTERLEAVE) -m 11 -c 512 ./lemm8
|
||||
|
||||
lemm8.part1.lzsa: lemm8.part1
|
||||
$(LZSA) -r -f2 lemm8.part1 lemm8.part1.lzsa
|
||||
|
||||
lemm8.part2.lzsa: lemm8.part2
|
||||
$(LZSA) -r -f2 lemm8.part2 lemm8.part2.lzsa
|
||||
|
||||
lemm8.part3.lzsa: lemm8.part3
|
||||
$(LZSA) -r -f2 lemm8.part3 lemm8.part3.lzsa
|
||||
|
||||
lemm8.part4.lzsa: lemm8.part4
|
||||
$(LZSA) -r -f2 lemm8.part4 lemm8.part4.lzsa
|
||||
|
||||
lemm8.part5.lzsa: lemm8.part5
|
||||
$(LZSA) -r -f2 lemm8.part5 lemm8.part5.lzsa
|
||||
|
||||
lemm8.part6.lzsa: lemm8.part6
|
||||
$(LZSA) -r -f2 lemm8.part6 lemm8.part6.lzsa
|
||||
|
||||
lemm8.part7.lzsa: lemm8.part7
|
||||
$(LZSA) -r -f2 lemm8.part7 lemm8.part7.lzsa
|
||||
|
||||
|
||||
####
|
||||
|
||||
|
||||
clean:
|
||||
rm -f *.lzsa *.part1 *.part2 *.part3 *.part4 *.part5 *.part6 *.part7 *.part8 *.part9 *.part10
|
||||
|
@ -75,6 +75,12 @@ WHICH_LEVEL = $88
|
||||
|
||||
APPLEII_MODEL = $8B
|
||||
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||||
DOOR_X = $90 ; location of door
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||||
DOOR_Y = $91
|
||||
INIT_X = $92 ; initial lemming position
|
||||
INIT_Y = $93
|
||||
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||||
|
||||
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||||
; done game puzzle state
|
||||
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||||
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