mirror of
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synced 2024-12-25 20:30:31 +00:00
tfv: starting to convert floating point to lookup tables
This commit is contained in:
parent
57ec050aae
commit
ef64d2c4ba
26
gr-sim/lookup_tables.c
Normal file
26
gr-sim/lookup_tables.c
Normal file
@ -0,0 +1,26 @@
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|||||||
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#include <stdio.h>
|
||||||
|
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||||||
|
#include <math.h>
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||||||
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#define ANGLE_STEPS 16
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||||||
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int main(int argc, char **argv) {
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double angle;
|
||||||
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int i;
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||||||
|
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||||||
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printf("Sin\n");
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||||||
|
for(i=0;i<ANGLE_STEPS;i++) {
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||||||
|
angle=3.1415926535897932384*2.0*((double)i/(double)ANGLE_STEPS);
|
||||||
|
printf("%d %lf\n",i,sin(angle));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
printf("Cos\n");
|
||||||
|
for(i=0;i<ANGLE_STEPS;i++) {
|
||||||
|
angle=3.1415926535897932384*2.0*((double)i/(double)ANGLE_STEPS);
|
||||||
|
printf("%d %lf\n",i,cos(angle));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
@ -11,6 +11,8 @@
|
|||||||
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||||||
#include "tfv_sprites.h"
|
#include "tfv_sprites.h"
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||||||
|
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||||||
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/* Mode7 code based on code from: */
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||||||
|
/* http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm */
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||||||
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||||||
static unsigned char flying_map[64]= {
|
static unsigned char flying_map[64]= {
|
||||||
2,15,15,15, 15,15,15, 2,
|
2,15,15,15, 15,15,15, 2,
|
||||||
@ -30,12 +32,7 @@ static unsigned char flying_map[64]= {
|
|||||||
#define LOWRES_W 40
|
#define LOWRES_W 40
|
||||||
#define LOWRES_H 40
|
#define LOWRES_H 40
|
||||||
|
|
||||||
#if 1
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||||||
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//
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// Detailed version
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//
|
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||||||
//
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||||||
static int lookup_map(int x, int y) {
|
static int lookup_map(int x, int y) {
|
||||||
|
|
||||||
@ -54,176 +51,77 @@ static int lookup_map(int x, int y) {
|
|||||||
color=flying_map[(y*8)+x];
|
color=flying_map[(y*8)+x];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* 2 2 2 2 2 2 2 2 */
|
/* 2 2 2 2 2 2 2 2 */
|
||||||
/* 14 14 2 2 2 2 2 2 */
|
/* 14 14 2 2 2 2 2 2 */
|
||||||
/* 2 2 2 2 14 14 2 2 */
|
/* 2 2 2 2 14 14 2 2 */
|
||||||
/* 2 2 2 2 2 2 2 2 */
|
/* 2 2 2 2 2 2 2 2 */
|
||||||
|
|
||||||
return color;
|
return color;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
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||||||
|
|
||||||
/* http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm */
|
|
||||||
|
|
||||||
static double space_z=4.5; // height of the camera above the plane
|
static double space_z=4.5; // height of the camera above the plane
|
||||||
static int horizon=-2; // number of pixels line 0 is below the horizon
|
static int horizon=-2; // number of pixels line 0 is below the horizon
|
||||||
static double scale_x=20, scale_y=20;
|
static double scale_x=20, scale_y=20;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//void mode_7 (BITMAP *bmp, BITMAP *tile, fixed angle, fixed cx, fixed cy, MODE_7_PARAMS params)
|
|
||||||
|
|
||||||
double BETA=-0.5;
|
double BETA=-0.5;
|
||||||
|
|
||||||
static int over_water;
|
static int over_water;
|
||||||
|
|
||||||
void draw_background_mode7(double angle, double cx, double cy) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// current screen position
|
// current screen position
|
||||||
int screen_x, screen_y;
|
static int screen_x, screen_y;
|
||||||
|
static char angle=0;
|
||||||
|
|
||||||
// the distance and horizontal scale of the line we are drawing
|
// map coordinates
|
||||||
double distance, horizontal_scale;
|
double cx=0.0,cy=0.0;
|
||||||
|
|
||||||
// step for points in space between two pixels on a horizontal line
|
|
||||||
double line_dx, line_dy;
|
|
||||||
|
|
||||||
// current space position
|
|
||||||
double space_x, space_y;
|
|
||||||
int map_color;
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||||||
|
|
||||||
over_water=0;
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Draw Sky */
|
|
||||||
/* Originally wanted to be fancy and have sun too, but no */
|
#if 1
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||||||
color_equals(COLOR_MEDIUMBLUE);
|
|
||||||
for(screen_y=0;screen_y<6;screen_y+=2) {
|
|
||||||
hlin_double(ram[DRAW_PAGE], 0, 40, screen_y);
|
#define ANGLE_STEPS 16
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||||||
|
|
||||||
|
double sin_table[ANGLE_STEPS]={
|
||||||
|
0.000000,
|
||||||
|
0.382683,
|
||||||
|
0.707107,
|
||||||
|
0.923880,
|
||||||
|
1.000000,
|
||||||
|
0.923880,
|
||||||
|
0.707107,
|
||||||
|
0.382683,
|
||||||
|
0.000000,
|
||||||
|
-0.382683,
|
||||||
|
-0.707107,
|
||||||
|
-0.923880,
|
||||||
|
-1.000000,
|
||||||
|
-0.923880,
|
||||||
|
-0.707107,
|
||||||
|
-0.382683,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
double our_sin(unsigned char angle) {
|
||||||
|
return sin_table[angle&0xf];
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
/* Draw hazy horizon */
|
double our_cos(unsigned char angle) {
|
||||||
color_equals(COLOR_GREY);
|
|
||||||
hlin_double(ram[DRAW_PAGE], 0, 40, 6);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
return sin_table[(angle+4)&0xf];
|
||||||
for (screen_y = 8; screen_y < LOWRES_H; screen_y++) {
|
|
||||||
// first calculate the distance of the line we are drawing
|
|
||||||
distance = (space_z * scale_y) / (screen_y + horizon);
|
|
||||||
|
|
||||||
// then calculate the horizontal scale, or the distance between
|
|
||||||
// space points on this horizontal line
|
|
||||||
horizontal_scale = (distance / scale_x);
|
|
||||||
|
|
||||||
// calculate the dx and dy of points in space when we step
|
|
||||||
// through all points on this line
|
|
||||||
line_dx = -sin(angle) * horizontal_scale;
|
|
||||||
line_dy = cos(angle) * horizontal_scale;
|
|
||||||
|
|
||||||
// calculate the starting position
|
|
||||||
space_x = cx + (distance * cos(angle)) - LOWRES_W/2 * line_dx;
|
|
||||||
space_y = cy + (distance * sin(angle)) - LOWRES_W/2 * line_dy;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move camera back a bit
|
|
||||||
|
|
||||||
double factor;
|
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||||||
|
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||||||
factor=space_z*BETA;
|
|
||||||
|
|
||||||
// factor=2.0*BETA;
|
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||||||
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||||||
space_x+=factor*cos(angle);
|
|
||||||
space_y+=factor*sin(angle);
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// go through all points in this screen line
|
|
||||||
for (screen_x = 0; screen_x < LOWRES_W-1; screen_x++) {
|
|
||||||
// get a pixel from the tile and put it on the screen
|
|
||||||
|
|
||||||
map_color=lookup_map((int)space_x,(int)space_y);
|
|
||||||
|
|
||||||
//ram[COLOR]=map_color;
|
|
||||||
//ram[COLOR]|=map_color<<4;
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
color_equals(map_color);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (screen_x==20) {
|
|
||||||
if (map_color==COLOR_DARKBLUE) over_water=1;
|
|
||||||
else over_water=0;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//hlin_double(ram[DRAW_PAGE], screen_x, screen_x+1,
|
|
||||||
// screen_y);
|
|
||||||
|
|
||||||
plot(screen_x,screen_y);
|
|
||||||
|
|
||||||
// advance to the next position in space
|
|
||||||
space_x += line_dx;
|
|
||||||
space_y += line_dy;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// Non-detailed version
|
// Non-detailed version
|
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//
|
//
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//
|
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||||||
|
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||||||
static int lookup_map(int x, int y) {
|
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int color;
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color=2;
|
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x=x&MASK_X;
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|
||||||
y=y&MASK_Y;
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||||||
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||||||
if ( ((y&0x3)==1) && ((x&7)==0) ) color=14;
|
|
||||||
if ( ((y&0x3)==3) && ((x&7)==4) ) color=14;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((y<8) && (x<8)) {
|
struct fixed_type {unsigned char i; unsigned char f;};
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||||||
color=flying_map[(y*8)+x];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* 2 2 2 2 2 2 2 2 */
|
|
||||||
/* 14 14 2 2 2 2 2 2 */
|
|
||||||
/* 2 2 2 2 14 14 2 2 */
|
|
||||||
/* 2 2 2 2 2 2 2 2 */
|
|
||||||
|
|
||||||
return color;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
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||||||
|
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||||||
|
void draw_background_mode7(void) {
|
||||||
|
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/* http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm */
|
|
||||||
|
|
||||||
static double space_z=4.5; // height of the camera above the plane
|
|
||||||
static int horizon=-2; // number of pixels line 0 is below the horizon
|
|
||||||
static double scale_x=20, scale_y=20;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//void mode_7 (BITMAP *bmp, BITMAP *tile, fixed angle, fixed cx, fixed cy, MODE_7_PARAMS params)
|
|
||||||
|
|
||||||
double BETA=-0.5;
|
|
||||||
|
|
||||||
static int over_water;
|
|
||||||
|
|
||||||
void draw_background_mode7(double angle, double cx, double cy) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// current screen position
|
|
||||||
int screen_x, screen_y;
|
|
||||||
|
|
||||||
// the distance and horizontal scale of the line we are drawing
|
// the distance and horizontal scale of the line we are drawing
|
||||||
double distance, horizontal_scale;
|
double distance, horizontal_scale;
|
||||||
@ -259,12 +157,12 @@ void draw_background_mode7(double angle, double cx, double cy) {
|
|||||||
|
|
||||||
// calculate the dx and dy of points in space when we step
|
// calculate the dx and dy of points in space when we step
|
||||||
// through all points on this line
|
// through all points on this line
|
||||||
line_dx = -sin(angle) * horizontal_scale;
|
line_dx = -our_sin(angle) * horizontal_scale;
|
||||||
line_dy = cos(angle) * horizontal_scale;
|
line_dy = our_cos(angle) * horizontal_scale;
|
||||||
|
|
||||||
// calculate the starting position
|
// calculate the starting position
|
||||||
space_x = cx + (distance * cos(angle)) - LOWRES_W/2 * line_dx;
|
space_x = cx + (distance * our_cos(angle)) - LOWRES_W/2 * line_dx;
|
||||||
space_y = cy + (distance * sin(angle)) - LOWRES_W/2 * line_dy;
|
space_y = cy + (distance * our_sin(angle)) - LOWRES_W/2 * line_dy;
|
||||||
|
|
||||||
// Move camera back a bit
|
// Move camera back a bit
|
||||||
|
|
||||||
@ -274,8 +172,8 @@ void draw_background_mode7(double angle, double cx, double cy) {
|
|||||||
|
|
||||||
// factor=2.0*BETA;
|
// factor=2.0*BETA;
|
||||||
|
|
||||||
space_x+=factor*cos(angle);
|
space_x+=factor*our_cos(angle);
|
||||||
space_y+=factor*sin(angle);
|
space_y+=factor*our_sin(angle);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// go through all points in this screen line
|
// go through all points in this screen line
|
||||||
@ -296,8 +194,6 @@ void draw_background_mode7(double angle, double cx, double cy) {
|
|||||||
hlin_double(ram[DRAW_PAGE], screen_x, screen_x+1,
|
hlin_double(ram[DRAW_PAGE], screen_x, screen_x+1,
|
||||||
screen_y);
|
screen_y);
|
||||||
|
|
||||||
//basic_plot(screen_x,screen_y);
|
|
||||||
|
|
||||||
// advance to the next position in space
|
// advance to the next position in space
|
||||||
space_x += line_dx;
|
space_x += line_dx;
|
||||||
space_y += line_dy;
|
space_y += line_dy;
|
||||||
@ -305,9 +201,6 @@ void draw_background_mode7(double angle, double cx, double cy) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#define SHIPX 15
|
#define SHIPX 15
|
||||||
|
|
||||||
int flying(void) {
|
int flying(void) {
|
||||||
@ -315,8 +208,6 @@ int flying(void) {
|
|||||||
unsigned char ch;
|
unsigned char ch;
|
||||||
int shipy;
|
int shipy;
|
||||||
int turning=0;
|
int turning=0;
|
||||||
double flyx=0,flyy=0;
|
|
||||||
double our_angle=0.0;
|
|
||||||
double dy,dx,speed=0;
|
double dy,dx,speed=0;
|
||||||
int draw_splash=0;
|
int draw_splash=0;
|
||||||
|
|
||||||
@ -376,11 +267,9 @@ int flying(void) {
|
|||||||
else {
|
else {
|
||||||
turning=-20;
|
turning=-20;
|
||||||
|
|
||||||
our_angle-=(6.28/32.0);
|
angle-=1;
|
||||||
if (our_angle<0.0) our_angle+=6.28;
|
if (angle<0) angle+=ANGLE_STEPS;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// printf("Angle %lf\n",our_angle);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if ((ch=='d') || (ch==APPLE_RIGHT)) {
|
if ((ch=='d') || (ch==APPLE_RIGHT)) {
|
||||||
if (turning<0) {
|
if (turning<0) {
|
||||||
@ -388,8 +277,8 @@ int flying(void) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
turning=20;
|
turning=20;
|
||||||
our_angle+=(6.28/32.0);
|
angle+=1;
|
||||||
if (our_angle>6.28) our_angle-=6.28;
|
if (angle>=ANGLE_STEPS) angle-=ANGLE_STEPS;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -409,13 +298,13 @@ int flying(void) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
dx = speed * cos (our_angle);
|
dx = speed * our_cos (angle);
|
||||||
dy = speed * sin (our_angle);
|
dy = speed * our_sin (angle);
|
||||||
|
|
||||||
flyx += dx;
|
cx += dx;
|
||||||
flyy += dy;
|
cy += dy;
|
||||||
|
|
||||||
draw_background_mode7(our_angle, flyx, flyy);
|
draw_background_mode7();//our_angle, flyx, flyy);
|
||||||
|
|
||||||
if (turning==0) {
|
if (turning==0) {
|
||||||
if ((speed>0.0) && (over_water)&&(draw_splash)) {
|
if ((speed>0.0) && (over_water)&&(draw_splash)) {
|
||||||
@ -459,3 +348,281 @@ int flying(void) {
|
|||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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|
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|
#else
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|
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|
#define ANGLE_STEPS 32
|
||||||
|
|
||||||
|
double our_sin(unsigned char angle) {
|
||||||
|
|
||||||
|
double r;
|
||||||
|
|
||||||
|
r=3.14159265358979*2.0*(double)angle/(double)ANGLE_STEPS;
|
||||||
|
|
||||||
|
return sin(r);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
double our_cos(unsigned char angle) {
|
||||||
|
|
||||||
|
double r;
|
||||||
|
|
||||||
|
r=3.14159265358979*2.0*(double)angle/(double)ANGLE_STEPS;
|
||||||
|
|
||||||
|
return cos(r);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Detailed version
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
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||||||
|
|
||||||
|
void draw_background_mode7(void) {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// the distance and horizontal scale of the line we are drawing
|
||||||
|
double distance, horizontal_scale;
|
||||||
|
|
||||||
|
// step for points in space between two pixels on a horizontal line
|
||||||
|
double line_dx, line_dy;
|
||||||
|
|
||||||
|
// current space position
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double space_x, space_y;
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int map_color;
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over_water=0;
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/* Draw Sky */
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/* Originally wanted to be fancy and have sun too, but no */
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color_equals(COLOR_MEDIUMBLUE);
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for(screen_y=0;screen_y<6;screen_y+=2) {
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hlin_double(ram[DRAW_PAGE], 0, 40, screen_y);
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}
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||||||
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/* Draw hazy horizon */
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||||||
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color_equals(COLOR_GREY);
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hlin_double(ram[DRAW_PAGE], 0, 40, 6);
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for (screen_y = 8; screen_y < LOWRES_H; screen_y++) {
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// first calculate the distance of the line we are drawing
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distance = (space_z * scale_y) / (screen_y + horizon);
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// then calculate the horizontal scale, or the distance between
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// space points on this horizontal line
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horizontal_scale = (distance / scale_x);
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// calculate the dx and dy of points in space when we step
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// through all points on this line
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line_dx = -our_sin(angle) * horizontal_scale;
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line_dy = our_cos(angle) * horizontal_scale;
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// calculate the starting position
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space_x = cx + (distance * our_cos(angle)) - LOWRES_W/2 * line_dx;
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space_y = cy + (distance * our_sin(angle)) - LOWRES_W/2 * line_dy;
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// Move camera back a bit
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double factor;
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factor=space_z*BETA;
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space_x+=factor*our_cos(angle);
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space_y+=factor*our_sin(angle);
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// go through all points in this screen line
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for (screen_x = 0; screen_x < LOWRES_W-1; screen_x++) {
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// get a pixel from the tile and put it on the screen
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map_color=lookup_map((int)space_x,(int)space_y);
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color_equals(map_color);
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if (screen_x==20) {
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if (map_color==COLOR_DARKBLUE) over_water=1;
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||||||
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else over_water=0;
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||||||
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}
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plot(screen_x,screen_y);
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// advance to the next position in space
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space_x += line_dx;
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space_y += line_dy;
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}
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}
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|
}
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#define SHIPX 15
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int flying(void) {
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unsigned char ch;
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int shipy;
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int turning=0;
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double dy,dx,speed=0;
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int draw_splash=0;
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/************************************************/
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/* Flying */
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/************************************************/
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gr();
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shipy=20;
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while(1) {
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if (draw_splash>0) draw_splash--;
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ch=grsim_input();
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if ((ch=='q') || (ch==27)) break;
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#if 0
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if (ch=='g') {
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BETA+=0.1;
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printf("Horizon=%lf\n",BETA);
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|
}
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||||||
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if (ch=='h') {
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||||||
|
BETA-=0.1;
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||||||
|
printf("Horizon=%lf\n",BETA);
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
if (ch=='s') {
|
||||||
|
scale_x++;
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||||||
|
scale_y++;
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||||||
|
printf("Scale=%lf\n",scale_x);
|
||||||
|
}
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||||||
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#endif
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||||||
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||||||
|
if ((ch=='w') || (ch==APPLE_UP)) {
|
||||||
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if (shipy>16) {
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shipy-=2;
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||||||
|
space_z+=1;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
printf("Z=%lf\n",space_z);
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||||||
|
}
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||||||
|
if ((ch=='s') || (ch==APPLE_DOWN)) {
|
||||||
|
if (shipy<28) {
|
||||||
|
shipy+=2;
|
||||||
|
space_z-=1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
draw_splash=10;
|
||||||
|
}
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||||||
|
printf("Z=%lf\n",space_z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ((ch=='a') || (ch==APPLE_LEFT)) {
|
||||||
|
if (turning>0) {
|
||||||
|
turning=0;
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||||||
|
}
|
||||||
|
else {
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||||||
|
turning=-20;
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|
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||||||
|
angle-=1;
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||||||
|
if (angle<0) angle+=ANGLE_STEPS;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if ((ch=='d') || (ch==APPLE_RIGHT)) {
|
||||||
|
if (turning<0) {
|
||||||
|
turning=0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
turning=20;
|
||||||
|
angle+=1;
|
||||||
|
if (angle>=ANGLE_STEPS) angle-=ANGLE_STEPS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (ch=='z') {
|
||||||
|
if (speed>0.5) speed=0.5;
|
||||||
|
speed+=0.05;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ch=='x') {
|
||||||
|
if (speed<-0.5) speed=-0.5;
|
||||||
|
speed-=0.05;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
if (ch==' ') {
|
||||||
|
speed=0;
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|
}
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dx = speed * our_cos (angle);
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|
dy = speed * our_sin (angle);
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cx += dx;
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||||||
|
cy += dy;
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|
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|
draw_background_mode7();//our_angle, flyx, flyy);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (turning==0) {
|
||||||
|
if ((speed>0.0) && (over_water)&&(draw_splash)) {
|
||||||
|
grsim_put_sprite(splash_forward,
|
||||||
|
SHIPX+1,shipy+9);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
grsim_put_sprite(shadow_forward,SHIPX+3,31+space_z);
|
||||||
|
grsim_put_sprite(ship_forward,SHIPX,shipy);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (turning<0) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((shipy>25) && (speed>0.0)) draw_splash=1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (over_water&&draw_splash) {
|
||||||
|
grsim_put_sprite(splash_left,
|
||||||
|
SHIPX+1,36);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
grsim_put_sprite(shadow_left,SHIPX+3,31+space_z);
|
||||||
|
grsim_put_sprite(ship_left,SHIPX,shipy);
|
||||||
|
turning++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (turning>0) {
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((shipy>25) && (speed>0.0)) draw_splash=1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (over_water&&draw_splash) {
|
||||||
|
grsim_put_sprite(splash_right,
|
||||||
|
SHIPX+1,36);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
grsim_put_sprite(shadow_right,SHIPX+3,31+space_z);
|
||||||
|
grsim_put_sprite(ship_right,SHIPX,shipy);
|
||||||
|
turning--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
page_flip();
|
||||||
|
|
||||||
|
usleep(20000);
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|
|
||||||
|
}
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||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
#endif
|
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