;================================= ;================================= ; Intro Segment 02 Data (Door) ;================================= ;================================= ; background graphics .include "graphics/02_outer_door/outer_door.inc" .include "graphics/02_outer_door/feet.inc" ;.include "graphics/08_lightning/nothing.inc" ;============================= ; Feet going in door sequence feet_sequence: .byte 255 .word outer_door_lzsa .byte 1 .word outer_door_lzsa .byte 128+100 ; .word feet01_lzsa .byte 128+10 ; .word feet02_lzsa .byte 128+10 ; .word feet03_lzsa .byte 128+10 ; .word feet04_lzsa .byte 128+10 ; .word feet05_lzsa .byte 128+10 ; .word feet06_lzsa .byte 128+10 ; .word feet07_lzsa .byte 128+10 ; .word feet08_lzsa .byte 128+30 ; .word feet09_lzsa .byte 128+10 ; .word feet10_lzsa .byte 128+10 ; .word feet11_lzsa .byte 128+10 ; .word feet12_lzsa .byte 128+10 ; .word feet13_lzsa .byte 128+10 ; .word feet14_lzsa .byte 128+10 ; .word feet15_lzsa .byte 10 .word nothing_lzsa .byte 100 .word nothing_lzsa .byte 0 ;================================= ;================================= ; Intro Segment 03 Data (Elevator) ;================================= ;================================= .include "graphics/03_elevator/intro_elevator.inc" .include "graphics/03_elevator/intro_off_elevator.inc" .include "graphics/03_elevator/intro_walking.inc" ; Elevator light co-ordinates ; we load them backwards indicators: .byte 18,4 ; 4 .byte 16,3 ; 3 .byte 14,2 ; 2 .byte 18,2 ; 1 .byte 16,1 ; 0 ; Walking off elevator sequence ; FIXME: why do we skip walking00???? walking_sequence: .byte 20 .word walking01_lzsa .byte 128+20 ; .word walking02_lzsa .byte 128+20 ; .word walking03_lzsa .byte 128+20 ; .word walking04_lzsa .byte 128+20 ; .word walking05_lzsa .byte 128+20 ; .word walking06_lzsa .byte 128+20 ; .word walking07_lzsa .byte 128+20 ; .word walking08_lzsa .byte 20 .word walking08_lzsa .byte 0