dos33fsprogs/games/tfv/tfv_battle_boss.s
2021-01-17 15:22:30 -05:00

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2.2 KiB
ArmAsm

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;====================
; Boss Battle
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;====================
boss_battle:
; int i,ch;
; int saved_drawpage;
; int ax=34;
; int enemy_count=30;
; int old;
; susie_out=1;
; rotate_intro();
; battle_count=20;
; enemy_type=8;
; enemy_hp=255;
; saved_drawpage=ram[DRAW_PAGE];
; ram[DRAW_PAGE]=PAGE2;
;=====================
; Draw background
; Draw sky */
; color_equals(COLOR_BLACK);
; for(i=0;i<20;i++) {
; hlin_double(ram[DRAW_PAGE],0,39,i);
; }
; color_equals(COLOR_ORANGE);
; for(i=20;i<39;i++) {
; hlin_double(ram[DRAW_PAGE],0,39,i);
; }
; Draw horizon */
; color_equals(COLOR_GREY);
; hlin_double(ram[DRAW_PAGE],0,39,10);
; ram[DRAW_PAGE]=saved_drawpage;
; draw_battle_bottom(enemy_type);
; while(1) {
; gr_copy_to_current(0xc00);
;
; if (hp==0) {
; grsim_put_sprite(tfv_defeat,ax-2,24);
; }
; else if (running) {
; if (battle_count%2) {
; grsim_put_sprite(tfv_stand_right,ax,20);
; }
; else {
; grsim_put_sprite(tfv_walk_right,ax,20);
; }
; }
; else {
; grsim_put_sprite(tfv_stand_left,ax,20);
; grsim_put_sprite(tfv_led_sword,ax-5,20);
; }
;
; grsim_put_sprite(susie_left,28,30);
;
; if ((enemy_count&0xf)<4) {
; grsim_put_sprite(roboknee1,enemy_x,16);
; }
; else {
; grsim_put_sprite(roboknee2,enemy_x,16);
; }
;
; draw_battle_bottom(enemy_type);
;
; page_flip();
;
; if (hp==0) {
; for(i=0;i<15;i++) usleep(100000);
; break;
; }
;
; usleep(100000);
;
; ch=grsim_input();
; if (ch=='q') return 0;
;
; if (enemy_count==0) {
; ; attack and decrement HP
; enemy_attack(ax);
; ; update limit count
; if (limit<4) limit++;
;
; ; reset enemy time. FIXME: variable?
; enemy_count=50;
; }
; else {
; enemy_count--;
; }
;
; if (battle_count>=64) {
;
; ; TODO: randomly fail at running? */
; if (running) {
; break;
; }
;
; if (menu_state==MENU_NONE) menu_state=MENU_MAIN;
; menu_keypress(ch);
;
; } else {
; battle_count++;
; }
;
; old=battle_bar;
; battle_bar=(battle_count/16);
; if (battle_bar!=old) draw_battle_bottom(enemy_type);
;
;
; if (enemy_hp==0) {
; ; FIXME?
; victory_dance();
; break;
; }
;
;
; }
;
; ram[DRAW_PAGE]=PAGE0;
; clear_bottom();
; ram[DRAW_PAGE]=PAGE1;
; clear_bottom();
;
; running=0;
;
; return 0;
;}
rts