dos33fsprogs/ootw/ootw_graphics/sprites/slugs.inc

242 lines
3.5 KiB
PHP

;=========================
; slug creatures
; going left on ground
slug1:
.byte $4,$4
.byte $aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa
.byte $0a,$0a,$0a,$0a
slug2:
.byte $3,$4
.byte $aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa
.byte $0a,$a0,$0a
;=========================
; slug creatures
; going left on roof
slug_ceiling1:
.byte $4,$1
.byte $a0,$a0,$a0,$a0
slug_ceiling2:
.byte $3,$1
.byte $a0,$0a,$a0
;===============
;===============
; slug on roof
; swings a bit, then falls
slug_falling_progression_hi:
.byte >slug_falling1 ; 0
.byte >slug_falling2 ; 1
.byte >slug_falling3 ; 2
.byte >slug_falling4 ; 3
.byte >slug_falling5 ; 4
.byte >slug_falling4 ; 5
.byte >slug_falling6 ; 6
.byte >slug_falling12 ; 7
; falls
.byte >slug_falling7 ; 8
.byte >slug_falling8 ; 9
.byte >slug_falling9 ; 10
.byte >slug_falling10 ; 11
.byte >slug_falling7 ; 12
slug_falling_progression_lo:
.byte <slug_falling1
.byte <slug_falling2
.byte <slug_falling3
.byte <slug_falling4
.byte <slug_falling5
.byte <slug_falling4
.byte <slug_falling6
.byte <slug_falling12
; falls
.byte <slug_falling7
.byte <slug_falling8
.byte <slug_falling9
.byte <slug_falling10
.byte <slug_falling7
slug_falling1:
.byte 4,1
.byte $AA,$A0,$A0,$A0
slug_falling2:
.byte 4,2
.byte $AA,$A0,$0A,$AA
.byte $AA,$AA,$AA,$A0
slug_falling3:
.byte 3,2
.byte $AA,$00,$AA
.byte $AA,$AA,$00
slug_falling4:
.byte 3,2
.byte $AA,$00,$AA
.byte $AA,$00,$AA
slug_falling5:
.byte 3,2
.byte $AA,$00,$AA
.byte $0A,$A0,$AA
slug_falling6:
.byte 3,2
.byte $AA,$00,$AA
.byte $AA,$A0,$0A
slug_falling12:
.byte 2,4
.byte $AA,$00
.byte $AA,$00
.byte $AA,$00
.byte $AA,$00
slug_falling7:
.byte 3,4
.byte $AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA
.byte $0A,$00,$0A
slug_falling8:
.byte 3,4
.byte $AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA
.byte $0A,$AA,$AA
.byte $aA,$A0,$0A
slug_falling9:
.byte 3,4
.byte $AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA
.byte $0A,$AA,$AA
.byte $00,$a0,$0A
slug_falling10:
.byte 3,4
.byte $AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA
.byte $0A,$AA,$AA
.byte $00,$0A,$0A
slug_dropping:
.byte 3,4
.byte $AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA
.byte $AA,$AA,$AA
;=======================
; slug dying
slug_die_progression:
.word slug_die4 ; 0
.word slug_die4 ; 2
.word slug_die3 ; 4
.word slug_die2 ; 6
.word slug_die1 ; 8
.word slug_die1 ; 10
slug_die1:
.byte $2,$4
.byte $aa,$aa
.byte $aa,$aa
.byte $0a,$aa
.byte $aa,$0a
slug_die2:
.byte $3,$4
.byte $aa,$aa,$aa
.byte $0a,$aa,$aa
.byte $aa,$0a,$aa
.byte $aa,$aa,$a0
slug_die3:
.byte $4,$4
.byte $0a,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$0a,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$0a
.byte $aa,$aa,$aa,$aa
slug_die4:
.byte $5,$4
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$a0,$aa
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$a0
.byte $aa,$aa,$aa,$aa,$aa
;===============
;===============
; slug attacking
slug_attack_progression:
.word slug_attack0
.word slug_attack1
.word slug_attack2
.word slug_attack3
.word slug_attack4
.word slug_attack1
.word slug_attack2
.word slug_attack3
slug_attack0:
.byte $3,$4
.byte $aa,$aa,$00
.byte $aa,$aa,$00
.byte $aa,$aa,$00
.byte $aa,$aa,$00
slug_attack1:
.byte $3,$4
.byte $aa,$aa,$aa
.byte $00,$aa,$aa
.byte $aa,$00,$aa
.byte $aa,$aa,$00
slug_attack2:
.byte $3,$4
.byte $aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$aa
.byte $00,$00,$00
slug_attack3:
.byte $3,$4
.byte $aa,$aa,$aa
.byte $aa,$aa,$00
.byte $aa,$00,$aa
.byte $00,$aa,$aa
slug_attack4:
.byte $1,$4
.byte $aa
.byte $00
.byte $00
.byte $00