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synced 2024-11-18 23:05:42 +00:00
Add the code to detect segment collisions and change direction if a head is colliding with another head or body segment.
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parent
a9f62257f9
commit
766eaf6273
@ -243,12 +243,21 @@ updateSegments_cont anop
|
||||
dec a
|
||||
dec a
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||||
sta segmentPosOffset,x
|
||||
jmp updateSegments_skipSegment
|
||||
bra updateSegments_bodyMarkTile
|
||||
updateSegments_bodyWrapPos anop
|
||||
lda #SEGMENT_MAX_POSITION_OFFSET
|
||||
sta segmentPosOffset,x
|
||||
updateSegments_bodyMarkTile anop
|
||||
phx
|
||||
tay
|
||||
ldx segmentCurrentTile,y
|
||||
ldy tileBitOffset,x
|
||||
lda tileBitMask,x
|
||||
ora segmentTileMask,y
|
||||
sta segmentTileMask,y
|
||||
plx
|
||||
jmp updateSegments_skipSegment
|
||||
|
||||
|
||||
updateSegments_head anop
|
||||
; jsl waitForKey
|
||||
lda segmentPosOffset,x
|
||||
@ -330,7 +339,12 @@ updateSegments_headCont anop
|
||||
stx segmentBeingUpdated
|
||||
tax
|
||||
jsr (segmentUpdateJumpTable,x)
|
||||
ldx segmentBeingUpdated
|
||||
ldx segmentCurrentTile,y
|
||||
ldy tileBitOffset,x
|
||||
lda tileBitMask,x
|
||||
ora segmentTileMask,y
|
||||
sta segmentTileMask,y
|
||||
ldx segmentBeingUpdated
|
||||
updateSegments_skipSegment anop
|
||||
dex
|
||||
dex
|
||||
@ -361,6 +375,7 @@ updateSegmentLeftFast_nextOffset anop
|
||||
lda tileLeft,x
|
||||
sta segmentTileOffsetsUL,y
|
||||
sta segmentTileOffsetsLL,y
|
||||
sta segmentCurrentTile,y
|
||||
rts
|
||||
|
||||
updateSegmentLeftFast_nextOffset2 anop
|
||||
@ -384,6 +399,13 @@ updateSegmentLeftFast_checkDir anop
|
||||
tax
|
||||
lda tileType,x
|
||||
bne updateSegmentLeftFast_checkPoison
|
||||
phy
|
||||
txy
|
||||
ldx tileBitOffset,y
|
||||
lda tileBitMask,y
|
||||
ply
|
||||
and segmentTileMask,x
|
||||
bne updateSegmentLeftFast_changeDir
|
||||
rts
|
||||
updateSegmentLeftFast_checkPoison anop
|
||||
cmp #TILE_POISON_MUSHROOM1
|
||||
@ -422,6 +444,7 @@ updateSegmentLeftFast_doUp anop
|
||||
tax
|
||||
lda tileAbove,x
|
||||
sta segmentTileOffsetsUL,y
|
||||
sta segmentCurrentTile,y
|
||||
rts
|
||||
|
||||
updateSegmentLeftFast_dirDown anop
|
||||
@ -451,6 +474,7 @@ updateSegmentLeftFast_doDown anop
|
||||
tax
|
||||
lda tileBelow,x
|
||||
sta segmentTileOffsetsLL,y
|
||||
sta segmentCurrentTile,y
|
||||
rts
|
||||
|
||||
|
||||
@ -478,6 +502,7 @@ updateSegmentLeftSlow_nextOffset anop
|
||||
lda tileLeft,x
|
||||
sta segmentTileOffsetsUL,y
|
||||
sta segmentTileOffsetsLL,y
|
||||
sta segmentCurrentTile,y
|
||||
rts
|
||||
|
||||
updateSegmentLeftSlow_nextOffset2 anop
|
||||
@ -501,6 +526,13 @@ updateSegmentLeftSlow_checkDir anop
|
||||
tax
|
||||
lda tileType,x
|
||||
bne updateSegmentLeftSlow_checkPoison
|
||||
phy
|
||||
txy
|
||||
ldx tileBitOffset,y
|
||||
lda tileBitMask,y
|
||||
ply
|
||||
and segmentTileMask,x
|
||||
bne updateSegmentLeftSlow_changeDir
|
||||
rts
|
||||
updateSegmentLeftSlow_checkPoison anop
|
||||
cmp #TILE_POISON_MUSHROOM1
|
||||
@ -539,6 +571,7 @@ updateSegmentLeftSlow_doUp anop
|
||||
tax
|
||||
lda tileAbove,x
|
||||
sta segmentTileOffsetsUL,y
|
||||
sta segmentCurrentTile,y
|
||||
rts
|
||||
|
||||
updateSegmentLeftSlow_dirDown anop
|
||||
@ -568,6 +601,7 @@ updateSegmentLeftSlow_doDown anop
|
||||
tax
|
||||
lda tileBelow,x
|
||||
sta segmentTileOffsetsLL,y
|
||||
sta segmentCurrentTile,y
|
||||
rts
|
||||
|
||||
|
||||
@ -902,6 +936,7 @@ updateSegmentRightFast_nextOffset anop
|
||||
lda tileRight,x
|
||||
sta segmentTileOffsetsUR,y
|
||||
sta segmentTileOffsetsLR,y
|
||||
sta segmentCurrentTile,y
|
||||
|
||||
updateSegmentRightFast_nextOffset2 anop
|
||||
cmp #3
|
||||
@ -924,6 +959,13 @@ updateSegmentRightFast_checkDir anop
|
||||
tax
|
||||
lda tileType,x
|
||||
bne updateSegmentRightFast_checkPoison
|
||||
phy
|
||||
txy
|
||||
ldx tileBitOffset,y
|
||||
lda tileBitMask,y
|
||||
ply
|
||||
and segmentTileMask,x
|
||||
bne updateSegmentRightFast_changeDir
|
||||
rts
|
||||
updateSegmentRightFast_checkPoison anop
|
||||
cmp #TILE_POISON_MUSHROOM1
|
||||
@ -957,6 +999,7 @@ updateSegmentRightFast_doUp anop
|
||||
tax
|
||||
lda tileAbove,x
|
||||
sta segmentTileOffsetsUR,y
|
||||
sta segmentCurrentTile,y
|
||||
|
||||
lda segmentTileOffsetsLL,y
|
||||
tax
|
||||
@ -986,6 +1029,7 @@ updateSegmentRightFast_doDown anop
|
||||
tax
|
||||
lda tileBelow,x
|
||||
sta segmentTileOffsetsLR,y
|
||||
sta segmentCurrentTile,y
|
||||
|
||||
lda segmentTileOffsetsUL,y
|
||||
tax
|
||||
@ -1018,6 +1062,7 @@ updateSegmentRightSlow_nextOffset anop
|
||||
lda tileRight,x
|
||||
sta segmentTileOffsetsUR,y
|
||||
sta segmentTileOffsetsLR,y
|
||||
sta segmentCurrentTile,y
|
||||
rts
|
||||
|
||||
updateSegmentRightSlow_nextOffset2 anop
|
||||
@ -1041,6 +1086,13 @@ updateSegmentRightSlow_checkDir anop
|
||||
tax
|
||||
lda tileType,x
|
||||
bne updateSegmentRightSlow_checkPoison
|
||||
phy
|
||||
txy
|
||||
ldx tileBitOffset,y
|
||||
lda tileBitMask,y
|
||||
ply
|
||||
and segmentTileMask,x
|
||||
bne updateSegmentRightSlow_changeDir
|
||||
rts
|
||||
updateSegmentRightSlow_checkPoison anop
|
||||
cmp #TILE_POISON_MUSHROOM1
|
||||
@ -1074,6 +1126,7 @@ updateSegmentRightSlow_doUp anop
|
||||
tax
|
||||
lda tileAbove,x
|
||||
sta segmentTileOffsetsUR,y
|
||||
sta segmentCurrentTile,y
|
||||
|
||||
lda segmentTileOffsetsLL,y
|
||||
tax
|
||||
@ -1103,6 +1156,7 @@ updateSegmentRightSlow_doDown anop
|
||||
tax
|
||||
lda tileBelow,x
|
||||
sta segmentTileOffsetsLR,y
|
||||
sta segmentCurrentTile,y
|
||||
|
||||
lda segmentTileOffsetsUL,y
|
||||
tax
|
||||
@ -1184,7 +1238,16 @@ addBodySegment_fast anop
|
||||
sta segmentTileOffsetsLR-4,y
|
||||
sta segmentTileOffsetsLR-2,y
|
||||
sta segmentTileOffsetsLR,y
|
||||
sta segmentTileOffsetsLR,y
|
||||
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||||
; This is a bit weird but we pretend the body segment is in the bottom RHS tile while it is offscreen.
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||||
; We have to put in a valid game tile here and it doesn't matter if body segments "collide". But we
|
||||
; don't want head segments to collide with a off-screen body segment. Since the head segments always
|
||||
; appear at the top, it is safe to just tuck the body segments away at the bottom RHS.
|
||||
lda #NUM_GAME_TILES-1
|
||||
sta segmentCurrentTile-6,y
|
||||
sta segmentCurrentTile-4,y
|
||||
sta segmentCurrentTile-2,y
|
||||
sta segmentCurrentTile,y
|
||||
|
||||
rtl
|
||||
addBodySegment_slow anop
|
||||
@ -1278,6 +1341,17 @@ addBodySegment_slow anop
|
||||
sta segmentTileOffsetsLR,y
|
||||
sta segmentTileOffsetsLR,y
|
||||
|
||||
; See the comment above why we pretend the body segment is at the bottom RHS tile.
|
||||
lda #NUM_GAME_TILES-1
|
||||
sta segmentCurrentTile-14,y
|
||||
sta segmentCurrentTile-12,y
|
||||
sta segmentCurrentTile-10,y
|
||||
sta segmentCurrentTile-8,y
|
||||
sta segmentCurrentTile-6,y
|
||||
sta segmentCurrentTile-4,y
|
||||
sta segmentCurrentTile-2,y
|
||||
sta segmentCurrentTile,y
|
||||
|
||||
rtl
|
||||
|
||||
|
||||
@ -1317,6 +1391,7 @@ addSlowHeadSegment entry
|
||||
txa
|
||||
sta segmentTileOffsetsUL,y
|
||||
sta segmentTileOffsetsLL,y
|
||||
sta segmentCurrentTile,y
|
||||
lda tileRight,x
|
||||
sta segmentTileOffsetsUR,y
|
||||
sta segmentTileOffsetsLR,y
|
||||
@ -1364,6 +1439,7 @@ addFastHeadSegment entry
|
||||
txa
|
||||
sta segmentTileOffsetsUL,y
|
||||
sta segmentTileOffsetsLL,y
|
||||
sta segmentCurrentTile,y
|
||||
lda tileRight,x
|
||||
sta segmentTileOffsetsUR,y
|
||||
sta segmentTileOffsetsLR,y
|
||||
|
@ -8,7 +8,6 @@ s6d2 =
|
||||
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||||
s7d1 = /Users/jrand/Library/Developer/Xcode/DerivedData/BuGS-bffpexoblaghkzcbtjtzxeulnuto/Build/Products/Debug/BuGS.2mg
|
||||
|
||||
g_limit_speed = 0
|
||||
|
||||
|
||||
bram1[00] = 00 00 00 01 00 00 0d 06 02 01 01 00 01 00 00 00
|
||||
|
@ -142,7 +142,7 @@ void initTiles(void)
|
||||
|
||||
tileIndex++;
|
||||
|
||||
if ((tileIndex % (sizeof(word) * 2)) == 0)
|
||||
if (bitMask == 0x8000)
|
||||
{
|
||||
bitOffset += sizeof(word);
|
||||
bitMask = 1;
|
||||
|
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