; Autogenerated by Mr. Sprite. Do not modify DrawSpriteBank : ASL ; A=Sprite Number ($0000-$0027) TAX ; Y=Target Screen Address ($2000-$9D00) LDA SpriteBankNum,X ; Relative Sprite Number Table JMP (SpriteBankBank,X) ; Bank Number Table SpriteBankNum : .dbyt $0C00,$0B00,$2000,$1800,$1A00,$1F00,$2600,$2400 .dbyt $1D00,$1E00,$2300,$2700,$1100,$1500,$1600,$2500 .dbyt $2200,$2100,$1C00,$1B00,$0D00,$1200,$0600,$0000 .dbyt $0300,$0400,$1000,$1300,$0E00,$0900,$0800,$0700 .dbyt $0200,$0100,$0500,$0F00,$1400,$0A00,$1900,$1700 SpriteBankBank : .addr SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00 .addr SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00 .addr SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00 .addr SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00 .addr SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00,SpriteBankBank00 SpriteBankBank00 : JSL $AA0000 PHK PLB RTS ;----------