GSCats/loaderGraphics.s

83 lines
3.1 KiB
ArmAsm

loaderPalette:
.word $0aef,$06af,$0800,$0861,$0c93,$0eb4,$0d66,$0f9a,$0777,$0f00,$0bbb,$0ddd,$007b,$0a5b,$0000,$0fff
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; showLoadingScreen
;
;
showLoadingScreen:
lda #$0000
jsr slowColorFill
SHRVIDEO
SHADOWMEMORY
jsr initSCBs
lda #loaderPalette
sta PARAML0
lda #0
jsr setPalette
BORDER_COLOR #$7
lda #$1111
jsr slowColorFill
jsr renderLoadingBar
rts
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; slowColorFill
; Fills the screen with a color (or two). Slow because it has to run from
; bank 0 on the slow graphics path
;
; A = 4:4:4:4 = Palette entries to fill
;
; Trashes X,Y
slowColorFill:
ldy #200
ldx #$2000
slowColorFillLoop:
; 80 STAs, for 1 line
; sta VRAMBANK,x inx inx
.byte $9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8
.byte $9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8
.byte $9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8
.byte $9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8
.byte $9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8
.byte $9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8
.byte $9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8
.byte $9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8
.byte $9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8
.byte $9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8,$9F,$00,$00,$E1,$e8,$e8
dey
beq slowColorFillLoopDone
jmp slowColorFillLoop
slowColorFillLoopDone:
rts
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; initSCBs
; Initialize all scanline control bytes
;
; Trashes A,X
initSCBs:
BITS8
lda #0
ldx #200 ;set all 200 scbs to A
initSCBsLoop:
dex
sta $e19d00,x
cpx #0
bne initSCBsLoop
BITS16
rts