mirror of
https://github.com/lscharen/iigs-game-engine.git
synced 2024-06-26 01:29:34 +00:00
Update zelda demo to use tool interface
This commit is contained in:
parent
58705653c4
commit
41539ae606
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@ -3,15 +3,14 @@
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REL
|
REL
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DSK MAINSEG
|
DSK MAINSEG
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|
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use Load.Macs.s
|
use Locator.Macs
|
||||||
use Locator.Macs.s
|
use Load.Macs
|
||||||
use Misc.Macs.s
|
use Mem.Macs
|
||||||
use EDS.GSOS.MACS.s
|
use Misc.Macs
|
||||||
use Tool222.Macs.s
|
use Tool222.Macs.s
|
||||||
use Util.Macs.s
|
use Util.Macs
|
||||||
use CORE.MACS.s
|
use EDS.GSOS.Macs
|
||||||
use ../../src/GTE.s
|
use GTE.Macs
|
||||||
use ../../src/Defs.s
|
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||||||
|
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||||||
mx %00
|
mx %00
|
||||||
|
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||||||
|
@ -25,20 +24,37 @@ RIGHT_ARROW equ $15
|
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UP_ARROW equ $0B
|
UP_ARROW equ $0B
|
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DOWN_ARROW equ $0A
|
DOWN_ARROW equ $0A
|
||||||
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StartX equ 4
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|
StartY equ 6
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||||||
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TSet EXT
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; Typical init
|
; Typical init
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phk
|
phk
|
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plb
|
plb
|
||||||
|
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||||||
jsl EngineStartUp
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stz StartX
|
||||||
|
stz StartY
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lda #^MyPalette ; Fill Palette #0 with our colors
|
sta MyUserId ; GS/OS passes the memory manager user ID for the application into the program
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ldx #MyPalette
|
_MTStartUp ; GTE requires the miscellaneous toolset to be running
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ldy #0
|
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jsl SetPalette
|
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ldx #256 ; 32 x 22 playfield (704 tiles, $580 tiles)
|
jsr GTEStartUp ; Load and install the GTE User Tool
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ldy #176
|
|
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jsl SetScreenMode
|
; Load a tileset
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pea #^TSet
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||||||
|
pea #TSet
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|
_GTELoadTileSet
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|
pea $0000
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|
pea #^MyPalette
|
||||||
|
pea #MyPalette
|
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|
_GTESetPalette
|
||||||
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|
pea #256
|
||||||
|
pea #176
|
||||||
|
_GTESetScreenMode
|
||||||
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|
||||||
; Set up our level data
|
; Set up our level data
|
||||||
jsr BG0SetUp
|
jsr BG0SetUp
|
||||||
|
@ -51,90 +67,105 @@ DOWN_ARROW equ $0A
|
||||||
stz MapScreenY
|
stz MapScreenY
|
||||||
|
|
||||||
; Add a sprite to the engine and save its sprite
|
; Add a sprite to the engine and save its sprite
|
||||||
SPRITE_ID equ {SPRITE_16X16+1}
|
HERO_DOWN_ID equ {SPRITE_16X16+1}
|
||||||
OKTOROK equ {SPRITE_16X16+79}
|
HERO_DOWN_VBUFF equ VBUFF_SPRITE_START+0*VBUFF_SPRITE_STEP
|
||||||
|
HERO_SIDE_ID equ {SPRITE_16X16+5}
|
||||||
|
HERO_SIDE_VBUFF equ VBUFF_SPRITE_START+1*VBUFF_SPRITE_STEP
|
||||||
|
HERO_UP_ID equ {SPRITE_16X16+9}
|
||||||
|
HERO_UP_VBUFF equ VBUFF_SPRITE_START+2*VBUFF_SPRITE_STEP
|
||||||
|
|
||||||
lda PlayerX
|
HERO_SLOT equ 0
|
||||||
xba
|
OKTOROK_ID equ {SPRITE_16X16+79}
|
||||||
ora PlayerY
|
OKTOROK_VBUFF equ VBUFF_SPRITE_START+3*VBUFF_SPRITE_STEP
|
||||||
tay ; (x, y) position
|
OKTOROK_SLOT_1 equ 1
|
||||||
ldx #0
|
OKTOROK_SLOT_2 equ 2
|
||||||
lda #SPRITE_ID ; 16x16 sprite
|
OKTOROK_SLOT_3 equ 3
|
||||||
jsl AddSprite
|
OKTOROK_SLOT_4 equ 4
|
||||||
sta PlayerID
|
|
||||||
|
; Create the sprite stamps for this scene
|
||||||
|
|
||||||
|
pea HERO_DOWN_ID ; sprint id
|
||||||
|
pea HERO_DOWN_VBUFF ; vbuff address
|
||||||
|
_GTECreateSpriteStamp
|
||||||
|
|
||||||
|
pea HERO_SIDE_ID ; sprint id
|
||||||
|
pea HERO_SIDE_VBUFF ; vbuff address
|
||||||
|
_GTECreateSpriteStamp
|
||||||
|
|
||||||
|
pea HERO_UP_ID ; sprint id
|
||||||
|
pea HERO_UP_VBUFF ; vbuff address
|
||||||
|
_GTECreateSpriteStamp
|
||||||
|
|
||||||
|
pea OKTOROK_ID ; sprint id
|
||||||
|
pea OKTOROK_VBUFF ; vbuff address
|
||||||
|
_GTECreateSpriteStamp
|
||||||
|
|
||||||
|
pea HERO_DOWN_ID
|
||||||
|
lda PlayerX
|
||||||
|
pha
|
||||||
|
lda PlayerY
|
||||||
|
pha
|
||||||
|
pea HERO_SLOT
|
||||||
|
_GTEAddSprite
|
||||||
|
|
||||||
; Add 4 octoroks
|
; Add 4 octoroks
|
||||||
lda #OKTOROK
|
pea OKTOROK_ID
|
||||||
ldx #1
|
pea #0
|
||||||
ldy #{32*256}+48
|
pea #{32*256}+48
|
||||||
jsl AddSprite
|
pea OKTOROK_SLOT_1
|
||||||
|
_GTEAddSprite
|
||||||
lda #OKTOROK
|
|
||||||
ldx #2
|
|
||||||
ldy #{32*256}+96
|
|
||||||
jsl AddSprite
|
|
||||||
|
|
||||||
lda #OKTOROK
|
|
||||||
ldx #3
|
|
||||||
ldy #{96*256}+56
|
|
||||||
jsl AddSprite
|
|
||||||
|
|
||||||
lda #OKTOROK
|
|
||||||
ldx #4
|
|
||||||
ldy #{96*256}+72
|
|
||||||
jsl AddSprite
|
|
||||||
|
|
||||||
; Draw the initial screen
|
; Draw the initial screen
|
||||||
|
|
||||||
lda #DIRTY_BIT_BG0_REFRESH ; Redraw all of the tiles on the next Render
|
_GTERender
|
||||||
tsb DirtyBits
|
|
||||||
jsl Render
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
; Set up a very specific test. First, we draw a sprite into the sprite plane, and then
|
; Set up a very specific test. First, we draw a sprite into the sprite plane, and then
|
||||||
; leave it alone. We are just testing the ability to merge sprite plane data into
|
; leave it alone. We are just testing the ability to merge sprite plane data into
|
||||||
; the play field tiles.
|
; the play field tiles.
|
||||||
EvtLoop
|
EvtLoop
|
||||||
jsl ReadControl
|
pha
|
||||||
|
_GTEReadControl
|
||||||
|
pla
|
||||||
|
|
||||||
; Check the buttons first
|
; Check the buttons first
|
||||||
pha
|
pha
|
||||||
|
|
||||||
bit #$0100
|
bit #$0100
|
||||||
beq :no_sword
|
beq :no_sword
|
||||||
:no_sword
|
:no_sword
|
||||||
|
|
||||||
; Enable/disable v-sync
|
; Enable/disable v-sync
|
||||||
lda 1,s
|
lda 1,s
|
||||||
bit #$0400
|
bit #$0400
|
||||||
beq :no_key_down
|
beq :no_key_down
|
||||||
and #$007F
|
and #$007F
|
||||||
cmp #'v'
|
cmp #'v'
|
||||||
bne :not_v
|
bne :not_v
|
||||||
lda #$0001
|
lda #$0001
|
||||||
eor vsync
|
eor vsync
|
||||||
sta vsync
|
sta vsync
|
||||||
:not_v
|
:not_v
|
||||||
:no_key_down
|
:no_key_down
|
||||||
pla
|
pla
|
||||||
and #$007F ; Ignore the buttons for now
|
and #$007F ; Ignore the buttons for now
|
||||||
|
|
||||||
cmp #'q'
|
cmp #'q'
|
||||||
bne :not_q
|
bne :not_q
|
||||||
brl Exit
|
brl Exit
|
||||||
:not_q
|
:not_q
|
||||||
|
|
||||||
cmp #'d'
|
cmp #'d'
|
||||||
bne :not_d
|
bne :not_d
|
||||||
inc PlayerX
|
inc PlayerX
|
||||||
lda PlayerX
|
lda PlayerX
|
||||||
cmp #128-8
|
cmp #128-8
|
||||||
bcc *+5
|
bcc *+5
|
||||||
jsr TransitionRight
|
jsr TransitionRight
|
||||||
|
|
||||||
lda PlayerID
|
pea HERO_SLOT
|
||||||
ldx #SPRITE_16X16+5
|
pea $0000 ; no flags
|
||||||
jsl UpdateSprite
|
pea HERO_SIDE_VBUFF ; and use this stamp
|
||||||
|
_GTEUpdateSprite
|
||||||
|
|
||||||
bra :do_render
|
bra :do_render
|
||||||
:not_d
|
:not_d
|
||||||
|
@ -145,9 +176,10 @@ EvtLoop
|
||||||
bpl *+5
|
bpl *+5
|
||||||
jsr TransitionLeft
|
jsr TransitionLeft
|
||||||
|
|
||||||
lda PlayerID
|
pea HERO_SLOT
|
||||||
ldx #SPRITE_16X16+SPRITE_HFLIP+5
|
pea SPRITE_HFLIP
|
||||||
jsl UpdateSprite
|
pea HERO_SIDE_VBUFF
|
||||||
|
_GTEUpdateSprite
|
||||||
|
|
||||||
bra :do_render
|
bra :do_render
|
||||||
:not_a
|
:not_a
|
||||||
|
@ -155,33 +187,39 @@ EvtLoop
|
||||||
cmp #'s'
|
cmp #'s'
|
||||||
bne :not_s
|
bne :not_s
|
||||||
inc PlayerY
|
inc PlayerY
|
||||||
lda PlayerID
|
|
||||||
ldx #SPRITE_16X16+1
|
pea HERO_SLOT
|
||||||
jsl UpdateSprite
|
pea $0000
|
||||||
|
pea HERO_DOWN_VBUFF
|
||||||
|
_GTEUpdateSprite
|
||||||
bra :do_render
|
bra :do_render
|
||||||
:not_s
|
:not_s
|
||||||
|
|
||||||
cmp #'w'
|
cmp #'w'
|
||||||
bne :not_w
|
bne :not_w
|
||||||
dec PlayerY
|
dec PlayerY
|
||||||
lda PlayerID
|
pea HERO_SLOT
|
||||||
ldx #SPRITE_16X16+9
|
pea $0000
|
||||||
jsl UpdateSprite
|
pea HERO_UP_VBUFF
|
||||||
|
_GTEUpdateSprite
|
||||||
bra :do_render
|
bra :do_render
|
||||||
:not_w
|
:not_w
|
||||||
|
|
||||||
:do_render
|
:do_render
|
||||||
lda PlayerID
|
pea HERO_SLOT
|
||||||
ldx PlayerX
|
lda PlayerX
|
||||||
ldy PlayerY
|
pha
|
||||||
jsl MoveSprite ; Move the sprite to the current position
|
lda PlayerY
|
||||||
|
pha
|
||||||
|
_GTEMoveSprite
|
||||||
|
|
||||||
; Based on the frame count, move an oktorok
|
; Based on the frame count, move an oktorok
|
||||||
jsl GetVBLTicks
|
|
||||||
pha
|
jsr _GetVBLTicks
|
||||||
and #$0003
|
pha
|
||||||
asl
|
and #$0003
|
||||||
tax
|
asl
|
||||||
|
tax
|
||||||
|
|
||||||
pla
|
pla
|
||||||
and #$007C
|
and #$007C
|
||||||
|
@ -199,35 +237,35 @@ EvtLoop
|
||||||
pla
|
pla
|
||||||
inc
|
inc
|
||||||
inc
|
inc
|
||||||
jsl MoveSprite
|
; jsl MoveSprite
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
; Let's see what it looks like!
|
; Let's see what it looks like!
|
||||||
|
|
||||||
lda vsync
|
; lda vsync
|
||||||
beq :no_vsync
|
; beq :no_vsync
|
||||||
:vsyncloop jsl GetVerticalCounter ; 8-bit value
|
;:vsyncloop jsl GetVerticalCounter ; 8-bit value
|
||||||
cmp ScreenY0
|
; cmp ScreenY0
|
||||||
bcc :vsyncloop
|
; bcc :vsyncloop
|
||||||
sec
|
; sec
|
||||||
sbc ScreenY0
|
; sbc ScreenY0
|
||||||
cmp #4
|
; cmp #4
|
||||||
bcs :vsyncloop ; Wait until we're within the top 8 scanlines
|
; bcs :vsyncloop ; Wait until we're within the top 8 scanlines
|
||||||
lda #1
|
; lda #1
|
||||||
jsl SetBorderColor
|
; jsl SetBorderColor
|
||||||
:no_vsync
|
;:no_vsync
|
||||||
jsl RenderDirty
|
_GTERenderDirty
|
||||||
|
|
||||||
lda vsync
|
; lda vsync
|
||||||
beq :no_vsync2
|
; beq :no_vsync2
|
||||||
lda #0
|
; lda #0
|
||||||
jsl SetBorderColor
|
; jsl SetBorderColor
|
||||||
:no_vsync2
|
:no_vsync2
|
||||||
brl EvtLoop
|
brl EvtLoop
|
||||||
|
|
||||||
; Exit code
|
; Exit code
|
||||||
Exit
|
Exit
|
||||||
jsl EngineShutDown
|
_GTEShutDown
|
||||||
|
|
||||||
_QuitGS qtRec
|
_QuitGS qtRec
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -249,7 +287,10 @@ TransitionRight
|
||||||
bcs :out
|
bcs :out
|
||||||
clc
|
clc
|
||||||
adc #4
|
adc #4
|
||||||
jsl SetBG0XPos
|
pha
|
||||||
|
lda StartY
|
||||||
|
pha
|
||||||
|
_GTESetBG0Origin
|
||||||
|
|
||||||
lda PlayerX
|
lda PlayerX
|
||||||
sec
|
sec
|
||||||
|
@ -257,13 +298,15 @@ TransitionRight
|
||||||
bmi :nosprite
|
bmi :nosprite
|
||||||
sta PlayerX
|
sta PlayerX
|
||||||
|
|
||||||
lda PlayerID
|
pea HERO_SLOT
|
||||||
ldx PlayerX
|
lda PlayerX
|
||||||
ldy PlayerY
|
pha
|
||||||
jsl MoveSprite
|
lda PlayerY
|
||||||
|
pha
|
||||||
|
_GTEMoveSprite
|
||||||
:nosprite
|
:nosprite
|
||||||
|
|
||||||
jsl Render ; Do full renders since the playfield is scrolling
|
_GTERender ; Do full renders since the playfield is scrolling
|
||||||
bra :loop
|
bra :loop
|
||||||
:out
|
:out
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -289,7 +332,9 @@ TransitionLeft
|
||||||
beq :out
|
beq :out
|
||||||
sec
|
sec
|
||||||
sbc #4
|
sbc #4
|
||||||
jsl SetBG0XPos
|
pha
|
||||||
|
pei StartY
|
||||||
|
_GTESetBG0Origin
|
||||||
|
|
||||||
lda PlayerX
|
lda PlayerX
|
||||||
clc
|
clc
|
||||||
|
@ -298,20 +343,25 @@ TransitionLeft
|
||||||
bcs :nosprite
|
bcs :nosprite
|
||||||
sta PlayerX
|
sta PlayerX
|
||||||
|
|
||||||
lda PlayerID
|
pea HERO_SLOT
|
||||||
ldx PlayerX
|
lda PlayerX
|
||||||
ldy PlayerY
|
pha
|
||||||
jsl MoveSprite
|
lda PlayerY
|
||||||
|
pha
|
||||||
|
_GTEMoveSprite
|
||||||
:nosprite
|
:nosprite
|
||||||
|
|
||||||
jsl Render
|
_GTERender
|
||||||
bra :loop
|
bra :loop
|
||||||
:out
|
:out
|
||||||
; lda #128-8 ; Move the player back to the right edge
|
; lda #128-8 ; Move the player back to the right edge
|
||||||
; sta PlayerX
|
; sta PlayerX
|
||||||
dec MapScreenX ; Move the index to the next screen
|
dec MapScreenX ; Move the index to the next screen
|
||||||
:done
|
:done
|
||||||
rts
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
ToolPath str '1/Tool160'
|
||||||
|
MyUserId ds 2
|
||||||
; Color palette
|
; Color palette
|
||||||
;MyPalette dw $068F,$0EDA,$0000,$0000,$0BF1,$00A0,$0EEE,$0456,$0FA4,$0F59,$0E30,$01CE,$02E3,$0870,$0F93,$0FD7
|
;MyPalette dw $068F,$0EDA,$0000,$0000,$0BF1,$00A0,$0EEE,$0456,$0FA4,$0F59,$0E30,$01CE,$02E3,$0870,$0F93,$0FD7
|
||||||
MyPalette dw $0FDA,$08C1,$0C41,$0F93,$0777,$0FDA,$00A0,$0000,$0D20,$0FFF,$023E,$01CE,$02E3,$0870,$0F93,$0FD7
|
MyPalette dw $0FDA,$08C1,$0C41,$0F93,$0777,$0FDA,$00A0,$0000,$0D20,$0FFF,$023E,$01CE,$02E3,$0870,$0F93,$0FD7
|
||||||
|
@ -337,6 +387,65 @@ qtRec adrl $0000
|
||||||
|
|
||||||
vsync dw $8000
|
vsync dw $8000
|
||||||
|
|
||||||
|
_GetVBLTicks
|
||||||
|
PushLong #0
|
||||||
|
_GetTick
|
||||||
|
pla
|
||||||
|
plx
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
|
; Load the GTE User Tool and install it
|
||||||
|
GTEStartUp
|
||||||
|
pea $0000
|
||||||
|
_LoaderStatus
|
||||||
|
pla
|
||||||
|
|
||||||
|
pea $0000
|
||||||
|
pea $0000
|
||||||
|
pea $0000
|
||||||
|
pea $0000
|
||||||
|
pea $0000 ; result space
|
||||||
|
|
||||||
|
lda MyUserId
|
||||||
|
pha
|
||||||
|
|
||||||
|
pea #^ToolPath
|
||||||
|
pea #ToolPath
|
||||||
|
pea $0001 ; do not load into special memory
|
||||||
|
_InitialLoad
|
||||||
|
bcc :ok1
|
||||||
|
brk $01
|
||||||
|
|
||||||
|
:ok1
|
||||||
|
ply
|
||||||
|
pla ; Address of the loaded tool
|
||||||
|
plx
|
||||||
|
ply
|
||||||
|
ply
|
||||||
|
|
||||||
|
pea $8000 ; User toolset
|
||||||
|
pea $00A0 ; Set the tool set number
|
||||||
|
phx
|
||||||
|
pha ; Address of function pointer table
|
||||||
|
_SetTSPtr
|
||||||
|
bcc :ok2
|
||||||
|
brk $02
|
||||||
|
|
||||||
|
:ok2
|
||||||
|
clc ; Give GTE a page of direct page memory
|
||||||
|
tdc
|
||||||
|
adc #$0100
|
||||||
|
pha
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||||||
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pea #0 ; Fast Mode
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lda MyUserId ; Pass the userId for memory allocation
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||||||
|
pha
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||||||
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_GTEStartUp
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||||||
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bcc :ok3
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||||||
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brk $03
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||||||
|
|
||||||
|
:ok3
|
||||||
|
rts
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||||||
|
|
||||||
PUT gen/App.TileMapBG0.s
|
PUT gen/App.TileMapBG0.s
|
||||||
|
|
||||||
ANGLEBNK ENT
|
ANGLEBNK ENT
|
|
@ -7,37 +7,9 @@
|
||||||
; Segment #1 -- Main execution block
|
; Segment #1 -- Main execution block
|
||||||
|
|
||||||
ASM App.Main.s
|
ASM App.Main.s
|
||||||
DS 0 ; Number of bytes of 0's to add at the end of the Segment
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||||||
KND #$1100 ; Type and Attributes ($11=Static+Bank Relative,$00=Code)
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|
||||||
ALI None ; Boundary Alignment (None)
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SNA Main
|
SNA Main
|
||||||
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; Segment #2 -- Core GTE Code
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; Segment #2 -- Tileset
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ASM ..\..\src\Core.s
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SNA Core
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||||||
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||||||
; Segment #3 -- 64KB Tile Memory
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||||||
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||||||
ASM gen\App.TileSet.s
|
ASM gen\App.TileSet.s
|
||||||
DS 0
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SNA TSET
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||||||
KND #$1001 ; Type and Attributes ($11=Static+Bank Relative,$01=Data)
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||||||
SNA Tiles
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||||||
; Segment #4 -- 64KB Sprite Plane Data
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||||||
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ASM SprData.s
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||||||
KND #$1001 ; Type and Attributes ($11=Static+Bank Relative,$01=Data)
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SNA SPRDATA
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||||||
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||||||
; Segment #5 -- 64KB Sprite Mask Data
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||||||
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||||||
ASM SprMask.s
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||||||
KND #$1001 ; Type and Attributes ($11=Static+Bank Relative,$01=Data)
|
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||||||
SNA SPRMASK
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||||||
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||||||
; Segment #6 -- 64KB Tile Store
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||||||
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||||||
ASM TileStore.s
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||||||
KND #$1001 ; Type and Attributes ($11=Static+Bank Relative,$01=Data)
|
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||||||
SNA TSTORE
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|
|
@ -5,14 +5,19 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
BG0SetUp
|
BG0SetUp
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||||||
lda #64
|
pea #64
|
||||||
sta TileMapWidth
|
pea #44
|
||||||
lda #44
|
pea #^Tile_Layer_1
|
||||||
sta TileMapHeight
|
pea #Tile_Layer_1
|
||||||
lda #Tile_Layer_1
|
_GTESetBG0TileMapInfo
|
||||||
sta TileMapPtr
|
; lda #64
|
||||||
lda #^Tile_Layer_1
|
; sta TileMapWidth
|
||||||
sta TileMapPtr+2
|
; lda #44
|
||||||
|
; sta TileMapHeight
|
||||||
|
; lda #Tile_Layer_1
|
||||||
|
; sta TileMapPtr
|
||||||
|
; lda #^Tile_Layer_1
|
||||||
|
; sta TileMapPtr+2
|
||||||
rts
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
Tile_Layer_1
|
Tile_Layer_1
|
||||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@
|
||||||
; Palette:
|
; Palette:
|
||||||
; $0F0F,$08C1,$0C41,$0F93,$0777,$0FDA,$00A0,$0000,$0D20,$0FFF,$023E
|
; $0F0F,$08C1,$0C41,$0F93,$0777,$0FDA,$00A0,$0000,$0D20,$0FFF,$023E
|
||||||
; Converting to BG0 format...
|
; Converting to BG0 format...
|
||||||
tiledata ENT
|
TSet ENT
|
||||||
|
|
||||||
; Reserved space (tile 0 is special...
|
; Reserved space (tile 0 is special...
|
||||||
ds 128
|
ds 128
|
||||||
|
|
|
@ -111,6 +111,9 @@ _GTEFillTileStore MAC
|
||||||
_GTERefresh MAC
|
_GTERefresh MAC
|
||||||
UserTool $2600+GTEToolNum
|
UserTool $2600+GTEToolNum
|
||||||
<<<
|
<<<
|
||||||
|
_GTERenderDirty MAC
|
||||||
|
UserTool $2700+GTEToolNum
|
||||||
|
<<<
|
||||||
|
|
||||||
; EngineMode definitions
|
; EngineMode definitions
|
||||||
; Script definition
|
; Script definition
|
||||||
|
|
|
@ -90,6 +90,7 @@ _CallTable
|
||||||
adrl _TSGetTileDataAddr-1
|
adrl _TSGetTileDataAddr-1
|
||||||
adrl _TSFillTileStore-1
|
adrl _TSFillTileStore-1
|
||||||
adrl _TSRefresh-1
|
adrl _TSRefresh-1
|
||||||
|
adrl _TSRenderDirty-1
|
||||||
_CTEnd
|
_CTEnd
|
||||||
_GTEAddSprite MAC
|
_GTEAddSprite MAC
|
||||||
UserTool $1000+GTEToolNum
|
UserTool $1000+GTEToolNum
|
||||||
|
@ -282,6 +283,13 @@ _TSRender
|
||||||
jsr _Render
|
jsr _Render
|
||||||
_TSExit #0;#0
|
_TSExit #0;#0
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
; RenderDirty()
|
||||||
|
_TSRenderDirty
|
||||||
|
_TSEntry
|
||||||
|
jsr _RenderDirty
|
||||||
|
_TSExit #0;#0
|
||||||
|
|
||||||
; LoadTileSet(Pointer)
|
; LoadTileSet(Pointer)
|
||||||
_TSLoadTileSet
|
_TSLoadTileSet
|
||||||
TSPtr equ FirstParam
|
TSPtr equ FirstParam
|
||||||
|
|
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