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https://github.com/lefticus/6502-cpp.git
synced 2025-07-14 23:23:59 +00:00
Cleanups for Conf
This commit is contained in:
@ -2,7 +2,10 @@
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#include <array>
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||||
#include <utility>
|
||||
#include <algorithm>
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||||
#include <tuple>
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||||
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||||
constexpr uint16_t JOYSTICK_PORT_A = 56320; // joystick #2
|
||||
constexpr uint16_t JOYSTICK_PORT_B = 56321; // joystick #1
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||||
constexpr uint16_t SPRITE_DATA_POINTERS = 2040;
|
||||
constexpr uint16_t VIDEO_REGISTERS = 53248;
|
||||
constexpr uint16_t SPRITE_ENABLE_BITS = VIDEO_REGISTERS + 21;
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||||
@ -19,160 +22,190 @@ constexpr uint16_t BACKGROUND_COLOR = 53281;
|
||||
constexpr uint16_t SPRITE_0_COLOR = VIDEO_REGISTERS + 39;
|
||||
constexpr uint16_t SPRITE_1_COLOR = SPRITE_0_COLOR + 1;
|
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constexpr uint16_t SPRITE_2_COLOR = SPRITE_1_COLOR + 1;
|
||||
constexpr uint16_t SPRITE_3_COLOR = SPRITE_2_COLOR + 1;
|
||||
constexpr uint16_t SPRITE_4_COLOR = SPRITE_3_COLOR + 1;
|
||||
constexpr uint16_t SPRITE_5_COLOR = SPRITE_4_COLOR + 1;
|
||||
constexpr uint16_t SPRITE_6_COLOR = SPRITE_5_COLOR + 1;
|
||||
constexpr uint16_t SPRITE_7_COLOR = SPRITE_6_COLOR + 1;
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namespace {
|
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||||
struct Color
|
||||
{
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||||
uint8_t num;
|
||||
uint8_t r;
|
||||
uint8_t g;
|
||||
uint8_t b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
volatile uint8_t &memory(const uint16_t loc)
|
||||
{
|
||||
return *reinterpret_cast<uint8_t *>(loc);
|
||||
}
|
||||
struct Color
|
||||
{
|
||||
uint8_t num;
|
||||
uint8_t r;
|
||||
uint8_t g;
|
||||
uint8_t b;
|
||||
};
|
||||
|
||||
constexpr bool test_bit(const uint8_t data, const uint8_t bit)
|
||||
{
|
||||
return (data & (1 << bit)) != 0;
|
||||
};
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||||
|
||||
void set_bit(const uint16_t loc, const uint8_t bitnum, bool val)
|
||||
{
|
||||
if (val) {
|
||||
memory(loc) |= (1 << bitnum);
|
||||
} else {
|
||||
memory(loc) &= (0xFF ^ (1 << bitnum));
|
||||
volatile uint8_t &memory(const uint16_t loc)
|
||||
{
|
||||
return *reinterpret_cast<uint8_t *>(loc);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void write_multi_color_pixel(uint16_t)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
constexpr bool test_bit(const uint8_t data, const uint8_t bit)
|
||||
{
|
||||
return (data & (1 << bit)) != 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
void write_pixel(uint16_t)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
template<typename D1, typename D2, typename D3, typename D4, typename ... D >
|
||||
void write_multi_color_pixel(uint16_t loc, D1 d1, D2 d2, D3 d3, D4 d4, D ... d)
|
||||
{
|
||||
memory(loc) = (d1 << 6) | (d2 << 4) | (d3 << 2) | d4;
|
||||
write_multi_color_pixel(loc + 1, d...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename D1, typename D2, typename D3, typename D4, typename D5, typename D6, typename D7, typename D8, typename ... D >
|
||||
void write_pixel(uint16_t loc, D1 d1, D2 d2, D3 d3, D4 d4, D5 d5, D6 d6, D7 d7, D8 d8, D ... d)
|
||||
{
|
||||
memory(loc) = (d1 << 7) | (d2 << 6) | (d3 << 5) | (d4 << 4) | (d5 << 3) | (d6 << 2) | (d7 << 1) | d8;
|
||||
write_pixel(loc + 1, d...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
template<typename ... D>
|
||||
void make_sprite(uint8_t memory_loc, D ... d)
|
||||
{
|
||||
if constexpr (sizeof...(d) == 12 * 21) {
|
||||
write_multi_color_pixel((SPRITE_STARTING_BANK + memory_loc) * 64, d...);
|
||||
} else {
|
||||
write_pixel((SPRITE_STARTING_BANK + memory_loc) * 64, d...);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void enable_sprite(const uint8_t sprite_number, const uint8_t memory_loc,
|
||||
const bool multicolor, const bool low_priority,
|
||||
const bool double_width, const bool double_height)
|
||||
{
|
||||
memory(SPRITE_DATA_POINTERS + sprite_number) = SPRITE_STARTING_BANK + memory_loc;
|
||||
set_bit(SPRITE_ENABLE_BITS, sprite_number, true);
|
||||
set_bit(SPRITE_EXPAND_HORIZONTAL, sprite_number, double_width);
|
||||
set_bit(SPRITE_EXPAND_VERTICAL, sprite_number, double_height);
|
||||
set_bit(SPRITE_MULTICOLOR, sprite_number, multicolor);
|
||||
set_bit(SPRITE_PRIORITY, sprite_number, low_priority);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void display(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t val)
|
||||
{
|
||||
memory(VIDEO_MEMORY + y * 40 + x) = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto joystick(const uint8_t port) {
|
||||
struct State{
|
||||
State(const uint8_t portdata)
|
||||
: up(!test_bit(portdata,0)),
|
||||
down(!test_bit(portdata,1)),
|
||||
left(!test_bit(portdata,2)),
|
||||
right(!test_bit(portdata,3)),
|
||||
fire(!test_bit(portdata,4))
|
||||
{
|
||||
void set_bit(const uint16_t loc, const uint8_t bitnum, bool val)
|
||||
{
|
||||
if (val) {
|
||||
memory(loc) |= (1 << bitnum);
|
||||
} else {
|
||||
memory(loc) &= (0xFF ^ (1 << bitnum));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool up;
|
||||
bool down;
|
||||
bool left;
|
||||
bool right;
|
||||
bool fire;
|
||||
|
||||
auto direction_vector() const
|
||||
{
|
||||
return std::make_pair(left?-1:(right?1:0), up?-1:(down?1:0));
|
||||
void write_multi_color_pixel(uint16_t)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void write_pixel(uint16_t)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
template<typename D1, typename D2, typename D3, typename D4, typename ... D >
|
||||
void write_multi_color_pixel(uint16_t loc, D1 d1, D2 d2, D3 d3, D4 d4, D ... d)
|
||||
{
|
||||
memory(loc) = (d1 << 6) | (d2 << 4) | (d3 << 2) | d4;
|
||||
write_multi_color_pixel(loc + 1, d...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename D1, typename D2, typename D3, typename D4, typename D5, typename D6, typename D7, typename D8, typename ... D >
|
||||
void write_pixel(uint16_t loc, D1 d1, D2 d2, D3 d3, D4 d4, D5 d5, D6 d6, D7 d7, D8 d8, D ... d)
|
||||
{
|
||||
memory(loc) = (d1 << 7) | (d2 << 6) | (d3 << 5) | (d4 << 4) | (d5 << 3) | (d6 << 2) | (d7 << 1) | d8;
|
||||
write_pixel(loc + 1, d...);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
template<typename ... D>
|
||||
void make_sprite(uint8_t memory_loc, D ... d)
|
||||
{
|
||||
if constexpr (sizeof...(d) == 12 * 21) {
|
||||
write_multi_color_pixel((SPRITE_STARTING_BANK + memory_loc) * 64, d...);
|
||||
} else {
|
||||
write_pixel((SPRITE_STARTING_BANK + memory_loc) * 64, d...);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void enable_sprite(const uint8_t sprite_number, const uint8_t memory_loc,
|
||||
const bool multicolor, const bool low_priority,
|
||||
const bool double_width, const bool double_height)
|
||||
{
|
||||
memory(SPRITE_DATA_POINTERS + sprite_number) = SPRITE_STARTING_BANK + memory_loc;
|
||||
set_bit(SPRITE_ENABLE_BITS, sprite_number, true);
|
||||
set_bit(SPRITE_EXPAND_HORIZONTAL, sprite_number, double_width);
|
||||
set_bit(SPRITE_EXPAND_VERTICAL, sprite_number, double_height);
|
||||
set_bit(SPRITE_MULTICOLOR, sprite_number, multicolor);
|
||||
set_bit(SPRITE_PRIORITY, sprite_number, low_priority);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void display(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t val)
|
||||
{
|
||||
memory(VIDEO_MEMORY + y * 40 + x) = val;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto joystick(const uint8_t port) {
|
||||
struct State{
|
||||
State(const uint8_t portdata)
|
||||
: up(!test_bit(portdata,0)),
|
||||
down(!test_bit(portdata,1)),
|
||||
left(!test_bit(portdata,2)),
|
||||
right(!test_bit(portdata,3)),
|
||||
fire(!test_bit(portdata,4))
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool up;
|
||||
bool down;
|
||||
bool left;
|
||||
bool right;
|
||||
bool fire;
|
||||
|
||||
auto direction_vector() const
|
||||
{
|
||||
return std::make_pair(left?-1:(right?1:0), up?-1:(down?1:0));
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (port == 2) {
|
||||
return State(memory(JOYSTICK_PORT_A));
|
||||
} else {
|
||||
return State(memory(JOYSTICK_PORT_B));
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (port == 2) {
|
||||
return State(memory(56320));
|
||||
} else {
|
||||
return State(memory(56321));
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
volatile uint8_t &sprite_x(const uint8_t sprite_num)
|
||||
{
|
||||
return memory(SPRITE_POSITION_REGISTERS + sprite_num * 2);
|
||||
};
|
||||
|
||||
volatile uint8_t &sprite_x(const uint8_t sprite_num)
|
||||
{
|
||||
return memory(SPRITE_POSITION_REGISTERS + sprite_num * 2);
|
||||
};
|
||||
|
||||
volatile uint8_t &sprite_y(const uint8_t sprite_num)
|
||||
{
|
||||
return memory(SPRITE_POSITION_REGISTERS + sprite_num * 2 + 1);
|
||||
};
|
||||
volatile uint8_t &sprite_y(const uint8_t sprite_num)
|
||||
{
|
||||
return memory(SPRITE_POSITION_REGISTERS + sprite_num * 2 + 1);
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
auto square(T t) {
|
||||
return t * t;
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b>
|
||||
auto color_distance(const Color &lhs, const Color &rhs)
|
||||
{
|
||||
return (square(lhs.r - r) + square(lhs.g - g) + square(lhs.b - b))
|
||||
< (square(rhs.r - r) + square(rhs.g - g) + square(rhs.b - b));
|
||||
}
|
||||
template<uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b>
|
||||
auto color_distance(const Color &lhs, const Color &rhs)
|
||||
{
|
||||
return (square(lhs.r - r) + square(lhs.g - g) + square(lhs.b - b))
|
||||
< (square(rhs.r - r) + square(rhs.g - g) + square(rhs.b - b));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
template<uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, typename Colors>
|
||||
auto nearest_color(const Colors &colors)
|
||||
{
|
||||
return *std::min_element(std::begin(colors), std::end(colors), color_distance<r,g,b>);
|
||||
}
|
||||
template<uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, typename Colors>
|
||||
auto nearest_color(const Colors &colors)
|
||||
{
|
||||
return *std::min_element(std::begin(colors), std::end(colors), color_distance<r,g,b>);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
auto sprite_collisions() {
|
||||
const auto collisions = memory(SPRITE_COLLISIONS);
|
||||
return std::make_tuple(
|
||||
test_bit(collisions, 0),test_bit(collisions, 1),test_bit(collisions, 2),
|
||||
test_bit(collisions, 3),test_bit(collisions, 4),test_bit(collisions, 5),
|
||||
test_bit(collisions, 6),test_bit(collisions, 7));
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
struct Player
|
||||
{
|
||||
Player(const uint8_t num, const uint8_t startx, const uint8_t starty)
|
||||
: player_num(num),
|
||||
x(sprite_x(player_num)),
|
||||
y(sprite_y(player_num))
|
||||
{
|
||||
x = startx;
|
||||
y = starty;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void update_position()
|
||||
{
|
||||
y += joystick(player_num).direction_vector().second * 3;
|
||||
};
|
||||
|
||||
void scored() {
|
||||
++score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const uint8_t player_num;
|
||||
volatile uint8_t &x;
|
||||
volatile uint8_t &y;
|
||||
uint8_t score = '0';
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
// http://www.pepto.de/projects/colorvic/
|
||||
|
||||
constexpr std::array<Color, 16> colors {{
|
||||
Color{0, 0x00, 0x00, 0x00},
|
||||
Color{1, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
|
||||
@ -221,6 +254,7 @@ int main()
|
||||
|
||||
enable_sprite(0, 0, false, true, false, false);
|
||||
|
||||
|
||||
make_sprite(1,
|
||||
0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,
|
||||
0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,
|
||||
@ -250,23 +284,6 @@ int main()
|
||||
enable_sprite(1, 1, true, false, false, true);
|
||||
enable_sprite(2, 1, true, false, false, true);
|
||||
|
||||
const auto sprite_collisions = []() {
|
||||
const auto collisions = memory(SPRITE_COLLISIONS);
|
||||
memory(SPRITE_COLLISIONS) = 0;
|
||||
struct Col_Data {
|
||||
bool sprite0;
|
||||
bool sprite1;
|
||||
bool sprite2;
|
||||
bool sprite3;
|
||||
bool sprite4;
|
||||
bool sprite5;
|
||||
bool sprite6;
|
||||
bool sprite7;
|
||||
};
|
||||
|
||||
return Col_Data{test_bit(collisions, 0),test_bit(collisions, 1),test_bit(collisions, 2),test_bit(collisions, 3),
|
||||
test_bit(collisions, 4),test_bit(collisions, 5),test_bit(collisions, 6),test_bit(collisions, 7)};
|
||||
};
|
||||
|
||||
std::pair<int8_t, int8_t> ball_velocity{1,1};
|
||||
|
||||
@ -283,31 +300,6 @@ int main()
|
||||
memory(SPRITE_2_COLOR) = nearest_color<0,255,0>(colors).num;
|
||||
|
||||
|
||||
struct Player
|
||||
{
|
||||
Player(const uint8_t num, const uint8_t startx, const uint8_t starty)
|
||||
: player_num(num),
|
||||
x(sprite_x(player_num)),
|
||||
y(sprite_y(player_num))
|
||||
{
|
||||
x = startx;
|
||||
y = starty;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void update_position()
|
||||
{
|
||||
y += joystick(player_num).direction_vector().second * 3;
|
||||
};
|
||||
|
||||
void scored() {
|
||||
++score;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const uint8_t player_num;
|
||||
volatile uint8_t &x;
|
||||
volatile uint8_t &y;
|
||||
uint8_t score = '0';
|
||||
};
|
||||
|
||||
Player p1(1, 15, 255/2);
|
||||
Player p2(2, 255, 255/2);
|
||||
@ -333,18 +325,18 @@ int main()
|
||||
while (true) {
|
||||
Frame rt(p1, p2);
|
||||
|
||||
if (auto [s0, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7] = sprite_collisions();
|
||||
if (const auto [s0, s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7] = sprite_collisions();
|
||||
s0 && (s1 || s2))
|
||||
{
|
||||
std::get<0>(ball_velocity) *= -1; //invert ball x velocity
|
||||
auto &x_velocity = std::get<0>(ball_velocity);
|
||||
x_velocity *= -1; //invert ball x velocity
|
||||
// "bounce" ball out of collision area
|
||||
sprite_x(0) += std::get<0>(ball_velocity);
|
||||
sprite_x(0) += x_velocity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Update paddle positions
|
||||
p1.update_position();
|
||||
p2.update_position();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// ball hit the top or bottom wall
|
||||
@ -370,4 +362,3 @@ int main()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
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