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C++
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C++
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// Commodore.cpp
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// Clock Signal
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// Created by Thomas Harte on 06/11/2016.
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// Copyright © 2016 Thomas Harte. All rights reserved.
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#include "Commodore.hpp"
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std::wstring Storage::Data::Commodore::petscii_from_bytes(const uint8_t *string, int length, bool shifted) {
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std::wstring result;
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wchar_t unshifted_characters[256] = {
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L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\b', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0',
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L' ', L'!', L'"', L'#', L'$', L'%', L'&', L'\'', L'(', L')', L'*', L'+', L',', L'-', L'.', L'/',
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L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\b', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0',
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L'┌', L'┴', L'┬', L'┤', L'▎', L'▍', L'<EFBFBD>', L'<EFBFBD>', L'<EFBFBD>', L'▃', L'<EFBFBD>', L'▖', L'▝', L'┘', L'▘', L'▚',
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L'─', L'♠', L'│', L'─', L'<EFBFBD>', L'<EFBFBD>', L'<EFBFBD>', L'<EFBFBD>', L'<EFBFBD>', L'╮', L'╰', L'╯', L'<EFBFBD>', L'╲', L'╱', L'<EFBFBD>',
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L'<EFBFBD>', L'●', L'<EFBFBD>', L'♥', L'<EFBFBD>', L'╭', L'╳', L'○', L'♣', L'<EFBFBD>', L'♦', L'┼', L'<EFBFBD>', L'│', L'π', L'◥',
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L' ', L'▌', L'▄', L'▔', L'▁', L'▏', L'▒', L'▕', L'<EFBFBD>', L'◤', L'<EFBFBD>', L'├', L'▗', L'└', L'┐', L'▂',
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L'┌', L'┴', L'┬', L'┤', L'▎', L'▍', L'<EFBFBD>', L'<EFBFBD>', L'<EFBFBD>', L'▃', L'<EFBFBD>', L'▖', L'▝', L'┘', L'▘', L'π',
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};
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wchar_t shifted_characters[256] = {
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L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\r', L'\0', L'\0',
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L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\b', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0',
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L' ', L'!', L'"', L'#', L'$', L'%', L'&', L'\'', L'(', L')', L'*', L'+', L',', L'-', L'.', L'/',
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L'0', L'1', L'2', L'3', L'4', L'5', L'6', L'7', L'8', L'9', L'"', L';', L'<', L'=', L'>', L'?',
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L'@', L'a', L'b', L'c', L'd', L'e', L'f', L'g', L'h', L'i', L'j', L'k', L'l', L'm', L'n', L'o',
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L'p', L'q', L'r', L's', L't', L'u', L'v', L'w', L'x', L'y', L'z', L'[', L'£', L']', L'↑', L'←',
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L'P', L'Q', L'R', L'S', L'T', L'U', L'V', L'W', L'X', L'Y', L'Z', L'┼', L'<EFBFBD>', L'│', L'▒', L'◥',
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L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\r', L'\0', L'\0',
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L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\b', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0', L'\0',
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L' ', L'▌', L'▄', L'▔', L'▁', L'▏', L'▒', L'▕', L'<EFBFBD>', L'<EFBFBD>', L'<EFBFBD>', L'├', L'▗', L'└', L'┐', L'▂',
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L' ', L'▌', L'▄', L'▔', L'▁', L'▏', L'▒', L'▕', L'<EFBFBD>', L'<EFBFBD>', L'<EFBFBD>', L'├', L'▗', L'└', L'┐', L'▂',
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L'┌', L'┴', L'┬', L'┤', L'▎', L'▍', L'<EFBFBD>', L'<EFBFBD>', L'<EFBFBD>', L'▃', L'✓', L'▖', L'▝', L'┘', L'▘', L'▒',
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};
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wchar_t *table = shifted ? shifted_characters : unshifted_characters;
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for(int c = 0; c < length; c++) {
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wchar_t next_character = table[string[c]];
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if(next_character) result.push_back(next_character);
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}
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return result;
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}
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