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Work on game a bit. Multiple actors.
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23185b8045
111
eg/game.60p
111
eg/game.60p
@ -29,6 +29,12 @@ reserve word compare_target
|
||||
reserve byte[16] actor_pos_hi
|
||||
reserve byte[16] actor_pos_lo
|
||||
|
||||
reserve vector dispatch_state
|
||||
|
||||
reserve byte[18] press_fire_msg: "PRESS FIRE TO PLAY"
|
||||
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||||
reserve byte save_x // TODO: SHOULD BE BLOCK LOCAL!
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||||
|
||||
routine calculate_new_position outputs (new_position) {
|
||||
clc
|
||||
lda <position
|
||||
@ -125,49 +131,92 @@ routine read_stick {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
routine our_cinv {
|
||||
ldy #0
|
||||
lda actor_pos_hi, y
|
||||
sta >position
|
||||
lda actor_pos_lo, y
|
||||
sta <position
|
||||
// output is .z flag
|
||||
routine check_fire {
|
||||
ldx joy2
|
||||
txa
|
||||
and #16
|
||||
}
|
||||
|
||||
jsr read_stick
|
||||
jsr calculate_new_position
|
||||
jsr check_new_position_in_bounds
|
||||
if bcs {
|
||||
lda #32
|
||||
ldy #0
|
||||
sta (position), y
|
||||
copy new_position position
|
||||
lda #81
|
||||
ldy #0
|
||||
sta (position), y
|
||||
routine init_game {
|
||||
ldy #0
|
||||
repeat bne {
|
||||
lda #$04
|
||||
sta actor_pos_hi, y
|
||||
tya
|
||||
sta actor_pos_lo, y
|
||||
iny
|
||||
cpy #8
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
routine state_title_screen {
|
||||
ldy #0
|
||||
repeat bne {
|
||||
lda press_fire_msg, y
|
||||
sec
|
||||
sbc #64 // yuck
|
||||
sta screen, y
|
||||
iny
|
||||
cpy #18
|
||||
}
|
||||
jsr check_fire
|
||||
if beq {
|
||||
jsr clear_screen
|
||||
jsr init_game
|
||||
copy routine state_play_game to dispatch_state
|
||||
} else { }
|
||||
|
||||
ldy #0
|
||||
lda >position
|
||||
sta actor_pos_hi, y
|
||||
lda <position
|
||||
sta actor_pos_lo, y
|
||||
|
||||
jmp (save_cinv)
|
||||
}
|
||||
|
||||
routine state_play_game {
|
||||
// reserve byte save_x
|
||||
ldx #0
|
||||
repeat bne {
|
||||
stx save_x
|
||||
|
||||
lda actor_pos_hi, x
|
||||
sta >position
|
||||
lda actor_pos_lo, x
|
||||
sta <position
|
||||
|
||||
jsr read_stick
|
||||
jsr calculate_new_position
|
||||
jsr check_new_position_in_bounds
|
||||
if bcs {
|
||||
lda #32
|
||||
ldy #0
|
||||
sta (position), y
|
||||
copy new_position position
|
||||
lda #81
|
||||
ldy #0
|
||||
sta (position), y
|
||||
} else { }
|
||||
|
||||
ldx save_x
|
||||
lda >position
|
||||
sta actor_pos_hi, x
|
||||
lda <position
|
||||
sta actor_pos_lo, x
|
||||
inx
|
||||
cpx #8
|
||||
}
|
||||
jmp (save_cinv)
|
||||
}
|
||||
|
||||
routine our_cinv {
|
||||
jmp (dispatch_state)
|
||||
}
|
||||
|
||||
routine main {
|
||||
lda #5
|
||||
sta vic_border
|
||||
lda #0
|
||||
sta vic_bg
|
||||
// copy #$0400 position
|
||||
|
||||
ldy #0
|
||||
lda #$04
|
||||
sta actor_pos_hi, y
|
||||
lda #$00
|
||||
sta actor_pos_lo, y
|
||||
|
||||
jsr clear_screen
|
||||
copy routine state_title_screen to dispatch_state
|
||||
|
||||
with sei {
|
||||
copy cinv save_cinv
|
||||
copy routine our_cinv to cinv
|
||||
|
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