VolksForth/sources/AtariST/GEM/SUPERGEM.fth

273 lines
17 KiB
Forth
Raw Normal View History

\ *** Block No. 0 Hexblock 0
\\ *** SUPERGEM.SCR *** 16sep86we
In diesem File soll eine GEM-Library aufgebaut werden, die
komfortablere Routinen als die Standardbefehle mit Ihren un-
<EFBFBD>bersehbaren Parametern zur Verf<EFBFBD>gung stellt.
Bei der Entwicklung des Editors sind bereits einige solche
Routinen entstanden.
F<EFBFBD>r Anregungen gerade in diesem Bereich sind wir dankbar....
\ *** Block No. 1 Hexblock 1
\ GEM-Library Loadscreen cas20130105
Onlyforth GEM also
\needs scr>mem $10 loadfrom gem\vdi.fb
Onlyforth GEM also definitions
1 4 +thru
\ *** Block No. 2 Hexblock 2
\ Resource Trees and objects 02sep86we
: tree! ( tree -- )
0 swap rsrc_gaddr objc_tree 2! ;
: objc_gaddr ( object# -- laddr )
&24 * extend objc_tree 2@ d+ ;
: text_gaddr ( object# -- laddr )
objc_gaddr &12 extend d+ l2@ l2@ ;
: alert ( n -- button )
show_c
5 swap rsrc_gaddr addrin 2! 1 intin ! &52 1 1 1 AES
hide_c ;
\ *** Block No. 3 Hexblock 3
\ Move text to Objects and back 02nov86we
: putstring ( addr object# -- ) >r
count under >r >absaddr r> r@ text_gaddr rot lcmove
0 swap extend r> text_gaddr d+ lc! ;
: getstring ( object# addr -- ) >r text_gaddr
0 BEGIN >r 2dup r@ extend d+ lc@ WHILE r> 1+ REPEAT r>
r> 2dup c! 1+ >absaddr rot lcmove ;
: getnumber ( object# -- d )
pad getstring pad count bl skip swap 1- dup >r c!
r@ capitalize c@ IF r> number ELSE rdrop 0 0 THEN ;
: putnumber ( d object# -- ) >r
<# #s #> over 1- c! 1- r> putstring ;
\ *** Block No. 4 Hexblock 4
\ init_object select deselect 02nov86we
Create little &320 , &200 , &10 , &10 ,
Create big 8 allot
: init_object ( -- )
&320 &200 &10 &10 little 4! form_center big 4! ;
: state_gaddr ( object -- laddr ) objc_gaddr &10. d+ ;
: select ( object -- ) 1 swap state_gaddr l! ;
: deselect ( object -- ) 0 swap state_gaddr l! ;
\ *** Block No. 5 Hexblock 5
\ show_object hide_object objc_setpos objc_getwh 12aug86we
: show_object ( -- ) init_object
big 4@ scr>mem1 1 little 4@ big 4@ form_dial
0 ( install) 3 ( depth) big 4@ objc_draw show_c ;
: hide_object ( -- ) hide_c
2 little 4@ big 4@ form_dial big 4@ mem1>scr ;
: objc_setpos ( x y object# -- )
dup >r objc_gaddr $0.12 d+ l! r> objc_gaddr $0.10 d+ l! ;
: objc_getwh ( object# -- width height )
dup objc_gaddr $0.14 d+ l@ swap objc_gaddr $0.16 d+ l@ ;
\ *** Block No. 6 Hexblock 6
\
\ *** Block No. 7 Hexblock 7
\
\ *** Block No. 8 Hexblock 8
\ *** Block No. 9 Hexblock 9
\ GEM-Library Loadscreen 16sep86we
nimmt GEM in die Suchordnung auf (Fehlermeldung, falls nicht
vorhanden)
wird f<EFBFBD>r die Rasteroperationen gebraucht, die den Bildschirm-
inhalt schnell restaurieren.
Alle folgenden Definitionen werden Bestandteil des Vokabulars
GEM
falls die Mausroutinen noch nicht vorhanden sind.
\ *** Block No. 10 Hexblock A
\ Resource Trees and objects 16sep86we
speichert die Kennummer eines Trees in der FORTH-internen
Variablen objc_tree ab. Mu<EFBFBD> immer vor der weiteren Arbeit mit
Objekten geschehen.
liefert die 32-Bit-Adresse des Objekts mit der Nummer object#.
tree! mu<EFBFBD> vorher aufgerufen worden sein.
laddr ist die 32-Bit-Adresse des 0-terminated Strings mit der
Objektnummer object#.
n ist die Objektnummer der Alertbox, button ist der vom Benutzer
bet<EFBFBD>tigte Knopf. Die Maus wird vorher eingeschaltet und hinter-
her gl<EFBFBD>scht.
\ *** Block No. 11 Hexblock B
\ Move text to Objects and back 16sep86we
addr ist die Adresse eines 0-terminated Strings innerhalb des
FORTH-Systems. Dieser wird in das Objekt object# transportiert.
Der Text im Objekt object# wird nach addr transportiert.
wie oben, jedoch wir der String in eine doppelt genaue Zahl
gewandelt. Ist der String leer wird 0.0 zur<EFBFBD>ckgegeben. Ein
Abbruch erfolgt, wenn der String nicht gewandelt werden kann.
wandelt die doppelt genaue Zahl d in einen 0-terminated String
und transportiert ihn in das Objekt object#.
\ *** Block No. 12 Hexblock C
\ init_object select deselect 16sep86we
little beschreibt ein kleines Rechteck in Bildschirmmitte.
big beschreibt ein Rechteck in der Gr<EFBFBD><EFBFBD>e des Objekts.
initialisiert little und big auf die Gr<EFBFBD><EFBFBD>en des darzustellenden
Objekts. Die Koordinaten des Objekts werden in der Resource (!)
so ge<EFBFBD>ndert, da<EFBFBD> es auf dem Bildschirm zentriert erscheint.
laddr ist die Langadresse des Statuswortes des Objekts object#.
setzt den Status des Objekts object# auf selected (revers).
setzt den Status des Objekts object# auf deselected (normal).
\ *** Block No. 13 Hexblock D
\ show_object hide_object objc_setpos objc_getwh 16sep86we
zeichnet das Objekt auf dem Bildschirm und rettet den Hinter-
grund. Die Treenummer des Objekts mu<EFBFBD> mit tree! gesetzt sein.
Das Objekt wird mit (bis zu) drei Unterebenen gezeichnet.
Die Maus wird eingeschaltet.
entfernt das Objekt vom Bildschirm und restauriert den Hinter-
grund.
x und y sind die Koordinaten der oberen rechten Ecke, an der
das Objekt object# auf dem Bildschirm erscheinen soll.
width und height sind Breite und H<EFBFBD>he des Objekts object#.
\ *** Block No. 14 Hexblock E
\ *** Block No. 15 Hexblock F