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286 lines
4.6 KiB
Forth
286 lines
4.6 KiB
Forth
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\ *** Block No. 0, Hexblock 0
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***************** CRAPS *****************************jrg 06okt88
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nach Wil Baden
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Da es in Deutschland das Würfelspiel CRAPS nicht gibt, habe ich
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diesem Begriff ein Würfel- und Trinkspiel aus der Schulzeit
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unterlegt.
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Bei diesem Spiel steht in der Tischmitte ein Vorrat an gefüllten
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Gläsern. Danach soll ein Mitspieler abhängig von seinem Wurf
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entweder ein neues Glas aus der Tischmitte vor sich stellen
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oder eines seiner Gläser seinem Nachbarn zur linken oder
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zur rechten zuschieben
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oder alle vor ihm stehenden Gläser austrinken.
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Zuordnung: 1=nehmen, 2/3=links, 4/5=rechts, 6 trinken
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\ *** Block No. 1, Hexblock 1
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\ LoadScreen jrg 31dez89
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\needs :Does> 2 load
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8 load
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cr .( positionelles CASE geladen ) cr
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\ *** Block No. 2, Hexblock 2
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\ :Does> für Create <name> :Does> ... ;ks 25 aug 88jrg 31dez89
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| : (does> here >r [compile] Does> ;
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: :Does> last @ 0= Abort" without reference"
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(does> current @ context ! hide 0 ] ;
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clear
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\\
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: test cls
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5 0 DO
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cr ." craps1 " I . ." mal" craps1
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cr ." craps2 " I . ." mal" craps2
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cr ." craps3 " I . ." mal" craps3
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LOOP
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cr ." fertig." ;
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\ *** Block No. 3, Hexblock 3
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\ nehmen trinken links rechts schieben jrg 05feb89
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: nehmen bright ." ein Glas nehmen" normal 2 spaces ;
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: trinken bright ." alle Gläser austrinken" normal 2 spaces ;
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: links bright ." ein Glas nach LINKS" normal 2 spaces ;
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: rechts bright ." ein Glas nach RECHTS" normal 2 spaces ;
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: schieben ;
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: schimpfen invers ." Betrug! " normal ;
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: Anfrage cr ." Sollen Sie nehmen, trinken oder schieben? "
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cr ." Bitte Ihre Augenzahl und <cr> : " ;
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: Glückwunsch cr ." Viel Glück beim nächsten Wurf ... " ;
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cr .( Sprüche geladen )
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\ *** Block No. 4, Hexblock 4
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\ Zugriffs-Prozeduren für Tabellen von Prozeduren jrg 05feb89
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: bewegen ( adr n -- cfa )
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2* + perform ;
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: richtig ( n -- 0<= n <= 3 )
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swap
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1 max 6 min \ ein bißchen Sicherheit
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3 case? IF 2 1- exit ENDIF
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5 case? IF 4 1- exit ENDIF
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1- ; \ ein bißchen Justage
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\ Dieses Wort läßt zwar Werte < 1 und > 6 zu, justiert sie aber
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\ auf den Bereich zwischen 1 und 6 .
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\ *** Block No. 5, Hexblock 5
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\ Die möglichen Tabellen mit ] [ oder Create: jrg 05feb89
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\ traditionell:
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Create Glas
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] nehmen links schieben
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rechts schieben trinken [
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\ oder VOLKS4TH-gemäß :
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Create: Glas
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nehmen
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links schieben
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rechts schieben
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trinken ;
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\ *** Block No. 6, Hexblock 6
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\ Create: ; :Does> Auswertung.8 jrg 05feb89
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Create: Auswertung.8
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nehmen
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links schieben
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rechts schieben
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trinken ;
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:Does>
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richtig bewegen ;
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\ *** Block No. 7, Hexblock 7
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\ Das vollständige Programm jrg 05feb89
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: CRAPS1
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cr Anfrage cr
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input#
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Glas richtig bewegen
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cr Glückwunsch
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;
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\ ausschließlich als Datenstruktur
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: CRAPS2
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cr Anfrage cr
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input#
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Auswertung
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cr Glückwunsch
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;
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\ *** Block No. 8, Hexblock 8
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\ #### positional CASE def.words Case: Associative: jrg 05feb89
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: Case: ( -- )
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Create: Does> ( pfa -- ) swap 2* + perform ;
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\ alternative Definition für CASE:
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\ : Case:
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\ : Does> ( pfa -- ) swap 2* + perform ;
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: Associative: ( n -- )
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Constant Does> ( n - index )
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dup @ -rot \ out of range = maxIndex + 1
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dup @ 0
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DO 2+ 2dup @ =
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IF 2drop drop I 0 0 LEAVE THEN
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LOOP 2drop ;
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\ *** Block No. 9, Hexblock 9
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\ CASE: in der Anwendung ( 9. Auswertung) jrg 05feb89
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Case: handeln \ besteht aus :
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nehmen
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links links
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rechts rechts
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trinken
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schimpfen ;
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6 Associative: auswerten
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1 ,
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2 , 3 ,
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4 , 5 ,
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6 ,
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\ Hier erzeugen MIN und MAX out of range Fehler maxIndex + 1
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\ *** Block No. 10, Hexblock a
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\ CASE: und Associative: jrg 05feb89
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: CRAPS3 ( -- )
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cr Anfrage cr
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input#
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auswerten
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handeln
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cr Glückwunsch
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;
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\ *** Block No. 11, Hexblock b
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\ *** Block No. 12, Hexblock c
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\ *** Block No. 13, Hexblock d
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\ *** Block No. 14, Hexblock e
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