VolksForth/sources/AtariST/GEM/SUPERGEM.fth
2020-07-20 23:47:02 +02:00

273 lines
17 KiB
Forth
Raw Blame History

\ *** Block No. 0 Hexblock 0
\\ *** SUPERGEM.SCR *** 16sep86we
In diesem File soll eine GEM-Library aufgebaut werden, die
komfortablere Routinen als die Standardbefehle mit Ihren un-
<EFBFBD>bersehbaren Parametern zur Verf<EFBFBD>gung stellt.
Bei der Entwicklung des Editors sind bereits einige solche
Routinen entstanden.
F<EFBFBD>r Anregungen gerade in diesem Bereich sind wir dankbar....
\ *** Block No. 1 Hexblock 1
\ GEM-Library Loadscreen cas20130105
Onlyforth GEM also
\needs scr>mem $10 loadfrom gem\vdi.fb
Onlyforth GEM also definitions
1 4 +thru
\ *** Block No. 2 Hexblock 2
\ Resource Trees and objects 02sep86we
: tree! ( tree -- )
0 swap rsrc_gaddr objc_tree 2! ;
: objc_gaddr ( object# -- laddr )
&24 * extend objc_tree 2@ d+ ;
: text_gaddr ( object# -- laddr )
objc_gaddr &12 extend d+ l2@ l2@ ;
: alert ( n -- button )
show_c
5 swap rsrc_gaddr addrin 2! 1 intin ! &52 1 1 1 AES
hide_c ;
\ *** Block No. 3 Hexblock 3
\ Move text to Objects and back 02nov86we
: putstring ( addr object# -- ) >r
count under >r >absaddr r> r@ text_gaddr rot lcmove
0 swap extend r> text_gaddr d+ lc! ;
: getstring ( object# addr -- ) >r text_gaddr
0 BEGIN >r 2dup r@ extend d+ lc@ WHILE r> 1+ REPEAT r>
r> 2dup c! 1+ >absaddr rot lcmove ;
: getnumber ( object# -- d )
pad getstring pad count bl skip swap 1- dup >r c!
r@ capitalize c@ IF r> number ELSE rdrop 0 0 THEN ;
: putnumber ( d object# -- ) >r
<# #s #> over 1- c! 1- r> putstring ;
\ *** Block No. 4 Hexblock 4
\ init_object select deselect 02nov86we
Create little &320 , &200 , &10 , &10 ,
Create big 8 allot
: init_object ( -- )
&320 &200 &10 &10 little 4! form_center big 4! ;
: state_gaddr ( object -- laddr ) objc_gaddr &10. d+ ;
: select ( object -- ) 1 swap state_gaddr l! ;
: deselect ( object -- ) 0 swap state_gaddr l! ;
\ *** Block No. 5 Hexblock 5
\ show_object hide_object objc_setpos objc_getwh 12aug86we
: show_object ( -- ) init_object
big 4@ scr>mem1 1 little 4@ big 4@ form_dial
0 ( install) 3 ( depth) big 4@ objc_draw show_c ;
: hide_object ( -- ) hide_c
2 little 4@ big 4@ form_dial big 4@ mem1>scr ;
: objc_setpos ( x y object# -- )
dup >r objc_gaddr $0.12 d+ l! r> objc_gaddr $0.10 d+ l! ;
: objc_getwh ( object# -- width height )
dup objc_gaddr $0.14 d+ l@ swap objc_gaddr $0.16 d+ l@ ;
\ *** Block No. 6 Hexblock 6
\
\ *** Block No. 7 Hexblock 7
\
\ *** Block No. 8 Hexblock 8
\ *** Block No. 9 Hexblock 9
\ GEM-Library Loadscreen 16sep86we
nimmt GEM in die Suchordnung auf (Fehlermeldung, falls nicht
vorhanden)
wird f<EFBFBD>r die Rasteroperationen gebraucht, die den Bildschirm-
inhalt schnell restaurieren.
Alle folgenden Definitionen werden Bestandteil des Vokabulars
GEM
falls die Mausroutinen noch nicht vorhanden sind.
\ *** Block No. 10 Hexblock A
\ Resource Trees and objects 16sep86we
speichert die Kennummer eines Trees in der FORTH-internen
Variablen objc_tree ab. Muž immer vor der weiteren Arbeit mit
Objekten geschehen.
liefert die 32-Bit-Adresse des Objekts mit der Nummer object#.
tree! muž vorher aufgerufen worden sein.
laddr ist die 32-Bit-Adresse des 0-terminated Strings mit der
Objektnummer object#.
n ist die Objektnummer der Alertbox, button ist der vom Benutzer
bet„tigte Knopf. Die Maus wird vorher eingeschaltet und hinter-
her gl”scht.
\ *** Block No. 11 Hexblock B
\ Move text to Objects and back 16sep86we
addr ist die Adresse eines 0-terminated Strings innerhalb des
FORTH-Systems. Dieser wird in das Objekt object# transportiert.
Der Text im Objekt object# wird nach addr transportiert.
wie oben, jedoch wir der String in eine doppelt genaue Zahl
gewandelt. Ist der String leer wird 0.0 zur<EFBFBD>ckgegeben. Ein
Abbruch erfolgt, wenn der String nicht gewandelt werden kann.
wandelt die doppelt genaue Zahl d in einen 0-terminated String
und transportiert ihn in das Objekt object#.
\ *** Block No. 12 Hexblock C
\ init_object select deselect 16sep86we
little beschreibt ein kleines Rechteck in Bildschirmmitte.
big beschreibt ein Rechteck in der Gr”že des Objekts.
initialisiert little und big auf die Gr”žen des darzustellenden
Objekts. Die Koordinaten des Objekts werden in der Resource (!)
so ge„ndert, daž es auf dem Bildschirm zentriert erscheint.
laddr ist die Langadresse des Statuswortes des Objekts object#.
setzt den Status des Objekts object# auf selected (revers).
setzt den Status des Objekts object# auf deselected (normal).
\ *** Block No. 13 Hexblock D
\ show_object hide_object objc_setpos objc_getwh 16sep86we
zeichnet das Objekt auf dem Bildschirm und rettet den Hinter-
grund. Die Treenummer des Objekts muž mit tree! gesetzt sein.
Das Objekt wird mit (bis zu) drei Unterebenen gezeichnet.
Die Maus wird eingeschaltet.
entfernt das Objekt vom Bildschirm und restauriert den Hinter-
grund.
x und y sind die Koordinaten der oberen rechten Ecke, an der
das Objekt object# auf dem Bildschirm erscheinen soll.
width und height sind Breite und H”he des Objekts object#.
\ *** Block No. 14 Hexblock E
\ *** Block No. 15 Hexblock F