VolksForth/sources/AtariST/LINE_A.fth
2020-07-20 23:47:02 +02:00

630 lines
39 KiB
Forth
Raw Blame History

\ *** Block No. 0 Hexblock 0
\\ *** Line-A Graphic *** cas20130106
This file contains the LINE-A graphic routines. While being
sometimes faster than VDI Routines, LINE-A Functions are not
supported on some newer Atari ST machines.
It is recommended to only use VDI functions in new programs.
This library is provided for compatibility reasons to be able
to compile old source code. the programs will probablt not work
on newer Atari machines.
Examples for the use of LINE-A routines can be found in the file
DEMO.FB
\ *** Block No. 1 Hexblock 1
\ Line A - Graphics Loadscreen cas20130106
Onlyforth
\needs Code include assemble.fb
.( use of LINE-A is deprecated and will not work on newer )
.( Atari machines. Please use VDI routines instead! )
Vocabulary Graphics Graphics also definitions
1 $10 +thru
\ *** Block No. 2 Hexblock 2
\ Table offsets 26oct86we
base @ decimal
0 >label v_planes 2 >label v_lin_wr
4 >label _cntrl
8 >label _intin 12 >label _ptsin
16 >label _intout 20 >label _ptsout
24 >label _fg_bp_1 26 >label _fg_bp_2
28 >label _fg_bp_3 30 >label _fg_bp_4
32 >label _lstlin 34 >label _ln_mask
36 >label _wrt_mode 38 >label _x1
40 >label _y1 42 >label _x2
44 >label _y2 46 >label _patptr
50 >label _patmsk 52 >label _multifill
54 >label _clip 56 >label _xmn_clip
58 >label _ymn_clip 60 >label _xmx_clip
\ *** Block No. 3 Hexblock 3
\ Table offsets 26oct86we
62 >label _ymx_clip 64 >label _xacc_dda
66 >label _dda_inc 68 >label _t_sclsts
70 >label _mono_status 72 >label _sourcex
74 >label _sourcey 76 >label _destx
78 >label _desty 80 >label _delx
82 >label _dely 84 >label _fbase
86 >label _fwidth 90 >label _style
92 >label _litemask 94 >label _skewmask
96 >label _weight 98 >label _r_off
100 >label _l_off 102 >label _scale
104 >label _chup 106 >label _text_fg
108 >label _scrtchp 112 >label _scrpt2
114 >label _text_bg 116 >label _copytran
base !
\ *** Block No. 4 Hexblock 4
\ Variable cas20130106
Variable xmin_clip Variable xmax_clip
Variable ymin_clip Variable ymax_clip
Variable multi_fill 0 multi_fill !
Variable linemask $FFFF linemask ! \ solid line
Variable plane1 1 plane1 ! \ black
Variable plane2 1 plane2 ! \ on
Variable plane3 0 plane3 ! \ white
Variable plane4 0 plane4 !
Variable cur_x 0 cur_x !
Variable cur_y 0 cur_y !
Variable wr_mode 0 wr_mode ! \ overwrite
Variable scr_res 2 scr_res ! \ Hires
\ *** Block No. 5 Hexblock 5
\ arrays 17sep86we
Variable pat_mask 1 pat_mask !
Variable pattern
Create nopattern 0 , 0 ,
Create fullpattern $FFFF , $FFFF , fullpattern pattern !
Variable checking checking on
Variable clipping clipping off
Create a_fonts 4 allot
Create a_base 4 allot
\ *** Block No. 6 Hexblock 6
\ Initialization 17sep86we
Create a_setup Assembler
$A000 , .l A0 a_base R#) move A1 a_fonts R#) move
.w wr_mode R#) _wrt_mode A0 D) move
plane1 R#) _fg_bp_1 A0 D) move
plane2 R#) _fg_bp_2 A0 D) move
plane3 R#) _fg_bp_2 A0 D) move
plane4 R#) _fg_bp_4 A0 D) move
rts end-code
\ *** Block No. 7 Hexblock 7
\ line 17sep86we
Code line ( x1 y1 x2 y2 -- )
a_setup bsr
-1 # _lstlin A0 D) move linemask R#) _ln_mask A0 D) move
SP ) _y2 A0 D) move SP )+ cur_y R#) move
SP ) _x2 A0 D) move SP )+ cur_x R#) move
SP )+ _y1 A0 D) move
SP )+ _x1 A0 D) move
$A003 , Next end-code
\ *** Block No. 8 Hexblock 8
\ rectangle 17sep86we
Code rectangle ( x1 y1 width heigth -- )
a_setup bsr clipping R#) _clip A0 D) move
SP )+ D0 move 2 SP D) D0 add D0 _y2 A0 D) move
SP )+ D0 move 2 SP D) D0 add D0 _x2 A0 D) move
SP )+ _y1 A0 D) move SP )+ _x1 A0 D) move
pattern R#) D6 move D6 reg) A1 lea
.l A1 _patptr A0 D) move .w
pat_mask R#) _patmsk A0 D) move
multi_fill R#) _multifill A0 D) move
xmin_clip R#) _xmn_clip A0 D) move
ymin_clip R#) _ymn_clip A0 D) move
xmax_clip R#) _xmx_clip A0 D) move
ymax_clip R#) _ymx_clip A0 D) move
$A005 , Next end-code
\ *** Block No. 9 Hexblock 9
\ Maus-Functions 17sep86we
Code show_mouse
a_setup bsr .l _cntrl A0 D) A1 move
.w 2 A1 D) clr 1 # 6 A1 D) move
.l _intin A0 D) A1 move A1 ) clr $A009 , Next end-code
Code hide_mouse $A00A , Next end-code
Code form_mouse ( addr -- )
a_setup bsr .l _intin A0 D) A1 move
.w SP )+ D6 move D6 reg) A0 lea
A0 )+ A1 )+ move A0 )+ A1 )+ move 1 # A1 )+ move
0 # A1 )+ move 1 # A1 )+ move
$10 D0 moveq D0 DO .l A0 )+ A1 )+ move LOOP
$A00B , Next end-code
\ *** Block No. 10 Hexblock A
\ copyraster bp 12oct86
cr .( For copyraster use VDI-Functions !!) cr
\\
$10 loadfrom gem\vdi.scr
\ *** Block No. 11 Hexblock B
\ Checking cas20130106
| Create g_limits &320 , &200 , &640 , &200 , &640 , &400 ,
Code get_res ( -- flag )
4 # A7 -) move $0E trap 2 A7 addq D0 SP -) move
Next end-code
| : (check \ checking @ 0= ?exit
dup g_limits scr_res @ 4 * 2+ + @ > abort" Y-Value too big"
over g_limits scr_res @ 4 * + @ > abort" X-Value too big" ;
Code check ( x y -- x y )
checking R#) tst 0= IF NEXT THEN ;c: (check ;
\ *** Block No. 12 Hexblock C
\ relative set draw clipping 18sep86we
Code relative ( dx dy -- x y )
SP )+ D0 move cur_y R#) D0 add
SP )+ D1 move cur_x R#) D1 add
D1 SP -) move D0 SP -) move Next end-code
: set ( x y -- ) check cur_y ! cur_x ! ;
: draw ( x y -- ) check cur_x @ cur_y @ 2swap line ;
: clip_window ( x1 y1 x2 y2 -- )
clipping on
ymax_clip ! xmax_clip ! ymin_clip ! xmin_clip ! ;
\ *** Block No. 13 Hexblock D
\ box 18sep86we
Code box ( width heigth -- )
cur_y R#) D4 move D4 D7 move SP )+ D7 add
cur_x R#) D3 move D3 D5 move SP )+ D5 add
a_setup bsr D3 _x1 A0 D) move D4 _y1 A0 D) move
D5 _x2 A0 D) move D4 _y2 A0 D) move $A003 ,
a_setup bsr D5 _x1 A0 D) move D4 _y1 A0 D) move
D5 _x2 A0 D) move D7 _y2 A0 D) move $A003 ,
a_setup bsr D3 _x1 A0 D) move D7 _y1 A0 D) move
D5 _x2 A0 D) move D7 _y2 A0 D) move $A003 ,
a_setup bsr D3 _x1 A0 D) move D4 _y1 A0 D) move
D3 _x2 A0 D) move D7 _y2 A0 D) move $A003 ,
Next end-code
\ *** Block No. 14 Hexblock E
\ +sprite -sprite 11dec86we
Code +sprite ( sprt_def_blk sprt_sav_blk x y -- )
SP )+ D1 move SP )+ D0 move
SP )+ D6 move D6 reg) A2 lea
SP )+ D6 move D6 reg) A0 lea
.l $1E A7 -) movem> $A00D , $7800 A7 )+ movem<
Next end-code
Code -sprite ( sprt_sav_blk -- )
SP )+ D6 move D6 reg) A2 lea
.l $1E A7 -) movem> $A00C , $7800 A7 )+ movem<
Next end-code
\ *** Block No. 15 Hexblock F
\ put_pixel get_pixel 17sep86we
Code put_pixel ( x y color -- )
a_setup bsr .l a_base R#) A0 move
_intin A0 D) A1 move .w SP )+ A1 ) move
.l _ptsin A0 D) A1 move .w SP )+ 2 A1 D) move
SP )+ A1 ) move
$A001 , Next end-code
Code get_pixel ( x y -- color )
a_setup bsr
.l a_base R#) A0 move _ptsin A0 D) A1 move
.w SP )+ 2 A1 D) move SP )+ A1 ) move
$A002 , D0 SP -) move Next end-code
\ *** Block No. 16 Hexblock 10
\ polygon 17sep86we
Code polygon ( x1 y1 ... xn yn n )
a_setup bsr
clipping R#) _clip A0 D) move
pattern R#) D6 move D6 reg) A1 lea
.l A1 _patptr A0 D) move .w
pat_mask R#) _patmsk A0 D) move
multi_fill R#) _multifill A0 D) move
xmin_clip R#) _xmn_clip A0 D) move
ymin_clip R#) _ymn_clip A0 D) move
xmax_clip R#) _xmx_clip A0 D) move
ymax_clip R#) _ymx_clip A0 D) move
.l _cntrl A0 D) A1 move .w SP ) 2 A1 D) move
SP )+ D0 move 2 # D0 asl 2 D0 subq D0 D5 move
$7FFF # D3 move 0 D4 moveq
\ *** Block No. 17 Hexblock 11
\ polygon forts. 17sep86we
.l _ptsin A0 D) A1 move
BEGIN .w 0 D0 SP DI) D1 move D1 A1 )+ move D0 1 # btst
0= IF D1 D3 cmp CC IF D1 D3 move THEN
D1 D4 cmp CS IF D1 D4 move THEN THEN
D0 tst 0<> WHILE 2 D0 subq REPEAT
0 D5 SP DI) A1 )+ move 2 D5 subq 0 D5 SP DI) A1 ) move
4 D5 addq D5 SP adda
.l A0 D5 move
BEGIN D5 A0 move .w D3 _y1 A0 D) move $A006 ,
1 D3 addq D3 D4 cmp 0= UNTIL
Next end-code
\ *** Block No. 18 Hexblock 12
\
\ *** Block No. 19 Hexblock 13
\ Line A - Graphics Loadscreen
Line-A Routinen erhalten ein eigenes Vocabular.
\ *** Block No. 20 Hexblock 14
\ Table offsets 01jan86we
Die Definitionen auf diesem Screen enthalten die sogenannten
Line_A Variablen. Der Aufruf <EFBFBD>ber $A000 liefert unter anderem
die Basisadresse dieser Variablen zur<EFBFBD>ck.
Wenn diese Definitionen in anderen Programmen mitgenutzt werden
sollen, m<EFBFBD>ssen diese beiden Screens mit
2 LOADFROM LINE_A.SCR
und 3 LOADFROM LINE_A.SCR
eingebunden werden.
\ *** Block No. 21 Hexblock 15
\ Table offsets 01jan86we
Die Beschreibung der Line_A Variablen findet man in der ent-
sprechenden Literatur (hoffentlich bald!!).
Bei jeder Line_A Routine l<EFBFBD><EFBFBD>t sich am Quelltext sehen, welche
Variablen gerade benutzt werden. Allerdings sind unsere Unter-
lagen (ATARI-Entwicklungspaket) auch nicht besonders aussage-
f<EFBFBD>hig....
\ *** Block No. 22 Hexblock 16
\ Variable bp 12oct86
Diese vier Variablen beschreiben das 'Clipping-Window'. Damit
lassen sich alle Ausgaben auf dieses Window beschr<EFBFBD>nken.
Anzahl der Planes f<EFBFBD>r F<EFBFBD>llmuster
Bitmuster f<EFBFBD>r Linien ($FFFF = durchgezogen)
Mit diesen vier Variablen werden die Farben der Planes fest-
gelegt.
Hilfsvariable zur Vereinfachung bei Draw. Enth<EFBFBD>lt die Endkoordi-
naten der zuletzt gezeichneten Linie.
Schreibmodus: 0=over, 1= trans, 2=exor, 3=invtrans
Bildschirmaufl<EFBFBD>sung: 0=320x200, 1=320x400, 2=640x400
\ *** Block No. 23 Hexblock 17
\ arrays 17sep86we
Enth<EFBFBD>lt die Anzahl - 1 der Worte in Arrays f<EFBFBD>r F<EFBFBD>llmuster.
Enth<EFBFBD>lt die Adresse des aktuellen F<EFBFBD>llmusters.
Zwei wichtige F<EFBFBD>llmuster: Leer
und voll
Flag, ob die Koordinaten <EFBFBD>berpr<EFBFBD>ft werden sollen (Geschwindigk.)
Flag, ob mit Clipping gearbeitet wird.
speichert die lange Adresse der Zeichs<EFBFBD>tze.
speichert die lange Basis-Adresse der Line_A Variablen
\ *** Block No. 24 Hexblock 18
\ Initialization 17sep86we
Wird bei vielen Routinen zu Beginn benutzt.
$A000 <EFBFBD>bergibt in A0 a_base, in A1 a_fonts
Schreibmodus
und die Farben der Planes <EFBFBD>bergeben
Alle diese Werte werden aus den FORTH-Variablen in die ent-
sprechenden Line_A Variablen geschrieben.
\ *** Block No. 25 Hexblock 19
\ line 17sep86we
zeichnet eine Gerade von (x1,y1) nach (x2,y2).
Initialisierung
Original-Ton ATARI: Set it to -1 and forget it !
Die Werte f<EFBFBD>r x2,y2 werden auch in cur_x und cur_y gemerkt.
\ *** Block No. 26 Hexblock 1A
\ rectangle 17sep86we
zeichnet ein gef<EFBFBD>lltes Rechteck mit x1,y1 als oberer linker Ecke
und width und height als Breite und H<EFBFBD>he.
Umrechnung von Breite und H<EFBFBD>he in Koordinaten
Adresse des F<EFBFBD>llmusters <EFBFBD>bergeben.
Anzahl der Worte im F<EFBFBD>llmuster
Anzahl der Planes f<EFBFBD>r F<EFBFBD>llmuster
Koordinaten des Clipping-Rechtecks
\ *** Block No. 27 Hexblock 1B
\ Maus-Functions 17sep86we
schaltet Maus-Cursor ein
CONTRL(1) wird gel<EFBFBD>scht und CONTRL(3) auf 1 gesetzt (???)
INTIN(0) wird gel<EFBFBD>scht, sonst wird die Anzahl der hide-Aufrufe
ber<EFBFBD>cksichtigt (s.a. c-flag beim entsprechenden VDI-Aufruf)
schaltet Maus-Cursor aus.
Damit kann eine eigene Mausform entwickelt werden.
Adresse enth<EFBFBD>lt ein Array mit folgendem Aufbau:
Maskenfarbe, Datenfarbe
16 Worte Maske
16 Worte Daten
\ *** Block No. 28 Hexblock 1C
\ copyraster bp 12oct86
Die Copyrasterfunktionen verlangen eine sehr komplexe Parameter-
<EFBFBD>bergabe. Diese ist im File VDI.SCR an der entsprechenden
Stelle enthalten. Da diese Funktion gegen<EFBFBD>ber der VDI-Funktion
kaum Geschwindigkeitsvorteile bringt, wurde auf die nochmalige
Definition hier verzichtet.
Wen's interessiert, m<EFBFBD>ge im File VDI.SCR unter Rasterfunctions
nachlesen.
So l<EFBFBD>dt man den entsprechenden Teil der VDI-Bibliothek !
Dieser Teil wird schon vom Editor ben<EFBFBD>tigt und ist daher im
System normalerweise schon vorhanden.
\ *** Block No. 29 Hexblock 1D
\ Checking 18sep86we
Array mit den Grenzen f<EFBFBD>r die drei Aufl<EFBFBD>sungsstufen.
flag=0 bei 320x200, flag=1 bei 320x400, flag=2 bei 640x400
<EFBFBD>berpr<EFBFBD>ft, ob x und y innerhalb des Bildschirms liegen.
Ansonsten erfolgt Abbruch. Diese Pr<EFBFBD>fung kostet Zeit, erspart
aber Systemabst<EFBFBD>rze bei falschen Parametern.
pr<EFBFBD>ft x und y, wenn checking eingeschaltet ist.
\ *** Block No. 30 Hexblock 1E
\ relative set draw clipping 18sep86we
berechnet aus den Offsets dx und dy und den in cur_y und cur_y
gespeicherten Werten die neuen Koordinaten x und y.
setzt cur_x und cur_y
zeichnet eine Linie von (cur_x,cur_y) nach (x,y).
setzt das Clipping-Window und schaltet clipping ein.
\ *** Block No. 31 Hexblock 1F
\ box 18sep86we
zeichnet ein ungef<EFBFBD>lltes Rechteck mit der Breite width und H<EFBFBD>he
height. Die Koordinaten der linken oberen Ecke werden aus
cur_x und cur_y entnommen.
Das ganze besteht aus vier einzelnen Geraden.
\ *** Block No. 32 Hexblock 20
\ +sprite -sprite 17sep86we
zeichnet ein Sprite und speichert den Bildschirm
sprt_def_blk enth<EFBFBD>lt die Sprite-Daten
sprt_sav_blk ist die Adresse des Zwischenspeichers f<EFBFBD>r den Bild-
schirm. Es werden pro Plane 64 Byte ben<EFBFBD>tigt.
(x,y) ist der 'Hotspot' des Sprites.
l<EFBFBD>scht das Sprite und restauriert den Bildschirm.
Der sprt_def_blk hat folgenden Aufbau:
x-offset zum Hotspot, y-offset zum Hotspot
Format-Flag, Hintergrundfarbe, Zeichenfarbe
32 Worte mit Muster:
Hintergrund 1.Zeile, Vordergrund 1.Zeile
Hintergrund 2.Zeile, Vordergrund 2.Zeile usw.
\ *** Block No. 33 Hexblock 21
\ put_pixel get_pixel 17sep86we
zeichnet ein Pixel am Punkt (x,y) mit Farbe color.
Man kann definieren:
: plot ( x y -- ) 1 putpixel ;
: unplot ( x y -- ) 0 putpixel ;
color ist die Farbe des Punktes (x,y).
\ *** Block No. 34 Hexblock 22
\ polygon 17sep86we
zeichnet ein n-Eck mit den Eckpunkten (x1,y1) ... (xn,yn).
Clipping auswerten
F<EFBFBD>llmuster <EFBFBD>bergeben
F<EFBFBD>llmustermaske
und Anzahl der Planes <EFBFBD>bergeben
Clipping-Window setzen
Anzahl der Ecken
Eckpunkte ins ptsin-Array <EFBFBD>bernehmen
D3 und D4 enthalten die Koordianten des gr<EFBFBD><EFBFBD>ten Punktes
\ *** Block No. 35 Hexblock 23
\ polygon forts. 17sep86we
f<EFBFBD>r die F<EFBFBD>llfunktion
Werte <EFBFBD>bergeben und D3,D4 ggf updaten.
ersten Punkt wiederholen, vereinfacht die <EFBFBD>bergabe
$A006 so oft aufrufen, bis das n-Eck vollst<EFBFBD>ndig gef<EFBFBD>llt ist.
\ *** Block No. 36 Hexblock 24