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https://github.com/forth-ev/VolksForth.git
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307 lines
19 KiB
Forth
307 lines
19 KiB
Forth
\ *** Block No. 0 Hexblock 0
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\\ *** EDWINDOW.SCR *** 14sep86we
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Dieses File enth„lt das Editorfenster. Es kann als Beispiel f<EFBFBD>r
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die Programmierung eines eigenen Fensters benutzt werden.
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\ *** Block No. 1 Hexblock 1
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\ Window-Handling Loadscreen 30oct86we
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Onlyforth Gem also definitions
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1 7 +thru
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\ *** Block No. 2 Hexblock 2
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\ VDI-Functions for window 24aug86we
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: bar ( x1 y1 x2 y2 -- )
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ptsin 4 array! 1 function ! &11 2 0 VDI ;
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: swr_mode ( mode -- ) intin ! &32 0 1 VDI ;
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: sf_interior ( style -- ) intin ! &23 0 1 VDI ;
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: sf_style ( styleindex -- ) intin ! &24 0 1 VDI ;
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: sf_color ( color -- ) intin ! &25 0 1 VDI ;
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: sf_perimeter ( pervis -- ) intin ! &104 0 1 VDI ;
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: fbox ( x1 y1 x2 y2 -- )
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1 swr_mode 1 sf_interior 0 sf_color 0 sf_perimeter bar ;
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\ *** Block No. 3 Hexblock 3
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\ save and restore the screen 10sep86we
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?head @ 1 ?head !
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Create memMFDB2 7 , 0 , &640 , &400 , &40 , 0 , 1 ,
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0 , 0 , 0 ,
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memMFDB2 scr>mem scr>mem2 ( Xleft Ytop Width Heigth -- )
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memMFDB2 mem>scr mem2>scr ( Xleft Ytop Width Heigth -- )
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: save_screen 0 0 cwidth &80 * cheight &25 *
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scr>mem2 ;
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: restore_screen 0 0 cwidth &80 * cheight &25 *
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mem2>scr ;
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\ *** Block No. 4 Hexblock 4
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\ Windowcomponents and Windowsize 30aug86we
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:name :move + :info + :uparrow + :dnarrow + :vslide +
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Constant wi_components
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: wi_x ( -- n ) dx cwidth * ;
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: wi_y ( -- n ) dy cheight * ;
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: wi_width ( -- n ) c/l cwidth * ;
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: wi_height ( -- n ) l/s cheight * ;
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: wi_size ( -- wx wy wwidth wheight )
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0 wi_components
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wi_x 1- wi_y 1- wi_width 2+ wi_height 2+ wind_calc
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intout 2+ 4@ ;
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\ *** Block No. 5 Hexblock 5
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\ Window's title and sliders 25sep86we
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Variable wi_handle
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: wi_string ( 0string function# -- ) swap >r
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wi_handle @ swap r> >absaddr swap 0 0 wind_set ;
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: wi_title ( 0string -- ) :wf_name wi_string ;
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: wi_status ( 0string -- ) :wf_info wi_string ;
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: vslide_size
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wi_handle @ :wf_vslize &1000 capacity / 0 0 0 wind_set ;
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: vslide ( scr# -- ) wi_handle @ :wf_vslide
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rot &1000 capacity dup 1- IF 1- THEN */
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0 0 0 wind_set ;
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\ *** Block No. 6 Hexblock 6
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\ Draw window on screen 30aug86we
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: small_big ( -- sx sy sw sh bx by bw bh )
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little 4@ wi_size ;
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: growbox small_big graf_growbox ;
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: shrinkbox small_big graf_shrinkbox ;
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: wi_clear wi_x 1- wi_y 1-
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over wi_width 1+ + over wi_height 1+ + fbox ;
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\ *** Block No. 7 Hexblock 7
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\ Open and close window 30aug86we
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: wi_open ( -- ) save_screen growbox
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wi_components wi_size wind_create dup wi_handle !
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pad dup off dup wi_title wi_status
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wi_size wind_open wi_clear ;
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: wi_close ( -- )
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wi_handle @ dup wind_close wind_delete
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shrinkbox restore_screen ;
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\ *** Block No. 8 Hexblock 8
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\ redrawing the rest of screen 10sep86we
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: restore_rect ( x y w h -- ) 1- >r 1- r> mem2>scr ;
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: rect_update ( function# -- x y w h )
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0 swap wind_get intout 2+ 4@ ;
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: redraw_screen :wf_firstxywh rect_update
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BEGIN 2dup or
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WHILE restore_rect :wf_nextxywh rect_update REPEAT
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2drop 2drop ;
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?head !
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\ *** Block No. 9 Hexblock 9
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14sep86we
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\ *** Block No. 10 Hexblock A
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\ Window-Handling Loadscreen 14sep86we
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Suchreihenfolge: Zuerst GEM, dann FORTH
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Gebraucht werden die Definitionen aus GEMDEFS.SCR
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Dieses Vokabular wird als erstes durchsucht.
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\ *** Block No. 11 Hexblock B
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\ VDI-Functions for window 14sep86we
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F<EFBFBD>r das Fenster werden einige Funktionen aus VDI gebraucht,
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die auf diesem Screen zusammengestellt sind. Beschreibung siehe
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Beschreibung VDI (hoffentlich haben wir die schon!)
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Im Grunde wird nur eine Routine benutzt, mit der man ein weižes
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Rechteck zum L”schen des Fensterinhaltes erzeugen kann. Dies
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erledigt fbox
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\ *** Block No. 12 Hexblock C
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\ save and restore the screen 14sep86we
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alle folgenden Funktionen sollen headerless kompiliert werden.
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Ein zweiter Speicherbereich wird gebraucht, um den Bildschirm
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beim Verlassen des Editors zu restaurieren. Dieses Verfahren
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ren ist erheblich schneller als die Neuausgabe des Bildschirms,
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braucht aber Speicherplatz (Wir hams ja!)
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Der gesamte Bildschirm wird in den daf<EFBFBD>r vorgesehenen Speicher-
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bereich gerettet (aužerhalb des FORTH-Systems, versteht sich)
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Das Ganze umgekehrt stellt den Bildschirm wieder her. Diese
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Funktionen sind recht n<EFBFBD>tzlich, weil man Werte noch sehen kann,
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die z.B. bei LIST weggescrollt w<EFBFBD>rden.
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\ *** Block No. 13 Hexblock D
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\ Windowcomponents and Windowsize 14sep86we
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Die Bestandteile des Fensters werden einfach aufaddiert und
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als Konstante zur Verf<EFBFBD>gung gestellt.
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linke obere Ecke des Fensters in Bildschirmkoordinaten
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Breite des Fensters in Bildschirmkoordinaten
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H”he des Fensters in Bildschirmkoordinaten
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berechnet die Ausmaže des Fensters f<EFBFBD>r alle weiteren Funktionen
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unter Zuhilfenahme von WIND-CALC. Leider liefert diese Funktion
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bei Breite und H”he ein Pixel zu wenig. Digital Research allein
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mag wissen, warum ...
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\ *** Block No. 14 Hexblock E
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\ Window's title and sliders 14sep86we
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Window-Handle des Fensters
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zur Ausgabe eines Textes in Titel- oder Infozeile
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Der String muž mit einer Null abgeschlossen sein.
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gibt 0string in der Titelzeile aus.
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gibt 0string in der Infozeile aus.
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Die Gr”že des vertikalen Sliders wird aus der Gesamtgr”že des
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Files, das editiert wird, berechnet.
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Die Position des vertikalen Sliders wird relativ zur Gesamtgr”že
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des Files eingestellt.
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\ *** Block No. 15 Hexblock F
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\ Draw window on screen 14sep86we
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gibt die Gr”že eines kleinen Rechtecks sowie des ganzen Fensters
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zeichnet ein wachsendes Rechteck (nur f<EFBFBD>rs Auge ...)
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zeichnet ein schrumpfendes Rechteck ( s.o.)
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l”scht den Innenraum des Fenster durch šberschreiben mit einem
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weižen Rechteck.
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\ *** Block No. 16 Hexblock 10
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\ Open and close window 14sep86we
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”ffnet das Editorfenster: Bildschirminhalt merken
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Fenster erzeugen mit entsprechender Gr”že und Attributen
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Titel- und Infozeile l”schen
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Fenster auf dem Bildschirm ausgeben und Inhalt l”schen
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schliežt das Editorfenster:
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Fenster vom Bildschirm und <EFBFBD>berhaupt entfernen
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Bildschirm restaurieren.
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\ *** Block No. 17 Hexblock 11
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\ redrawing the rest of screen 14sep86we
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Rechteck per Pixelmove restaurieren
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liefert die Koordinaten eines neu zu zeichnenden Rechtecks.
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Der Screenmanager stellt eine Liste von Rechtecken zurVerf<EFBFBD>gung,
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die nach einer Aktion ge„ndert worden sind.
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Durch diese Liste hangelt sich die Routine hindurch und
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erzeugt die Rechtecke per Pixelmove (schnell) neu.
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