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https://github.com/forth-ev/VolksForth.git
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273 lines
17 KiB
Forth
273 lines
17 KiB
Forth
\ *** Block No. 0 Hexblock 0
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\\ *** SUPERGEM.SCR *** 16sep86we
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In diesem File soll eine GEM-Library aufgebaut werden, die
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komfortablere Routinen als die Standardbefehle mit Ihren un-
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<EFBFBD>bersehbaren Parametern zur Verf<EFBFBD>gung stellt.
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Bei der Entwicklung des Editors sind bereits einige solche
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Routinen entstanden.
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F<EFBFBD>r Anregungen gerade in diesem Bereich sind wir dankbar....
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\ *** Block No. 1 Hexblock 1
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\ GEM-Library Loadscreen cas20130105
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Onlyforth GEM also
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\needs scr>mem $10 loadfrom gem\vdi.fb
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Onlyforth GEM also definitions
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1 4 +thru
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\ *** Block No. 2 Hexblock 2
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\ Resource Trees and objects 02sep86we
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: tree! ( tree -- )
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0 swap rsrc_gaddr objc_tree 2! ;
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: objc_gaddr ( object# -- laddr )
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&24 * extend objc_tree 2@ d+ ;
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: text_gaddr ( object# -- laddr )
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objc_gaddr &12 extend d+ l2@ l2@ ;
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: alert ( n -- button )
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show_c
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5 swap rsrc_gaddr addrin 2! 1 intin ! &52 1 1 1 AES
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hide_c ;
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\ *** Block No. 3 Hexblock 3
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\ Move text to Objects and back 02nov86we
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: putstring ( addr object# -- ) >r
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count under >r >absaddr r> r@ text_gaddr rot lcmove
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0 swap extend r> text_gaddr d+ lc! ;
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: getstring ( object# addr -- ) >r text_gaddr
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0 BEGIN >r 2dup r@ extend d+ lc@ WHILE r> 1+ REPEAT r>
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r> 2dup c! 1+ >absaddr rot lcmove ;
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: getnumber ( object# -- d )
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pad getstring pad count bl skip swap 1- dup >r c!
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r@ capitalize c@ IF r> number ELSE rdrop 0 0 THEN ;
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: putnumber ( d object# -- ) >r
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<# #s #> over 1- c! 1- r> putstring ;
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\ *** Block No. 4 Hexblock 4
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\ init_object select deselect 02nov86we
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Create little &320 , &200 , &10 , &10 ,
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Create big 8 allot
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: init_object ( -- )
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&320 &200 &10 &10 little 4! form_center big 4! ;
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: state_gaddr ( object -- laddr ) objc_gaddr &10. d+ ;
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: select ( object -- ) 1 swap state_gaddr l! ;
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: deselect ( object -- ) 0 swap state_gaddr l! ;
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\ *** Block No. 5 Hexblock 5
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\ show_object hide_object objc_setpos objc_getwh 12aug86we
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: show_object ( -- ) init_object
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big 4@ scr>mem1 1 little 4@ big 4@ form_dial
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0 ( install) 3 ( depth) big 4@ objc_draw show_c ;
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: hide_object ( -- ) hide_c
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2 little 4@ big 4@ form_dial big 4@ mem1>scr ;
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: objc_setpos ( x y object# -- )
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dup >r objc_gaddr $0.12 d+ l! r> objc_gaddr $0.10 d+ l! ;
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: objc_getwh ( object# -- width height )
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dup objc_gaddr $0.14 d+ l@ swap objc_gaddr $0.16 d+ l@ ;
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\ *** Block No. 6 Hexblock 6
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\ *** Block No. 7 Hexblock 7
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\ *** Block No. 8 Hexblock 8
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\ *** Block No. 9 Hexblock 9
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\ GEM-Library Loadscreen 16sep86we
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nimmt GEM in die Suchordnung auf (Fehlermeldung, falls nicht
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vorhanden)
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wird f<EFBFBD>r die Rasteroperationen gebraucht, die den Bildschirm-
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inhalt schnell restaurieren.
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Alle folgenden Definitionen werden Bestandteil des Vokabulars
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GEM
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falls die Mausroutinen noch nicht vorhanden sind.
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\ *** Block No. 10 Hexblock A
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\ Resource Trees and objects 16sep86we
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speichert die Kennummer eines Trees in der FORTH-internen
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Variablen objc_tree ab. Muž immer vor der weiteren Arbeit mit
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Objekten geschehen.
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liefert die 32-Bit-Adresse des Objekts mit der Nummer object#.
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tree! muž vorher aufgerufen worden sein.
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laddr ist die 32-Bit-Adresse des 0-terminated Strings mit der
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Objektnummer object#.
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n ist die Objektnummer der Alertbox, button ist der vom Benutzer
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bet„tigte Knopf. Die Maus wird vorher eingeschaltet und hinter-
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her gl”scht.
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\ *** Block No. 11 Hexblock B
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\ Move text to Objects and back 16sep86we
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addr ist die Adresse eines 0-terminated Strings innerhalb des
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FORTH-Systems. Dieser wird in das Objekt object# transportiert.
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Der Text im Objekt object# wird nach addr transportiert.
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wie oben, jedoch wir der String in eine doppelt genaue Zahl
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gewandelt. Ist der String leer wird 0.0 zur<EFBFBD>ckgegeben. Ein
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Abbruch erfolgt, wenn der String nicht gewandelt werden kann.
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wandelt die doppelt genaue Zahl d in einen 0-terminated String
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und transportiert ihn in das Objekt object#.
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\ *** Block No. 12 Hexblock C
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\ init_object select deselect 16sep86we
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little beschreibt ein kleines Rechteck in Bildschirmmitte.
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big beschreibt ein Rechteck in der Gr”že des Objekts.
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initialisiert little und big auf die Gr”žen des darzustellenden
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Objekts. Die Koordinaten des Objekts werden in der Resource (!)
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so ge„ndert, daž es auf dem Bildschirm zentriert erscheint.
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laddr ist die Langadresse des Statuswortes des Objekts object#.
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setzt den Status des Objekts object# auf selected (revers).
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setzt den Status des Objekts object# auf deselected (normal).
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\ *** Block No. 13 Hexblock D
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\ show_object hide_object objc_setpos objc_getwh 16sep86we
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zeichnet das Objekt auf dem Bildschirm und rettet den Hinter-
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grund. Die Treenummer des Objekts muž mit tree! gesetzt sein.
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Das Objekt wird mit (bis zu) drei Unterebenen gezeichnet.
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Die Maus wird eingeschaltet.
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entfernt das Objekt vom Bildschirm und restauriert den Hinter-
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grund.
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x und y sind die Koordinaten der oberen rechten Ecke, an der
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das Objekt object# auf dem Bildschirm erscheinen soll.
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width und height sind Breite und H”he des Objekts object#.
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\ *** Block No. 14 Hexblock E
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\ *** Block No. 15 Hexblock F
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