mirror of
https://github.com/forth-ev/VolksForth.git
synced 2024-11-26 17:49:18 +00:00
273 lines
17 KiB
Forth
273 lines
17 KiB
Forth
\ *** Block No. 0 Hexblock 0
|
||
\\ *** SUPERGEM.SCR *** 16sep86we
|
||
|
||
In diesem File soll eine GEM-Library aufgebaut werden, die
|
||
komfortablere Routinen als die Standardbefehle mit Ihren un-
|
||
<EFBFBD>bersehbaren Parametern zur Verf<EFBFBD>gung stellt.
|
||
|
||
Bei der Entwicklung des Editors sind bereits einige solche
|
||
Routinen entstanden.
|
||
|
||
F<EFBFBD>r Anregungen gerade in diesem Bereich sind wir dankbar....
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
\ *** Block No. 1 Hexblock 1
|
||
\ GEM-Library Loadscreen cas20130105
|
||
|
||
Onlyforth GEM also
|
||
|
||
\needs scr>mem $10 loadfrom gem\vdi.fb
|
||
|
||
Onlyforth GEM also definitions
|
||
|
||
1 4 +thru
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
\ *** Block No. 2 Hexblock 2
|
||
\ Resource Trees and objects 02sep86we
|
||
|
||
: tree! ( tree -- )
|
||
0 swap rsrc_gaddr objc_tree 2! ;
|
||
|
||
: objc_gaddr ( object# -- laddr )
|
||
&24 * extend objc_tree 2@ d+ ;
|
||
|
||
: text_gaddr ( object# -- laddr )
|
||
objc_gaddr &12 extend d+ l2@ l2@ ;
|
||
|
||
: alert ( n -- button )
|
||
show_c
|
||
5 swap rsrc_gaddr addrin 2! 1 intin ! &52 1 1 1 AES
|
||
hide_c ;
|
||
|
||
\ *** Block No. 3 Hexblock 3
|
||
\ Move text to Objects and back 02nov86we
|
||
|
||
: putstring ( addr object# -- ) >r
|
||
count under >r >absaddr r> r@ text_gaddr rot lcmove
|
||
0 swap extend r> text_gaddr d+ lc! ;
|
||
|
||
: getstring ( object# addr -- ) >r text_gaddr
|
||
0 BEGIN >r 2dup r@ extend d+ lc@ WHILE r> 1+ REPEAT r>
|
||
r> 2dup c! 1+ >absaddr rot lcmove ;
|
||
|
||
: getnumber ( object# -- d )
|
||
pad getstring pad count bl skip swap 1- dup >r c!
|
||
r@ capitalize c@ IF r> number ELSE rdrop 0 0 THEN ;
|
||
|
||
: putnumber ( d object# -- ) >r
|
||
<# #s #> over 1- c! 1- r> putstring ;
|
||
\ *** Block No. 4 Hexblock 4
|
||
\ init_object select deselect 02nov86we
|
||
|
||
Create little &320 , &200 , &10 , &10 ,
|
||
Create big 8 allot
|
||
|
||
: init_object ( -- )
|
||
&320 &200 &10 &10 little 4! form_center big 4! ;
|
||
|
||
: state_gaddr ( object -- laddr ) objc_gaddr &10. d+ ;
|
||
|
||
: select ( object -- ) 1 swap state_gaddr l! ;
|
||
: deselect ( object -- ) 0 swap state_gaddr l! ;
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
\ *** Block No. 5 Hexblock 5
|
||
\ show_object hide_object objc_setpos objc_getwh 12aug86we
|
||
|
||
: show_object ( -- ) init_object
|
||
big 4@ scr>mem1 1 little 4@ big 4@ form_dial
|
||
0 ( install) 3 ( depth) big 4@ objc_draw show_c ;
|
||
|
||
: hide_object ( -- ) hide_c
|
||
2 little 4@ big 4@ form_dial big 4@ mem1>scr ;
|
||
|
||
: objc_setpos ( x y object# -- )
|
||
dup >r objc_gaddr $0.12 d+ l! r> objc_gaddr $0.10 d+ l! ;
|
||
|
||
: objc_getwh ( object# -- width height )
|
||
dup objc_gaddr $0.14 d+ l@ swap objc_gaddr $0.16 d+ l@ ;
|
||
|
||
|
||
\ *** Block No. 6 Hexblock 6
|
||
\
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
\ *** Block No. 7 Hexblock 7
|
||
\
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
\ *** Block No. 8 Hexblock 8
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
\ *** Block No. 9 Hexblock 9
|
||
\ GEM-Library Loadscreen 16sep86we
|
||
|
||
nimmt GEM in die Suchordnung auf (Fehlermeldung, falls nicht
|
||
vorhanden)
|
||
wird f<EFBFBD>r die Rasteroperationen gebraucht, die den Bildschirm-
|
||
inhalt schnell restaurieren.
|
||
Alle folgenden Definitionen werden Bestandteil des Vokabulars
|
||
GEM
|
||
falls die Mausroutinen noch nicht vorhanden sind.
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
\ *** Block No. 10 Hexblock A
|
||
\ Resource Trees and objects 16sep86we
|
||
|
||
speichert die Kennummer eines Trees in der FORTH-internen
|
||
Variablen objc_tree ab. Muž immer vor der weiteren Arbeit mit
|
||
Objekten geschehen.
|
||
liefert die 32-Bit-Adresse des Objekts mit der Nummer object#.
|
||
tree! muž vorher aufgerufen worden sein.
|
||
|
||
laddr ist die 32-Bit-Adresse des 0-terminated Strings mit der
|
||
Objektnummer object#.
|
||
|
||
n ist die Objektnummer der Alertbox, button ist der vom Benutzer
|
||
bet„tigte Knopf. Die Maus wird vorher eingeschaltet und hinter-
|
||
her gl”scht.
|
||
|
||
|
||
\ *** Block No. 11 Hexblock B
|
||
\ Move text to Objects and back 16sep86we
|
||
|
||
addr ist die Adresse eines 0-terminated Strings innerhalb des
|
||
FORTH-Systems. Dieser wird in das Objekt object# transportiert.
|
||
|
||
|
||
Der Text im Objekt object# wird nach addr transportiert.
|
||
|
||
|
||
|
||
wie oben, jedoch wir der String in eine doppelt genaue Zahl
|
||
gewandelt. Ist der String leer wird 0.0 zur<EFBFBD>ckgegeben. Ein
|
||
Abbruch erfolgt, wenn der String nicht gewandelt werden kann.
|
||
|
||
wandelt die doppelt genaue Zahl d in einen 0-terminated String
|
||
und transportiert ihn in das Objekt object#.
|
||
\ *** Block No. 12 Hexblock C
|
||
\ init_object select deselect 16sep86we
|
||
|
||
little beschreibt ein kleines Rechteck in Bildschirmmitte.
|
||
big beschreibt ein Rechteck in der Gr”že des Objekts.
|
||
|
||
initialisiert little und big auf die Gr”žen des darzustellenden
|
||
Objekts. Die Koordinaten des Objekts werden in der Resource (!)
|
||
so ge„ndert, daž es auf dem Bildschirm zentriert erscheint.
|
||
laddr ist die Langadresse des Statuswortes des Objekts object#.
|
||
setzt den Status des Objekts object# auf selected (revers).
|
||
setzt den Status des Objekts object# auf deselected (normal).
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
\ *** Block No. 13 Hexblock D
|
||
\ show_object hide_object objc_setpos objc_getwh 16sep86we
|
||
|
||
zeichnet das Objekt auf dem Bildschirm und rettet den Hinter-
|
||
grund. Die Treenummer des Objekts muž mit tree! gesetzt sein.
|
||
Das Objekt wird mit (bis zu) drei Unterebenen gezeichnet.
|
||
Die Maus wird eingeschaltet.
|
||
entfernt das Objekt vom Bildschirm und restauriert den Hinter-
|
||
grund.
|
||
|
||
x und y sind die Koordinaten der oberen rechten Ecke, an der
|
||
das Objekt object# auf dem Bildschirm erscheinen soll.
|
||
|
||
width und height sind Breite und H”he des Objekts object#.
|
||
|
||
|
||
|
||
\ *** Block No. 14 Hexblock E
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
\ *** Block No. 15 Hexblock F
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|