(label) @1
(label) @begin
(label) @end
(const byte) OFFSET_STRUCT_POINT_Y OFFSET_STRUCT_POINT_Y = (byte) 1
(byte) Point::x
(byte) Point::y
(void()) main()
(byte~) main::$0 reg byte x 11.0
(byte~) main::$1 reg byte a 22.0
(byte~) main::$5 reg byte y 11.0
(byte~) main::$7 reg byte y 11.0
(label) main::@1
(label) main::@2
(label) main::@return
(byte*) main::SCREEN
(const byte*) main::SCREEN#0 SCREEN = (byte*) 1024
(byte) main::i
(byte) main::i#1 i zp ZP_BYTE:2 16.5
(byte) main::i#2 i zp ZP_BYTE:2 9.166666666666666
(byte) main::i1
(byte) main::i1#1 i1 zp ZP_BYTE:3 16.5
(byte) main::i1#2 i1 zp ZP_BYTE:3 4.125
(byte) main::idx
(byte) main::idx#1 reg byte x 16.5
(byte) main::idx#2 reg byte x 16.5
(byte) main::idx#3 reg byte x 7.333333333333333
(byte) main::idx#4 reg byte x 11.0
(struct Point[2]) points
(const struct Point[2]) points#0 points = { fill( 2, 0) }

zp ZP_BYTE:2 [ main::i#2 main::i#1 ]
zp ZP_BYTE:3 [ main::i1#2 main::i1#1 ]
reg byte x [ main::idx#4 main::idx#3 ]
reg byte x [ main::$0 ]
reg byte y [ main::$5 ]
reg byte a [ main::$1 ]
reg byte y [ main::$7 ]
reg byte x [ main::idx#1 ]
reg byte x [ main::idx#2 ]
