__constant char OFFSET_STRUCT_POINT_Y = 1
void main()
char main::$0 // reg byte a 22.0
char main::$1 // reg byte a 22.0
char main::$4 // zp[1]:3 7.333333333333333
char main::$6 // reg byte a 22.0
__constant char * const main::SCREEN = (char *) 1024
char main::i
char main::i#1 // reg byte x 16.5
char main::i#2 // reg byte x 4.0
char main::idx
char main::idx#1 // idx zp[1]:2 11.0
char main::idx#2 // idx zp[1]:2 11.0
char main::idx#3 // idx zp[1]:2 7.333333333333333
char main::idx#4 // idx zp[1]:2 8.25
__constant struct Point points[] = { { x: 1, y: 2 }, { x: 3, y: 4 }, { x: 5, y: 6 } }

reg byte x [ main::i#2 main::i#1 ]
zp[1]:2 [ main::idx#4 main::idx#3 main::idx#1 main::idx#2 ]
reg byte a [ main::$6 ]
zp[1]:3 [ main::$4 ]
reg byte a [ main::$0 ]
reg byte a [ main::$1 ]
