__constant char OFFSET_STRUCT_CIRCLE_CENTER = 1
__constant char OFFSET_STRUCT_POINT_Y = 1
__constant char SIZEOF_STRUCT_CIRCLE = 3
__constant struct Circle circles[2] = { fill( 2, 0) }
void main()
struct Point *main::$28 // zp[2]:3 11.0
__constant char * const main::SCREEN = (char *) 1024
char main::i
char main::i#1 // i zp[1]:2 16.5
char main::i#2 // i zp[1]:2 2.4444444444444446
char main::idx
char main::idx#1 // reg byte x 16.5
char main::idx#2 // reg byte x 5.5
char main::idx#3 // reg byte x 6.6000000000000005
struct Circle *main::ptr
struct Circle *main::ptr#1 // ptr zp[2]:5 7.333333333333333
struct Circle *main::ptr#2 // ptr zp[2]:5 2.75
char main::x
char main::x#0 // x zp[1]:7 7.333333333333333
char main::y
char main::y#0 // reg byte y 7.333333333333333

zp[2]:5 [ main::ptr#2 main::ptr#1 ]
reg byte x [ main::idx#3 main::idx#2 ]
zp[1]:2 [ main::i#2 main::i#1 ]
zp[1]:7 [ main::x#0 ]
zp[2]:3 [ main::$28 ]
reg byte y [ main::y#0 ]
reg byte x [ main::idx#1 ]
