__constant char OFFSET_STRUCT_POINT_Y = 1
void main()
char main::$0 // reg byte x 11.0
char main::$1 // reg byte a 22.0
char main::$5 // reg byte y 11.0
char main::$7 // reg byte y 11.0
__constant char * const main::SCREEN = (char *) 1024
char main::i
char main::i#1 // i zp[1]:2 16.5
char main::i#2 // i zp[1]:2 9.166666666666666
char main::i1
char main::i1#1 // i1 zp[1]:3 16.5
char main::i1#2 // i1 zp[1]:3 4.125
char main::idx
char main::idx#1 // reg byte x 16.5
char main::idx#2 // reg byte x 16.5
char main::idx#3 // reg byte x 7.333333333333333
char main::idx#4 // reg byte x 11.0
__constant struct Point points[2] = { fill( 2, 0) }

zp[1]:2 [ main::i#2 main::i#1 ]
zp[1]:3 [ main::i1#2 main::i1#1 ]
reg byte x [ main::idx#4 main::idx#3 ]
reg byte x [ main::$0 ]
reg byte y [ main::$5 ]
reg byte a [ main::$1 ]
reg byte y [ main::$7 ]
reg byte x [ main::idx#1 ]
reg byte x [ main::idx#2 ]
