__constant char * const RASTER = (char *) 53266
__constant char * const SCREEN = (char *) 1024
__constant char * const SPRITE = (char *) 8192
__constant char * const SPRITES_COLOR = (char *) 53287
__constant char * const SPRITES_ENABLE = (char *) 53269
__constant char * const SPRITES_EXPAND_X = (char *) 53277
__constant char * const SPRITES_EXPAND_Y = (char *) 53271
__constant char * const SPRITES_PTR = SCREEN+$3f8
__constant char * const SPRITES_XMSB = (char *) 53264
__constant char * const SPRITES_XPOS = (char *) 53248
__constant char * const SPRITES_YPOS = (char *) 53249
__constant const char WHITE = 1
void anim()
int anim::$5 // zp[2]:10 202.0
int anim::$7 // zp[2]:8 202.0
char anim::$9 // reg byte a 202.0
int anim::sprite_x
int anim::sprite_x#0 // sprite_x zp[2]:10 40.4
int anim::sprite_y
int anim::sprite_y#0 // sprite_y zp[2]:8 50.5
__constant const int g = -5
void init()
char init::i
char init::i#1 // reg byte x 151.5
char init::i#2 // reg byte x 151.5
char *init::sc
char *init::sc#1 // sc zp[2]:4 202.0
char *init::sc#2 // sc zp[2]:4 134.66666666666666
void main()
int xpos
int xpos#10 // xpos zp[2]:12 101.0
int xpos#11 // xpos zp[2]:12 17.75
int xpos#14 // xpos zp[2]:12 78.5
int xvel
int xvel#11 // xvel zp[2]:4 22.42857142857143
int xvel#14 // xvel zp[2]:4 103.75
int xvel#16 // xvel zp[2]:4 33.666666666666664
int ypos
int ypos#11 // ypos zp[2]:14 67.33333333333333
int ypos#12 // ypos zp[2]:14 19.363636363636363
int ypos#15 // ypos zp[2]:14 103.75
int yvel
int yvel#10 // yvel_1 zp[2]:2 303.0
int yvel#11 // yvel_1 zp[2]:2 16.384615384615383
int yvel#14 // yvel_1 zp[2]:2 78.5
int yvel#23 // yvel_1 zp[2]:2 202.0
int yvel#3 // yvel zp[2]:6 151.5
int yvel_init
int yvel_init#12 // yvel_init zp[2]:6 15.214285714285715
int yvel_init#15 // yvel_init zp[2]:6 83.0
int yvel_init#2 // yvel_init zp[2]:6 101.0

zp[2]:6 [ yvel_init#15 yvel_init#12 yvel#3 yvel_init#2 ]
zp[2]:4 [ init::sc#2 init::sc#1 xvel#14 xvel#11 xvel#16 ]
reg byte x [ init::i#2 init::i#1 ]
zp[2]:2 [ yvel#10 yvel#14 yvel#11 yvel#23 ]
zp[2]:12 [ xpos#10 xpos#14 xpos#11 ]
zp[2]:14 [ ypos#11 ypos#15 ypos#12 ]
zp[2]:10 [ anim::$5 anim::sprite_x#0 ]
zp[2]:8 [ anim::$7 anim::sprite_y#0 ]
reg byte a [ anim::$9 ]
