__constant char OFFSET_STRUCT_POINT_Y = 1
__constant struct Point *POINTS = (struct Point *) 4096
__constant char SIZEOF_STRUCT_POINT = 2
void main()
char main::$0 // reg byte a 22.0
__constant char * const main::SCREEN = (char *) 1024
char main::i
char main::i#1 // reg byte x 16.5
char main::i#2 // reg byte x 8.8
char main::i1
char main::i1#1 // i1 zp[1]:2 16.5
char main::i1#2 // i1 zp[1]:2 2.75
char main::idx
char main::idx#1 // reg byte x 16.5
char main::idx#2 // reg byte x 16.5
char main::idx#3 // reg byte x 5.5
char main::idx#4 // reg byte x 16.5
struct Point *main::points
struct Point *main::points#1 // points zp[2]:3 7.333333333333333
struct Point *main::points#3 // points_1 zp[2]:5 7.333333333333333
struct Point *main::points#4 // points zp[2]:3 5.5
struct Point *main::points#5 // points_1 zp[2]:5 3.142857142857143

zp[2]:3 [ main::points#4 main::points#1 ]
reg byte x [ main::i#2 main::i#1 ]
zp[2]:5 [ main::points#5 main::points#3 ]
reg byte x [ main::idx#4 main::idx#3 ]
zp[1]:2 [ main::i1#2 main::i1#1 ]
reg byte a [ main::$0 ]
reg byte x [ main::idx#1 ]
reg byte x [ main::idx#2 ]
