__constant char * const SCREEN = (char *) 1024
__constant union Data datas[$a] = { fill( $a, 0) }
void main()
unsigned int main::$1 // zp[2]:2 11.0
char main::$3 // reg byte a 22.0
char main::$4 // reg byte a 22.0
char main::i
char main::i#1 // reg byte x 22.0
char main::i#2 // reg byte x 11.0
char main::i1
char main::i1#1 // reg byte x 22.0
char main::i1#2 // reg byte x 13.75

reg byte x [ main::i#2 main::i#1 ]
reg byte x [ main::i1#2 main::i1#1 ]
reg byte a [ main::$4 ]
zp[2]:2 [ main::$1 ]
reg byte a [ main::$3 ]
