__constant char OFFSET_STRUCT_POINT_Y = 1
__constant char * const SCREEN = (char *) 1024
__constant char SIZEOF_STRUCT_POINT = 3
char idx
char idx#13 // idx zp[1]:2 22.4
char idx#16 // idx zp[1]:2 35.5
char idx#2 // reg byte x 101.0
char idx#3 // reg byte x 101.0
char idx#4 // reg byte x 151.5
void main()
char main::$2 // reg byte y 16.5
char main::$3 // reg byte a 22.0
char main::i
char main::i#1 // i zp[1]:5 16.5
char main::i#2 // i zp[1]:5 7.333333333333333
__constant struct Point points[4] = { { x: 1, y: $83f }, { x: 3, y: $107e } }
void print(char p_x , int p_y)
char print::$0 // reg byte a 202.0
char print::$1 // reg byte a 202.0
struct Point print::p
char print::p_x
char print::p_x#0 // reg byte x 56.0
int print::p_y
int print::p_y#0 // p_y zp[2]:3 35.5

zp[1]:5 [ main::i#2 main::i#1 ]
zp[1]:2 [ idx#16 idx#13 ]
reg byte a [ main::$3 ]
reg byte y [ main::$2 ]
reg byte x [ print::p_x#0 ]
zp[2]:3 [ print::p_y#0 ]
reg byte x [ idx#2 ]
reg byte a [ print::$0 ]
reg byte x [ idx#3 ]
reg byte a [ print::$1 ]
reg byte x [ idx#4 ]
