// Example program generating a long jump - and an ASM compile problem shadowing the detection

__export char PROBLEM[1] = kickasm {{
    #import "qwe.asd"
}};

void main() {
    byte* SCREEN = (byte*)$400;
    for(byte i : 0..10) {
    asm {
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    }
    SCREEN[i] = i;
    }
}
