__constant char OFFSET_STRUCT_POINT_Y = 1
void main()
char main::$2 // reg byte x 11.0
__constant char * const main::SCREEN = (char *) 1024
char main::i
char main::i#1 // i zp[1]:2 16.5
char main::i#2 // i zp[1]:2 5.5
char main::idx
char main::idx#1 // reg byte y 16.5
char main::idx#2 // reg byte y 7.333333333333333
char main::idx#3 // reg byte y 11.0
__constant struct Point points[] = { { x: 1, y: 2 }, { x: 3, y: 4 }, { x: 5, y: 6 } }

zp[1]:2 [ main::i#2 main::i#1 ]
reg byte y [ main::idx#3 main::idx#2 ]
reg byte x [ main::$2 ]
reg byte y [ main::idx#1 ]
