(const struct Point) $0 = { x: (byte) 1, y: (byte) 2 }
(const struct Point) $1 = { x: (byte) 3, y: (byte) 4 }
(label) @1
(label) @begin
(label) @end
(const byte) OFFSET_STRUCT_POINT_Y = (byte) 1
(byte) Point::x
(byte) Point::y
(const byte*) SCREEN = (byte*) 1024
(const byte) SIZEOF_STRUCT_POINT = (byte) 2
(byte) idx
(byte) idx#10 idx zp[1]:2 2.6
(byte) idx#12 idx zp[1]:2 3.0
(byte) idx#3 reg byte y 3.0
(void()) main()
(byte~) main::$4 reg byte y 16.5
(label) main::@1
(label) main::@2
(label) main::@return
(byte) main::i
(byte) main::i#1 reg byte x 16.5
(byte) main::i#2 reg byte x 6.6000000000000005
(const struct Point*) points[(number) 2]  = { fill( 2, 0) }
(void()) print((byte) print::p_x , (byte) print::p_y)
(label) print::@return
(struct Point) print::p
(byte) print::p_x
(byte) print::p_x#0 p_x zp[1]:3 6.5
(byte) print::p_y
(byte) print::p_y#0 p_y zp[1]:4 4.333333333333333

reg byte x [ main::i#2 main::i#1 ]
zp[1]:2 [ idx#12 idx#10 ]
reg byte y [ main::$4 ]
zp[1]:3 [ print::p_x#0 ]
zp[1]:4 [ print::p_y#0 ]
reg byte y [ idx#3 ]
