(const byte*) $0[(number) 3]  = (byte*) "jg"
(label) @1
(label) @begin
(label) @end
(const byte*) Point::initials[(number) 3]  = { fill( 3, 0) }
(byte) Point::x
(const byte*) SCREEN = (byte*) 1024
(void()) main()
(label) main::@return
(const byte*) main::point1_initials[(number) 3]  = { fill( 3, 0) }
(const byte) main::point1_x = (byte) 2

