(label) @1
(label) @begin
(label) @end
(const byte) MAX_OBJECTS = (byte) $10
(const word*) OBJ_WORLD_X[(const byte) MAX_OBJECTS]  = { fill( MAX_OBJECTS, 0) }
(const byte) RADIX::BINARY = (number) 2
(const byte) RADIX::DECIMAL = (number) $a
(const byte) RADIX::HEXADECIMAL = (number) $10
(const byte) RADIX::OCTAL = (number) 8
(void()) main()
(label) main::@1
(label) main::@2
(label) main::@return
(byte) main::i
(byte) main::i#1 reg byte y 16.5
(byte) main::i#2 reg byte y 11.0
(bool()) move_enemy((byte) move_enemy::obj_slot)
(byte~) move_enemy::$0 reg byte a 6.0
(label) move_enemy::@return
(byte) move_enemy::obj_slot
(byte) move_enemy::obj_slot#0 reg byte y 13.0
(bool) move_enemy::return

reg byte y [ main::i#2 main::i#1 ]
reg byte y [ move_enemy::obj_slot#0 ]
reg byte a [ move_enemy::$0 ]
