2013-10-01 19:32:38 +00:00
|
|
|
;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=cayman -stress-sched -verify-misched -verify-machineinstrs
|
2013-03-11 23:16:30 +00:00
|
|
|
;REQUIRES: asserts
|
2013-03-11 18:15:06 +00:00
|
|
|
|
2013-11-11 22:10:24 +00:00
|
|
|
define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #1 {
|
2013-03-11 18:15:06 +00:00
|
|
|
main_body:
|
2013-11-11 22:10:24 +00:00
|
|
|
%0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
|
|
|
|
%1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
|
|
|
|
%2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
|
|
|
|
%3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
|
2013-03-11 18:15:06 +00:00
|
|
|
%4 = fcmp ult float %1, 0.000000e+00
|
|
|
|
%5 = select i1 %4, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
|
|
|
|
%6 = fsub float -0.000000e+00, %5
|
|
|
|
%7 = fptosi float %6 to i32
|
|
|
|
%8 = bitcast i32 %7 to float
|
|
|
|
%9 = fcmp ult float %0, 5.700000e+01
|
|
|
|
%10 = select i1 %9, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
|
|
|
|
%11 = fsub float -0.000000e+00, %10
|
|
|
|
%12 = fptosi float %11 to i32
|
|
|
|
%13 = bitcast i32 %12 to float
|
|
|
|
%14 = bitcast float %8 to i32
|
|
|
|
%15 = bitcast float %13 to i32
|
|
|
|
%16 = and i32 %14, %15
|
|
|
|
%17 = bitcast i32 %16 to float
|
|
|
|
%18 = bitcast float %17 to i32
|
|
|
|
%19 = icmp ne i32 %18, 0
|
|
|
|
%20 = fcmp ult float %0, 0.000000e+00
|
|
|
|
%21 = select i1 %20, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
|
|
|
|
%22 = fsub float -0.000000e+00, %21
|
|
|
|
%23 = fptosi float %22 to i32
|
|
|
|
%24 = bitcast i32 %23 to float
|
|
|
|
%25 = bitcast float %24 to i32
|
|
|
|
%26 = icmp ne i32 %25, 0
|
|
|
|
br i1 %19, label %IF, label %ELSE
|
|
|
|
|
|
|
|
IF: ; preds = %main_body
|
|
|
|
%. = select i1 %26, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00
|
|
|
|
%.18 = select i1 %26, float 1.000000e+00, float 0.000000e+00
|
|
|
|
br label %ENDIF
|
|
|
|
|
|
|
|
ELSE: ; preds = %main_body
|
|
|
|
br i1 %26, label %ENDIF, label %ELSE17
|
|
|
|
|
|
|
|
ENDIF: ; preds = %ELSE17, %ELSE, %IF
|
|
|
|
%temp1.0 = phi float [ %., %IF ], [ %48, %ELSE17 ], [ 0.000000e+00, %ELSE ]
|
|
|
|
%temp2.0 = phi float [ 0.000000e+00, %IF ], [ %49, %ELSE17 ], [ 1.000000e+00, %ELSE ]
|
|
|
|
%temp.0 = phi float [ %.18, %IF ], [ %47, %ELSE17 ], [ 0.000000e+00, %ELSE ]
|
|
|
|
%27 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %temp.0, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
|
|
|
|
%28 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %temp1.0, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
|
|
|
|
%29 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float %temp2.0, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
|
|
|
|
%30 = call float @llvm.AMDIL.clamp.(float 1.000000e+00, float 0.000000e+00, float 1.000000e+00)
|
|
|
|
%31 = insertelement <4 x float> undef, float %27, i32 0
|
|
|
|
%32 = insertelement <4 x float> %31, float %28, i32 1
|
|
|
|
%33 = insertelement <4 x float> %32, float %29, i32 2
|
|
|
|
%34 = insertelement <4 x float> %33, float %30, i32 3
|
|
|
|
call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %34, i32 0, i32 0)
|
|
|
|
ret void
|
|
|
|
|
|
|
|
ELSE17: ; preds = %ELSE
|
|
|
|
%35 = fadd float 0.000000e+00, 0x3FC99999A0000000
|
|
|
|
%36 = fadd float 0.000000e+00, 0x3FC99999A0000000
|
|
|
|
%37 = fadd float 0.000000e+00, 0x3FC99999A0000000
|
|
|
|
%38 = fadd float %35, 0x3FC99999A0000000
|
|
|
|
%39 = fadd float %36, 0x3FC99999A0000000
|
|
|
|
%40 = fadd float %37, 0x3FC99999A0000000
|
|
|
|
%41 = fadd float %38, 0x3FC99999A0000000
|
|
|
|
%42 = fadd float %39, 0x3FC99999A0000000
|
|
|
|
%43 = fadd float %40, 0x3FC99999A0000000
|
|
|
|
%44 = fadd float %41, 0x3FC99999A0000000
|
|
|
|
%45 = fadd float %42, 0x3FC99999A0000000
|
|
|
|
%46 = fadd float %43, 0x3FC99999A0000000
|
|
|
|
%47 = fadd float %44, 0x3FC99999A0000000
|
|
|
|
%48 = fadd float %45, 0x3FC99999A0000000
|
|
|
|
%49 = fadd float %46, 0x3FC99999A0000000
|
|
|
|
br label %ENDIF
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
declare float @llvm.AMDIL.clamp.(float, float, float) #0
|
|
|
|
|
|
|
|
declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
|
|
|
|
|
|
|
|
attributes #0 = { readnone }
|
2013-11-11 22:10:24 +00:00
|
|
|
attributes #1 = { "ShaderType"="1" }
|