[weak vtables] Remove a bunch of weak vtables

This patch removes most of the trivial cases of weak vtables by pinning them to
a single object file. The memory leaks in this version have been fixed. Thanks
Alexey for pointing them out.

Differential Revision: http://llvm-reviews.chandlerc.com/D2068

Reviewed by Andy

git-svn-id: https://llvm.org/svn/llvm-project/llvm/trunk@195064 91177308-0d34-0410-b5e6-96231b3b80d8
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Juergen Ributzka
2013-11-19 00:57:56 +00:00
parent 26efdc5621
commit 354362524a
113 changed files with 506 additions and 152 deletions

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@@ -128,7 +128,7 @@ public:
BB(Block),PT(PT),Ran(R),Context(BB->getContext()) {}
/// virtual D'tor to silence warnings.
virtual ~Modifier() {}
virtual ~Modifier();
/// Add a new instruction.
virtual void Act() = 0;
@@ -287,6 +287,7 @@ protected:
struct LoadModifier: public Modifier {
LoadModifier(BasicBlock *BB, PieceTable *PT, Random *R):Modifier(BB, PT, R) {}
virtual ~LoadModifier();
virtual void Act() {
// Try to use predefined pointers. If non exist, use undef pointer value;
Value *Ptr = getRandomPointerValue();
@@ -297,6 +298,7 @@ struct LoadModifier: public Modifier {
struct StoreModifier: public Modifier {
StoreModifier(BasicBlock *BB, PieceTable *PT, Random *R):Modifier(BB, PT, R) {}
virtual ~StoreModifier();
virtual void Act() {
// Try to use predefined pointers. If non exist, use undef pointer value;
Value *Ptr = getRandomPointerValue();
@@ -315,6 +317,7 @@ struct StoreModifier: public Modifier {
struct BinModifier: public Modifier {
BinModifier(BasicBlock *BB, PieceTable *PT, Random *R):Modifier(BB, PT, R) {}
virtual ~BinModifier();
virtual void Act() {
Value *Val0 = getRandomVal();
@@ -359,6 +362,8 @@ struct BinModifier: public Modifier {
/// Generate constant values.
struct ConstModifier: public Modifier {
ConstModifier(BasicBlock *BB, PieceTable *PT, Random *R):Modifier(BB, PT, R) {}
virtual ~ConstModifier();
virtual void Act() {
Type *Ty = pickType();
@@ -405,6 +410,7 @@ struct ConstModifier: public Modifier {
struct AllocaModifier: public Modifier {
AllocaModifier(BasicBlock *BB, PieceTable *PT, Random *R):Modifier(BB, PT, R){}
virtual ~AllocaModifier();
virtual void Act() {
Type *Tp = pickType();
@@ -415,6 +421,7 @@ struct AllocaModifier: public Modifier {
struct ExtractElementModifier: public Modifier {
ExtractElementModifier(BasicBlock *BB, PieceTable *PT, Random *R):
Modifier(BB, PT, R) {}
virtual ~ExtractElementModifier();
virtual void Act() {
Value *Val0 = getRandomVectorValue();
@@ -428,6 +435,8 @@ struct ExtractElementModifier: public Modifier {
struct ShuffModifier: public Modifier {
ShuffModifier(BasicBlock *BB, PieceTable *PT, Random *R):Modifier(BB, PT, R) {}
virtual ~ShuffModifier();
virtual void Act() {
Value *Val0 = getRandomVectorValue();
@@ -456,6 +465,7 @@ struct ShuffModifier: public Modifier {
struct InsertElementModifier: public Modifier {
InsertElementModifier(BasicBlock *BB, PieceTable *PT, Random *R):
Modifier(BB, PT, R) {}
virtual ~InsertElementModifier();
virtual void Act() {
Value *Val0 = getRandomVectorValue();
@@ -472,6 +482,8 @@ struct InsertElementModifier: public Modifier {
struct CastModifier: public Modifier {
CastModifier(BasicBlock *BB, PieceTable *PT, Random *R):Modifier(BB, PT, R) {}
virtual ~CastModifier();
virtual void Act() {
Value *V = getRandomVal();
@@ -558,6 +570,7 @@ struct CastModifier: public Modifier {
struct SelectModifier: public Modifier {
SelectModifier(BasicBlock *BB, PieceTable *PT, Random *R):
Modifier(BB, PT, R) {}
virtual ~SelectModifier();
virtual void Act() {
// Try a bunch of different select configuration until a valid one is found.
@@ -582,6 +595,8 @@ struct SelectModifier: public Modifier {
struct CmpModifier: public Modifier {
CmpModifier(BasicBlock *BB, PieceTable *PT, Random *R):Modifier(BB, PT, R) {}
virtual ~CmpModifier();
virtual void Act() {
Value *Val0 = getRandomVal();
@@ -607,6 +622,20 @@ struct CmpModifier: public Modifier {
}
};
// Use out-of-line definitions to prevent weak vtables.
Modifier::~Modifier() {}
LoadModifier::~LoadModifier() {}
StoreModifier::~StoreModifier() {}
BinModifier::~BinModifier() {}
ConstModifier::~ConstModifier() {}
AllocaModifier::~AllocaModifier() {}
ExtractElementModifier::~ExtractElementModifier() {}
ShuffModifier::~ShuffModifier() {}
InsertElementModifier::~InsertElementModifier() {}
CastModifier::~CastModifier() {}
SelectModifier::~SelectModifier() {}
CmpModifier::~CmpModifier() {}
void FillFunction(Function *F, Random &R) {
// Create a legal entry block.
BasicBlock *BB = BasicBlock::Create(F->getContext(), "BB", F);