llvm-6502/test/Transforms/Inline/inline-byval-bonus.ll
Stephen Lin 39f4e8d9cc Update Transforms tests to use CHECK-LABEL for easier debugging. No functionality change.
This update was done with the following bash script:

  find test/Transforms -name "*.ll" | \
  while read NAME; do
    echo "$NAME"
    if ! grep -q "^; *RUN: *llc" $NAME; then
      TEMP=`mktemp -t temp`
      cp $NAME $TEMP
      sed -n "s/^define [^@]*@\([A-Za-z0-9_]*\)(.*$/\1/p" < $NAME | \
      while read FUNC; do
        sed -i '' "s/;\(.*\)\([A-Za-z0-9_]*\):\( *\)@$FUNC\([( ]*\)\$/;\1\2-LABEL:\3@$FUNC(/g" $TEMP
      done
      mv $TEMP $NAME
    fi
  done


git-svn-id: https://llvm.org/svn/llvm-project/llvm/trunk@186268 91177308-0d34-0410-b5e6-96231b3b80d8
2013-07-14 01:42:54 +00:00

194 lines
7.3 KiB
LLVM

; RUN: opt -S -inline -inline-threshold=275 < %s | FileCheck %s
; PR13095
; The performance of the c-ray benchmark largely depends on the inlining of a
; specific call to @ray_sphere. This test case is designed to verify that it's
; inlined at -O3.
target datalayout = "e-p:64:64:64-i1:8:8-i8:8:8-i16:16:16-i32:32:32-i64:64:64-f32:32:32-f64:64:64-v64:64:64-v128:128:128-a0:0:64-s0:64:64-f80:128:128-n8:16:32:64-S128"
target triple = "x86_64-apple-macosx10.8.0"
%struct.sphere = type { %struct.vec3, double, %struct.material, %struct.sphere* }
%struct.vec3 = type { double, double, double }
%struct.material = type { %struct.vec3, double, double }
%struct.ray = type { %struct.vec3, %struct.vec3 }
%struct.spoint = type { %struct.vec3, %struct.vec3, %struct.vec3, double }
define i32 @caller(%struct.sphere* %i) {
%shadow_ray = alloca %struct.ray, align 8
call void @fix(%struct.ray* %shadow_ray)
%call = call i32 @ray_sphere(%struct.sphere* %i, %struct.ray* byval align 8 %shadow_ray, %struct.spoint* null)
ret i32 %call
; CHECK-LABEL: @caller(
; CHECK-NOT: call i32 @ray_sphere
; CHECK: ret i32
}
declare void @fix(%struct.ray*)
define i32 @ray_sphere(%struct.sphere* nocapture %sph, %struct.ray* nocapture byval align 8 %ray, %struct.spoint* %sp) nounwind uwtable ssp {
%1 = getelementptr inbounds %struct.ray* %ray, i64 0, i32 1, i32 0
%2 = load double* %1, align 8
%3 = fmul double %2, %2
%4 = getelementptr inbounds %struct.ray* %ray, i64 0, i32 1, i32 1
%5 = load double* %4, align 8
%6 = fmul double %5, %5
%7 = fadd double %3, %6
%8 = getelementptr inbounds %struct.ray* %ray, i64 0, i32 1, i32 2
%9 = load double* %8, align 8
%10 = fmul double %9, %9
%11 = fadd double %7, %10
%12 = fmul double %2, 2.000000e+00
%13 = getelementptr inbounds %struct.ray* %ray, i64 0, i32 0, i32 0
%14 = load double* %13, align 8
%15 = getelementptr inbounds %struct.sphere* %sph, i64 0, i32 0, i32 0
%16 = load double* %15, align 8
%17 = fsub double %14, %16
%18 = fmul double %12, %17
%19 = fmul double %5, 2.000000e+00
%20 = getelementptr inbounds %struct.ray* %ray, i64 0, i32 0, i32 1
%21 = load double* %20, align 8
%22 = getelementptr inbounds %struct.sphere* %sph, i64 0, i32 0, i32 1
%23 = load double* %22, align 8
%24 = fsub double %21, %23
%25 = fmul double %19, %24
%26 = fadd double %18, %25
%27 = fmul double %9, 2.000000e+00
%28 = getelementptr inbounds %struct.ray* %ray, i64 0, i32 0, i32 2
%29 = load double* %28, align 8
%30 = getelementptr inbounds %struct.sphere* %sph, i64 0, i32 0, i32 2
%31 = load double* %30, align 8
%32 = fsub double %29, %31
%33 = fmul double %27, %32
%34 = fadd double %26, %33
%35 = fmul double %16, %16
%36 = fmul double %23, %23
%37 = fadd double %35, %36
%38 = fmul double %31, %31
%39 = fadd double %37, %38
%40 = fmul double %14, %14
%41 = fadd double %40, %39
%42 = fmul double %21, %21
%43 = fadd double %42, %41
%44 = fmul double %29, %29
%45 = fadd double %44, %43
%46 = fsub double -0.000000e+00, %16
%47 = fmul double %14, %46
%48 = fmul double %21, %23
%49 = fsub double %47, %48
%50 = fmul double %29, %31
%51 = fsub double %49, %50
%52 = fmul double %51, 2.000000e+00
%53 = fadd double %52, %45
%54 = getelementptr inbounds %struct.sphere* %sph, i64 0, i32 1
%55 = load double* %54, align 8
%56 = fmul double %55, %55
%57 = fsub double %53, %56
%58 = fmul double %34, %34
%59 = fmul double %11, 4.000000e+00
%60 = fmul double %59, %57
%61 = fsub double %58, %60
%62 = fcmp olt double %61, 0.000000e+00
br i1 %62, label %130, label %63
; <label>:63 ; preds = %0
%64 = tail call double @sqrt(double %61) nounwind readnone
%65 = fsub double -0.000000e+00, %34
%66 = fsub double %64, %34
%67 = fmul double %11, 2.000000e+00
%68 = fdiv double %66, %67
%69 = fsub double %65, %64
%70 = fdiv double %69, %67
%71 = fcmp olt double %68, 1.000000e-06
%72 = fcmp olt double %70, 1.000000e-06
%or.cond = and i1 %71, %72
br i1 %or.cond, label %130, label %73
; <label>:73 ; preds = %63
%74 = fcmp ogt double %68, 1.000000e+00
%75 = fcmp ogt double %70, 1.000000e+00
%or.cond1 = and i1 %74, %75
br i1 %or.cond1, label %130, label %76
; <label>:76 ; preds = %73
%77 = icmp eq %struct.spoint* %sp, null
br i1 %77, label %130, label %78
; <label>:78 ; preds = %76
%t1.0 = select i1 %71, double %70, double %68
%t2.0 = select i1 %72, double %t1.0, double %70
%79 = fcmp olt double %t1.0, %t2.0
%80 = select i1 %79, double %t1.0, double %t2.0
%81 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 3
store double %80, double* %81, align 8
%82 = fmul double %80, %2
%83 = fadd double %14, %82
%84 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 0, i32 0
store double %83, double* %84, align 8
%85 = fmul double %5, %80
%86 = fadd double %21, %85
%87 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 0, i32 1
store double %86, double* %87, align 8
%88 = fmul double %9, %80
%89 = fadd double %29, %88
%90 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 0, i32 2
store double %89, double* %90, align 8
%91 = load double* %15, align 8
%92 = fsub double %83, %91
%93 = load double* %54, align 8
%94 = fdiv double %92, %93
%95 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 1, i32 0
store double %94, double* %95, align 8
%96 = load double* %22, align 8
%97 = fsub double %86, %96
%98 = load double* %54, align 8
%99 = fdiv double %97, %98
%100 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 1, i32 1
store double %99, double* %100, align 8
%101 = load double* %30, align 8
%102 = fsub double %89, %101
%103 = load double* %54, align 8
%104 = fdiv double %102, %103
%105 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 1, i32 2
store double %104, double* %105, align 8
%106 = fmul double %2, %94
%107 = fmul double %5, %99
%108 = fadd double %106, %107
%109 = fmul double %9, %104
%110 = fadd double %108, %109
%111 = fmul double %110, 2.000000e+00
%112 = fmul double %94, %111
%113 = fsub double %112, %2
%114 = fsub double -0.000000e+00, %113
%115 = fmul double %99, %111
%116 = fsub double %115, %5
%117 = fsub double -0.000000e+00, %116
%118 = fmul double %104, %111
%119 = fsub double %118, %9
%120 = fsub double -0.000000e+00, %119
%.06 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 2, i32 0
%.18 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 2, i32 1
%.210 = getelementptr inbounds %struct.spoint* %sp, i64 0, i32 2, i32 2
%121 = fmul double %113, %113
%122 = fmul double %116, %116
%123 = fadd double %121, %122
%124 = fmul double %119, %119
%125 = fadd double %123, %124
%126 = tail call double @sqrt(double %125) nounwind readnone
%127 = fdiv double %114, %126
store double %127, double* %.06, align 8
%128 = fdiv double %117, %126
store double %128, double* %.18, align 8
%129 = fdiv double %120, %126
store double %129, double* %.210, align 8
br label %130
; <label>:130 ; preds = %78, %76, %73, %63, %0
%.0 = phi i32 [ 0, %0 ], [ 0, %73 ], [ 0, %63 ], [ 1, %76 ], [ 1, %78 ]
ret i32 %.0
}
declare double @sqrt(double) nounwind readnone